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chimee-plugin-controlbar

0.4.11 Public • Published

chimee-plugin-controlbar

install

# 依赖于 chimee, 首先需要安装 chimee 
npm install chimee
# 安装控制条组件 
npm install chimee-plugin-controlbar
import chimee from 'chimee';
import chimeePluginControlbar from 'chimee-plugin-controlbar';
 
// 安装插件
chimee.install(chimeePluginControlbar);
const player = new chimee({
  // ...
  // 使用插件
  plugin: [
    chimeePluginControlbar.name // 或者 'chimeeControl'
  ]
});

也可以在页面中引用 /lib/index.browser.js 然后在页面中使用 chimeePluginControlbar

一个配置 🌰 更详细的配置例子, 可以 参考 /demo/index.html

plugin: [{
  name: chimeePluginControlbar.name,
  majorColor: '',
  hoverColor: '',
  children: {
    volume: {
      icon: {
        low: '',
        high: ''
      },
      layout: 'vertical'
    }
  }
}]

具体的参数配置

  • 类型: string
  • 含义: 该插件名字, 在 chimee 中使用需要名字,需要唯一对应
  • 值: 'chimeeControl' | chimeePluginControlbar.name
  • majorColor

  • 类型: string
  • 作用范围:
  • 该插件中,所有的 svg 图
  • 播放进度条,进度颜色
  • 声音控制条,音量颜色
  • 可选值: 十六进制颜色('#fff')
  • 默认值: '#de698c'
  • hoverColor

  • 类型: string
  • 作用范围:
  • 该插件中,所有的 svg 图
  • 可选值: 十六进制颜色('#fff')
  • 默认值: '#4c4c4c'
  • barShowByMouse

  • 类型: string
  • 作用:控制条显示由
  • move 触发 播放器的 mousemove 显示
  • enter/levae 鼠标进入/出,来控制 控制条显示/隐藏
  • 可选值: 'move', 'enter'
  • 默认值: 'move'
  • hideBarTime

  • 类型: number
  • 作用:hidebar 延迟时间
  • 默认值: 2000
  • 注意:barShowByMouse 为 move 时有效,enter 时为0, 用户设置无效
  • children

  • 类型: Object
  • 含义: 配置子组件是否展示/展示方式,还可以自己扩展子组件
  • 目前支持的组件: play, progressTime, progressBar, volume, screen, clarity, playbackrate
  • 目前支持的组件及配置
  • 类型: Object
  • 含义: 配置播放暂停键 icon 及事件
  • 默认: {}
  • 可配置属性:
  • 生命周期:
  • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
  • destroy
  • bitmap: true/ false 是否是位图,默认 false, 如果用户采用位图的话,则把当前的默认 svg 都清空掉, 用户通过 css background 来自己设置图片
  • icon: play / pause 图标, 支持 svg 图
  • animate: 当前是一个 svg path 动画,可以传 path 来实现你想要的动画
  • event: 绑定 dom 事件, this 指向这个插件, 通过 this.$dom 可以拿到 dom 节点
  • 注意: icon animate bitmap 都是配置图的。 bitmap 优先。其次 icon ,最后取 animate 中的值
  • 配置 🌰

    {
      // 可以传两个 icon 来切换播放暂停状态
      icon: {
        play: '',
        pause: ''
      },
      // 当前是一个 svg path 动画,可以传 path 来实现你想要的动画
      animate: {
        path: {
          play: {
            left: ''
          },
          pause: {
            left: ''
          }
        }
      },
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    }

    progressTime

  • 类型: Object
  • 含义: 时间展示组件,用来展示播放时间/开播时间/视频总时长
  • 默认: {}
  • 可配置属性:
  • 生命周期:
  • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
  • destroy
  • event: 绑定 dom 事件, this 指向这个插件, 通过 this.$dom 可以拿到 dom 节点
  • 配置 🌰

    {
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    }

    progressBar

  • 类型: Object | false
  • 含义: 进度条控制组件    * 默认: {}, 属性值为 false 的时候,表示,他是一个占位符,不现实,可以区分左右,目前只有 progressbar 有这个功能    * 可配置属性:
  • 生命周期:
  • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
  • destroy
  • layout: 有两种位置, 一是,居中布局。二是,位于整个控制条顶部。
  • 可选值: 'top' / 'baseline'(默认)
  • event: 绑定 dom 事件, this 指向这个插件, 通过 this.$dom 可以拿到 dom 节点
  • 配置 🌰

    {
      layout: 'top',
     
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    }

    volume

  • 类型: Object
  • 含义: 声音控制组件
  • 默认: {}
  • 可配置属性:
  • 生命周期:
  • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
  • destroy
  • layout: 有两种位置, 一是,垂直。二是,水平。
  • 可选值: 'vertical' / 'horizonal'(默认)
  • bitmap: true/ false 是否是位图,默认 false,如果用户采用位图的话,则把当前的默认 svg 都清空掉, 用户通过 css background 来自己设置图片
  • icon: 音量按钮的三个状态按钮,mute / low / high 最少写前两个
  • [暂时不支持]animate: 也可以配置,然后自己通过 css 来控制
  • event: 绑定 dom 事件, this 指向这个插件, 通过 this.$dom 可以拿到 dom 节点
  • 注意: icon bitmap 都是配置图的。 bitmap 优先。其次 icon
  • 配置 🌰

    volume: {
      icon: {
        low: ``,
        mute: ``,
        high: ``
      },
      layout: 'vertical',
     
