假设一个应用场景:由于某些特殊原因从服务端请求到图片路径,要求通过该路径获取对应图片的 base64 dataURL。在这个场景中,我们首先推断该图片路径是可访问的,同时还需要一种将图片转换到 dataURL 的方法。我们如何实现它呢?
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<img id="img" />
<script src="line.js"></script>
<script>
var img = document.getElementById( 'img' );
var cas = document.createElement( 'canvas' );
var ctx = cas.getContext( '2d' );
cas.width = 100, cas.height = 100;
ctx.fillStyle = 'pink';
ctx.fillRect( 0, 0, 100, 100 );
var data = cas.toDataURL( 'image/png', 1 );
img.src = data;
console.log(cvs.toDataURL( 'image/png' ));
* base64编码图片的应用:
* 如果一个网站中有少量的小图片,可以考虑直接使用base64编码。
</script>
</body>
</html>
export const writeFile=(base64Str=> {
return new Promise((resolve,reject)=>{
let base64Image = base64Str.split('...
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>ca.
在微信小程序中canvas drawImage()传入的第一个参数是 imageResource 图片资源路径,这个参数通常由从相册选择图片 wx.chooseImage或 wx.getImageInfo获取图片信息来获得。
base64 格式图片数据,无法被 getImageInfo 直接调用
解决思路:
首先使用 wx.base64To...
因此可以考虑通过image组件来表示Base64字符串表示的图片,然后用canvas组件绘制image元素来间接实现绘制Base64字符串表示的图片格式。
代码如下:
var imgbase64 = yourBase64String; //your own param
let img = new Image();
img.src = imgbase64;
let myCanvas = document.getElementById( "myCanvas" ).getContext( '
在微信小程序中 canvas drawImage API 传入的第一个参数是 imageResource 图片资源路径,这个参数通常由从相册选择图片 wx.chooseImage 或 wx.getImageInfo 获取图片信息来获得。
而 base64 格式图片数据,无法被 getImageInfo 直接调用,以下是解决方案:
首先使用 wx.base64ToArrayBuffer 将 base...
/通过构造函数来创建的 img 实例,在赋予 src 值后就会立刻下载图片,相比 createElement() 创建 <img> 省去了 append(),也就避免了文档冗余和污染。const canvas = document.createElement("canvas"), //创建canvas元素。width=Img.width, //确保canvas的尺寸和图片一样。
<canvas width="400" height="400" style="margin:50px auto;border: 1px solid #ccc;">
你的浏览器不支持Canvas
</canvas>
<span style="cursor:pointer;">点击下载</span>
<...