Animation 视图__用于预览和编辑 Unity 中已动画化的__游戏对象__的__动画剪辑
   
   。要在 Unity 中打开 Animation 视图,请选择
   
    Window
   
   >
   
    Animation
   
   。
  
  
   查看游戏对象上的动画
  
  
   __Animation 窗口__与 Hierarchy 窗口、Project 窗口、Scene 视图和 Inspector 窗口相关联。与 Inspector 一样,Animation 窗口显示当前所选游戏对象或动画剪辑资源的动画时间轴和关键帧。您可以使用 Hierarchy 窗口或 Scene 视图来选择游戏对象,或使用 Project 窗口来选择动画剪辑资源。
  
  
   已动画化的属性列表
  
  
   在下图中,Animation 视图(左)显示当前所选游戏对象及其子游戏对象(如果它们也受此动画控制)所使用的动画。Scene 视图和 Hierarchy 视图在右侧,展示了 Animation 视图中显示已附加到当前所选游戏对象的动画。
  
  
   开始动画化此剪辑中的各种属性时,已动画化的属性将显示在此处。如果该动画控制多个子对象,列表中还将包括每个子对象的动画属性的分层子列表。在以上示例中,机械臂 (Robot Arm) 的游戏对象层级视图的各个部分都在同一动画剪辑中进行动画化。
  
  
   当像这类在单个剪辑中需要对整个游戏对象层级视图进行动画化时,需确保在层级视图的根游戏对象上创建动画。
  
  
   每个属性都可折叠和展开以显示每个关键帧记录的确切值。如果回放头(白线)位于关键帧之间,则值字段显示插值结果。您可以直接编辑这些字段。如果在回放头位于关键帧之上的情况下进行了更改,则会修改该关键帧的值。如果回放头位于关键帧之间的情况下进行了更改(因此显示的值是插值),则会在该点使用您输入的新值来创建新的关键帧。
  
  
   Animation 视图中已展开的属性,允许直接输入关键帧值。此图显示了插值,因为回放头(白线)位于关键帧之间。在该点输入新值将创建新的关键帧。
  
  
   动画时间轴
  
  
   Animation 视图的右侧是当前剪辑的时间轴。每个动画属性的关键帧都显示在此时间轴中。时间轴视图有两个模式:__关键帧清单 (Dopesheet)__ 模式和__曲线 (Curves)__ 模式。要在这些模式之间切换,请单击动画属性列表区域底部的
   
    Dopesheet
   
   或 __Curve__:
  
  
   按__句号__ (
   
    .
   
   ) 跳到下一帧。
  
  
   按住 Alt 并按下__逗号__ (
   
    ,
   
   ) 跳到上一__关键帧__。
  
  
   按住 Alt 并按下__句号__ (
   
    .
   
   ) 跳到下一__关键帧__。
  
  
   您可以锁定 Animation 编辑器窗口,使其不会自动切换来反映 Hierarchy 或 Scene 视图中当前选择的游戏对象。如果希望在专注于某个特定游戏对象的动画的同时,仍然能够选择和操作 Scene 视图中的其他游戏对象,则锁定窗口会非常有用。
  
  
   要了解有关 Curve 视图导航的更多信息,请参阅
   
    使用动画曲线
   
   文档。