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冰汽时代 11 bit studios 制作发行的一款模拟城市建造类生存游戏,于2018年4月24日在Windows平台首发。

游戏背景设定在19世纪。19世纪七十年代后,地球由于彗星群的影响而气温逐渐降低,世界各国因此开始发展基于煤炭供热的能量塔技术。1880年代中期,火山喷发和大暴风雪导致整个世界被冰雪覆盖,日常气温已经低至零下30摄氏度,人类几近灭绝。

新家(A New Home)

1886年,一群从伦敦逃离的幸存者来到了英国北部的一座破损能量塔处,尝试在这里建立起人类最后一座城市——新伦敦(New London),而玩家将作为城市的管理者,指挥人们在风雪中保留最后的希望。

玩家需要修复能量塔并重建供暖设施,采集资源,扩建城市,防止分裂,最后挺过袭来的超级暴风雪即可获胜。

在探索世界的过程中,玩家还会遇到附近一个名为“冬日之家(Winterhome)”的城市的幸存者,需要选择是否收留他们。

在这个过程中,玩家需要采取各种措施和政策来降低民众的不满值和提高民众的希望值,若希望值降到0或不满值蓄满,游戏将会进入失败结局,玩家扮演的城市管理者将被流放或被绞死。

方舟(The Arks)

在“新家”剧情中坚持20天即可解锁此剧情。

牛津大学和剑桥大学的一群学者决定在一座能量塔处建立一个自动运行的城市,负责保存全世界各地收集而来的植物种子。这个城市的人口全是工程师,因此收集资源等工作主要靠全自动机器人来完成。

在这个过程中,玩家还会得知附近一个名为新曼彻斯特(New Manchester)的城市正面临资源短缺,需要决定是否支援他们。

玩家需要找到工厂的图纸来重建工厂,然后建设足够的供暖设施,储备足够的资源,保证在迅速到来的超级暴风雪中种子仓库的温度不会过低,即可赢得游戏。

难民(The refugees)

在“方舟”剧情中坚持20天或是完成保护种子的任务即可解锁此剧情。

玩家领导的一个难民组织接管了原本是留给以英国最后一任首相克雷文勋爵为首的贵族群体的能量塔,在这里建立起了一座新的城市。

新的难民还在源源不断的赶来,而城市的资源和空间越来越紧张,秩序也濒临崩溃。这时原本的贵族也想要加入进来,作为管理者的玩家要如何取舍呢?

玩家需要坚持挺过10波难民潮和3波贵族难民潮,再坚持一段时间即可获胜。

冬日之家陨落(The Fall of Winterhome)

2018年9月19日发布的一个免费DLC添加了此剧情。

剧情发生在“新家”剧情前不久的冬日之家城市,前任管理者的疏忽大意导致资源匮乏,整个城市陷入了暴乱和无政府状态,成百上千的人死于战争、饥饿和寒冷。

在事件平息之后,作为新管理者的玩家需要带领城市幸存的人们重建城市。但在不久之后,玩家得知城市的能量塔已经无法修复并且会在数日之内爆炸,玩家需要及时疏散城市的居民。

最后的秋天(The Last Autumn)

发布于2020年1月21日的收费DLC添加了此剧情。

此剧情发生在地球被冰封之前,大英帝国成立的帝国勘探公司正在建设横跨大西洋直到加拿大的能量塔体系。

玩家作为113号工地的管理者,除了建设能量塔外还要负责调查失去联络的107和120号工地。玩家需要保持建造的进度,因为113号工地将负责利物浦地区的撤离,进度过慢将会导致游戏失败(管理者被解雇)。

随着游戏的进行,第一场大暴风雪袭来,海面将会结冰而无法通航,玩家需要启动能量塔,直到破冰船到来将大家带回英国。

帝国的边界(On The Edge)

发布于2020年8月20日的收费DLC添加了此剧情。

此剧情发生在“新家”剧情之后。玩家扮演一个哨站的管理者,这个哨站是新伦敦市派出的侦察队在一个尚未被风雪掩埋的军用仓库上建立,因此哨站没有能量塔,只能通过燃烧火盆取暖。

由于被迫用越来越多的资源去换取食物,哨站的工人们爆发了起义并宣布从新伦敦独立,之后一直靠与其他定居点进行交易来维持生存。

随着游戏的进行,玩家会得到通知,新伦敦正处于严重的危机之中。玩家可以选择提供帮助来拯救城市,或是放任城市毁灭并做好迎接一波难民潮的准备。

游戏更新1.3.0版本时添加了此模式。

此模式下玩家需要建设城市,没有剧情事件和任务目标,只有在城市的能量塔被摧毁或是所有幸存者都死亡时,游戏才会结束。

无尽模式包括几个子模式,玩家可在开始游戏前选择。“忍耐”子模式下可用资源更少,天气更加狂暴;“宁静”子模式会在开局时提供一些基础科技,极端天气持续时间也会变短;来自DLC的“建造者”子模式会要求玩家在冬季条件下修复一个破损能量塔。