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    },

    screen

  • 类型: Object
  • 含义: 配置全屏/非全屏 icon 及事件
  • 默认: {}
  • 可配置属性:
  • 生命周期:
  • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
  • destroy
  • bitmap: true/ false 是否是位图,默认 false,如果用户采用位图的话,则把当前的默认 svg 都清空掉, 用户通过 css background 来自己设置图片
  • icon: full / small 图标, 支持 svg 图
  • event: 绑定 dom 事件, this 指向这个插件, 通过 this.$dom 可以拿到 dom 节点
  • 注意: icon bitmap 都是配置图的。 bitmap 优先。其次 icon
  • 配置 🌰

    {
      // 可以传两个 icon 来切换播放暂停状态
      icon: {
        full: '',
        small: ''
      },
     
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    }

    clarity

  • 类型: Object
  • 含义: 切换清晰度组件
  • 默认: {}
  • 可配置参数
  • 生命周期:
  • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
  • destroy
  • list: []
  • duration
  • 类型: number
  • 单次视频加载的时长
  • 若在规定的时间段内加载不成功,则放弃此次任务。
  • 单位为秒,对应于主视频的播放时间,也就是说若主视频暂停播放,则时间停滞,但加载仍继续。
  • 类型: number
  • 偏差区间,单位为秒
  • 若该值小于等于0,则在主视频播放到或超过约定时间点直接切换,若新视频加载失败,则放弃此次切换。
  • 若该值大于0,则当主视频播放到约定时间偏差区间里,一旦视频加载成功就切换。若超出偏差空间,则放弃此次切换。
  • repeatTimes
  • 类型: number
  • 若加载视频失败,则自动重新加载,直至重复次数耗尽。默认不重复加载。
  • increment
  • 类型: number
  • 每次重复时递增的时间,单位为秒
  • 一般而言加载失败都是因为超时加载失败,故每次重复的时候应相应延长加载时间。每次重复加载都会相应叠加该值对应的时间。
  • immediate
  • 类型: boolean
  • 默认: false
  • 新视频加载成功后是否立即切换无需等待到约定时间。
  • 注意空数组时不展示
  • 配置 🌰

    {
      list: [
        {name: '标清', src:''},
        {name: '高清', src: ''},
        {name: '原画', src: ''}
      ],
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    }

    直播切流测试: http://chimee.org/demo/live-clarity.html

    点播切流测试: http://chimee.org/demo/clarity.html

    playbackrate

  • 类型: Object
  • 含义: 切换播放倍速组件
  • 默认: {}
  • 可配置参数
  • 生命周期:
  • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
  • destroy
  • list: []
  • defualt: 默认播放速率 boolean值
  • 配置 🌰

    {
      // default 通过设置 default 来标明当前播放速率
      list: [
        {name: '0.5倍速', value: 0.5},
        {name: '1倍速', value: 1, default: true},
        {name: '2倍速', value: 2}
      ],
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    }

    自定义组件

  • 类型: Object
  • 含义: 自定义组件
  • 可配置属性:
  • 生命周期:
  • create: 插入 dom 节点, 完成事件注册
  • destroy
  • tag: 自定义标签名
  • html: 自定义标签中的 html 内容
  • event: 绑定 dom 事件, this 指向这个插件, 通过 this.$dom 可以拿到 dom 节点
  • 注意: css 写在自己项目中就好了
  • 配置 🌰

    {
      tag: '',
      html: ``,
      // 可以指定 event 来绑定一些事件,默认 this 是该插件,而不是 dom
      event: {
        click () {
          console.log('');
        }
      }
    }
    组件相关问题

    Q: 子组件的默认顺序是什么?

    A: 在 children 没有配置的情况下会采用下面的顺序

    * 注意:根据 chimee 的参数 isLive 来判断是否是直播还是点播

    * 直播: play, progressTime, volume, screen

    * 点播: play, progressTime, progressTime, volume, screen

    * 如果用户配置了, 则按照用户的配置走,不论是否是直播还是点播

    Q: 我可以控制顺序吗?

    A: 在 children 对象中,属性的书写顺序就是渲染顺序

    * 注意, progressbar 可以作为一个占位符存在

    Q: 为什么我配置了一个组件后,其他默认组件就都不存在了?

    A: 假如 children 配置后, 会读 children 的属性,并渲染, 不会补充其他组件,所以,需要你把所有的组件都写.

    updateClarity

  • 含义: 更新清晰度列表
  • 参数:Array 清晰度列表
  • 配置 🌰

    function updateClarity() {
      player.load('http://yunxianchang.live.ujne7.com/vod-system-bj/103_368b70a5d4f-c5cc-42ff-b442-004168fc86a3.mp4');
      player.on('load', function () { // 在 load 事件后
        player.$plugins.chimeeControl.updateClarity([
          {name: '标清', src: 'http://yunxianchang.live.ujne7.com/vod-system-bj/103_368b70a5d4f-c5cc-42ff-b442-004168fc86a3.mp4'},
          {name: '高清', src: 'http://yunxianchang.live.ujne7.com/vod-system-bj/103_369ed890f51-1c38-42a7-9ce2-828492660c60.mp4'},
          {name: '超清', src: 'http://yunxianchang.live.ujne7.com/vod-system-bj/103_370cc2f40bd-a39f-472a-884f-f44fcd9c5ae0.mp4'},
          {name: '原画', src: 'http://yunxianchang.live.ujne7.com/vod-system-bj/103_371ab0c0fda-143d-4755-8727-d3cd12dce02d.mp4'}
        ]);
      });
    }