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1.选中你要导出的资源(做成预制体,选中预制体)2.Assets -> Select Dependencies3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮4.资源打包完成.5.将打包好的文件拖到你的目标项目中.6.双击你导入的资源包.7.弹出窗口中点击 Import 按钮8.导入完成...
最近一直在考虑关于客户端和关卡编译器之间 资源 同步的问题, 需要 让两个工程里面用到的模型以及数据都得相同,应策划要求只能整个工具供他们使用(明明可以复制粘贴,这策划就知道偷懒)。 废话就到这,下面是主要源码,可以实现固定文件夹里面所有的预设体,以及预设相关联的FBX文件,材质球文件,材质球使用的图片文件的同步移动 ```csharp /// <summary> /// 拷贝预设 /// </summary> private static void CopyIt
unity 3d 的开发,最大的特点就是预制体,不是直接的图片,模型等 资源 .在 一个 工程 当然有利于开发,但有个需求这样是不太好的,那就是主逻辑不变,动态加载不同的 资源 出来. 设计的思路也没什么要说的,非常简单,就是利用反射将你所写的Monobehaiver和ScriptObject类及内部用到的可序列化的字段与相关的类全部转换为只有可序列化的字段,删除方法及属性,删除接口等用不到的信息.然后 导入
说明:使用代码从网上下载的 unity Package格式的文件,想一步到位,编写代码把该格式的文件直接 导入 到当前 项目 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using Unity Editor; using Unity Engine; public class Exp...
要将 Unity 资源 导入 H5 项目 ,可以按照以下步骤进行操作: 1. 将 Unity 项目 导出为WebGL格式。在 Unity 编辑器 ,选择File -> Build Settings,在Platform列表 选择WebGL,并点击Build按钮。这将生成 一个 包含WebGL 项目 所需的文件夹。 2. 将生成的WebGL文件夹拷贝到H5 项目 的合适位置。可以将其拷贝到H5 项目 的静态 资源 目录下,比如public文件夹。 3. 在H5 项目 创建 一个 HTML文件,并引入 Unity 的WebGL构建文件。在HTML文件 ,使用script标签引入 Unity 的WebGL发布目录下的 Unity Loader.js文件和.json文件(通常是 Unity Loader.js和Build.json)。 4. 在HTML文件 创建 一个 容器元素,用于承载 Unity 的WebGL内容。可以使用 一个 div元素,并指定 一个 唯一的id。 5. 在JavaScript 初始化 Unity WebGL应用程序。使用 Unity Loader.instantiate函数,指定容器元素的id和.json文件的路径。这将在指定的容器元素 加载 Unity WebGL内容。 6. 运行H5 项目 ,即可在浏览器 看到已 导入 Unity 资源 。 以上是将 Unity 资源 导入 H5 项目 的基本步骤,具体操作可能会根据 项目 需求有所变化。在实际操作 ,可能还 需要 处理一些额外的配置和调试工作,以确保 资源 正确加载和运行。