收费DLC 大地裂缝(The Rifts) 发布于2019年4月29日,DLC在无尽模式中添加了一张新地图,并增加了“桥梁”建筑物。

收费DLC 最后的秋天(The Last Autumn) 发布于2020年1月21日,DLC添加了新的剧情模式和新的无尽模式子模式,还添加了新的资源、技术、法令和建筑物,以及新的突发事件。

收费DLC 帝国的边界(On The Edge) 发布于2020年8月20日,DLC添加了新的剧情模式,并添加了新的技术、建筑物,以及新的“殖民地”和“贸易”机制,还有新的突发事件。

在游戏中有多种资源,有些资源是生存所必要的,有些虽然对于生存而言并非直接需要,却是进一步发展所必需的。

煤炭:供热所需的燃料,能量塔、蒸汽枢纽、加热器的能量来源。 煤炭的来源:从侦查队或前哨站收集、煤堆中收集、从采煤机、煤矿中开采,也可从炭窑中消耗木材获得。

木材:绝大多数建筑的原材料,同时可以用于组织侦查队、在炭窑中换取煤炭。 木材的来源:从侦查队或前哨站收集、箱板中直接采集、锯木厂采集(如果范围内有被冻僵的树木)、冰墙钻机采集。

钢材:制作部分建筑所需原材料,同时也是假肢、机器人所需原材料。 钢材的来源:从侦查队或前哨站收集、废钢材、铁矿中采集。 蒸汽核心:制作温室、救护站等高级建筑和机器人所需原材料。 蒸汽核心的来源:从侦查队或前哨站收集。

生食材:尚未加工的食材,主要用于伙房加工制成食物配给。 生食材的来源:从侦查队或前哨站收集、猎人小屋或空中猎人小屋打猎获得、温室中培育而成、在签署隐藏法案“后备食物来源法”后可消耗尸体获得生食材。

  • “新家”剧情中,绝大多数能获得生食材的途径均会在暴风雪中失效(侦查队禁止侦查,所有猎人小屋和温室均会毁于暴风雪,“后备食物来源法”未测试)。
  • 如果没有足够的食物配给,人们可能会直接食用生食材。

食物配给:由生食材在伙房加工而成,主要分为三种:

  • 标准餐食,由2份生食材加工为4份食物配给,无不良影响。
  • 汤,由2份生食材加工为5份食物配给,会稍稍增加不满值。
  • 木屑餐,由2份生食材加工为5份食物配给,会增加生病的概率。

假肢:由钢铁在工厂中加工而成,唯一的作用是让无法工作的残疾人重返工作岗位。

请勿过度玩梗!
此条目所介绍的 或由此衍生出的梗,可能有被 滥用 的风险。 不分场合随意使用此梗 可能会引来诸多人的 厌恶
同时也请编辑者注意,不要使用 极度不中立 的言论向读者喊话。

在“新家”游戏中玩家可以选择颁布不同的法案来获得不同的效果,法案分为“信仰”和“秩序”两条路线,并有不同的分支。

如果玩家点出各分支的越界法案(注意:只有分支的最后三个法案 [2] 会触发),就会在剧情胜利之后被字幕质问“我们越界了”“但这一切值得吗?”

这一质问引起了很多玩家的不满。一些玩家认为在游戏中设定的极端自然环境下为了保证人类生存而采用一些极端手段(越界法案)无可厚非,不应被开发者质问;一些玩家认为游戏中并未明显表现出对几个“越界法案”的负面评价,因此点出这些法案只是出于一个普通游戏玩家的正常选择,并不应当被如此质问;还有的玩家则认为从开发者的质问以及游戏中的一些内容(市民抗议长时间工作等)可以看出开发者的“白左立场”,同时认为“游戏表达的三观不正”。

而有的玩家则持相反的观点,认为游戏中选择这些越界法案的玩家值得反思,因为越界法案的内容并不能帮助人民生存(越界法案只能控制希望和不满,防止游戏结束,不能提高各资源产量,且最终越界法案会杀人)

  • Frostpunk: Rise of City [3] :手机游戏版本,其主要内容由网易制作,为F2P游戏,其Alpha测试预计将在2021年之内开始。目前仅包括无限模式(与PC版一样分为两个难度),且剧本与PC版不同,但该剧本仍为类似于“新家”这样的暴风雪剧本。
  • Frostpunk: The Broad Game:桌游版本,由Glass Cannon Unplugged工作室开发,可由1-4名玩家游玩,目前仍在众筹阶段。

The Stupendium Dan Bull 主创的说唱MV:

注释与外部链接

  • 开发者所说 ,该引擎是开发者为本游戏所自行研发的。
  • 游戏官方wiki 所述。即每一分支的最后一个法案以及其上一层的两个法案。
  • 据“Some FAQ about Frostpunk Mobile”(可在steam商店新闻或游戏官网找到相关说明)。
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