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掠夺者罗斯沃尔,镇守堕落圣地,因其长相与蝙蝠相似,故被玩家形象的称之为“大蝙蝠”。大蝙蝠是圣地区域中较为简单的一只怪物,对其的机制可以总结为:先杀分身,后杀本体。看到这样的机制,我们脑海里一定浮现出了一只支配我们一年的怪物——罗什。没错,大蝙蝠的整体机制和罗什一模一样,但是不同于罗什这样完全的木桩,大蝙蝠也存在一定的机制。

当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物从屏幕右边飞到中间:

随后,BOSS立即落地召唤分身,并在每个玩家的脚下生成一个黄色的光圈,如图所示:

紧接着,在屏幕下方召唤读条,我们要做的就是在读条期间顺利击杀分身。

当角色释放任意技能的时候,光圈会缩小。当角色站立不动或者吃掉金色球的时候,光圈会变大。当角色出现时间短暂,即正常的移动时,无论是跑动还是走动,光圈都不会发生变化。但是当角色出现较长时间跑动的跑动,即在图中一直乱跑时,光圈会逐渐缩小。当黄圈缩小到和红圈一样的时候,BOSS会瞄准此角色,随后起飞,角色被固定。BOSS会一直追着被固定的角色打。

吃掉场上的黄球时,光圈会变大。

在读条期间,分身会使用如下机制:

机制1: 分身会随机召唤石头落地,落地区域会有紫阵显示,注意躲避。