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🗿 Flash3D:高效可泛化的3D场景重建框架

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Flash3D: Feed-Forward Generalisable 3D Scene Reconstruction from a Single Image
介绍网站:https://www.robots.ox.ac.uk/~vgg/research/flash3d/论文地址:https://arxiv.org/abs/2406.04343
Flash3D 是一种先进的3D场景重建方法,它能够仅通过单张图片快速重建出场景的三维结构。这项技术基于单目深度估计的“基础”模型,并将其扩展为一个完整的3D形状和外观重建器。与传统的3D重建方法相比,Flash3D具有显著的效率优势,它通过前馈高斯散射技术,能够在一天之内在单个GPU上完成训练,这使得它对于大多数研究人员来说都是可访问的。
Flash3D 以其高效的训练过程、强大的泛化能力和对复杂场景的准确重建,为3D场景重建领域带来了新的可能。它的出现极大地降低了获取野外3D资产所需的计算和时间资源,为消费者应用开辟了新的道路,同时也为文化遗产的数字化保护、房屋销售的快速重建以及安全自动驾驶等领域的应用提供了技术支持。
技术解读
Flash3D 的特点是其出色的泛化能力。它不仅在训练数据集上取得了最先进的结果,而且在未见过的数据集上,如NYU和KITTI,也展现出了卓越的性能,甚至在某些情况下超过了专门为这些数据集训练的方法。这种泛化能力主要得益于其基于高质量深度预测模型的设计,这使得Flash3D能够捕捉到更加准确的场景形状和外观信息。此外,Flash3D还能够处理遮挡和截断背后的重建,这是通过预测多个空间偏移的高斯层来实现的,这些高斯层共同工作以完成对场景的全面建模。
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Flash3D 的输入处理和生成过程主要步骤如下:
  1. 度量深度估计 :首先,Flash3D使用一个预训练的单目深度估计网络来从输入的单张图片中估计度量深度图。这个度量深度图提供了场景中每个像素点的深度信息,是3D重建的基础。
  1. 形状和外观参数预测 :在获得度量深度图之后,Flash3D利用一个类似ResNet50的编码器-解码器网络来预测每像素的K层高斯形状和外观参数。这些参数包括高斯的不透明度、深度偏移、空间偏移、协方差矩阵以及颜色参数。
  1. 多层高斯预测 :Flash3D的一个创新之处在于它为每个像素预测多个高斯层,其中第一层高斯被鼓励符合深度估计,以模拟场景的可见部分。后续的高斯层则被用来模拟被遮挡或截断的区域,这些层的空间偏移允许模型在深度上完成遮挡背后的重建。
  1. 深度和外观的整合 :通过将预测的深度偏移与单目深度估计相加,Flash3D能够计算出每层高斯的平均向量。这种策略确保了高斯层是按深度顺序排列的,从而鼓励网络模拟被遮挡的表面。
  1. 3D场景的生成 :最后,利用预测出的高斯层,Flash3D可以生成3D场景的表示。这个表示可以用于渲染新视角的图像,实现新视角合成(NVS)。通过这种方式,即使只有单张图片作为输入,Flash3D也能够渲染出逼真的3D场景,并从不同的角度观察。
整个过程的高效性体现在Flash3D可以在单个GPU上快速训练,且能够生成高质量的3D场景,这使得它在资源有限的研究环境中也非常实用。此外,Flash3D的泛化能力意味着它可以在不同的数据集上进行训练,并能够适应各种不同的场景和条件。
论文解读
本文提出了一种名为Flash3D的方法,用于从单张图片中高效且泛化地重建3D场景。
以下是论文内容要点:
摘要(Abstract)
  • Flash3D是一个从单张图片进行场景重建和新视角合成的方法,具有很高的泛化能力和效率。
  • 它基于一个用于单目深度估计的“基础”模型,并将其扩展为完整的3D形状和外观重建器。
  • 该方法使用前馈高斯散射技术,通过预测第一层3D高斯,并添加额外的空间偏移高斯层,以完成遮挡和截断背后的重建。
  • Flash3D训练效率高,可以在一天内使用单个GPU完成训练,因此在研究者中易于获得。
  • 在RealEstate10k数据集上训练和测试时达到最先进的结果,在未见过的数据集如NYU上的表现也大大超越竞争对手,在KITTI数据集上甚至比专门针对该数据集训练的方法有更好的峰值信噪比(PSNR)。
1. 引言(Introduction)
  • 论文考虑了从单张图片通过网络的一个前向传递重建逼真3D场景的问题,这是一个挑战性的任务,因为场景复杂且单目重建问题本身是不适定的。
2. 相关工作(Related Work)
  • 论文回顾了单目前馈重建、少视角前馈重建、迭代重建和单目深度预测等相关研究工作。
3. 方法(Method)
  • 论文详细介绍了Flash3D的实现方法,包括场景表示为3D高斯集合的背景知识,单目重建的方法,以及如何使用单目深度预测作为先验。
4. 实验(Experiments)
  • 论文设计实验支持四个关键发现:跨数据集泛化能力、Flash3D作为单视角3D重建的有效表示、与双视角方法的比较,以及通过消融研究展示每个设计选择对Flash3D性能的贡献。
5. 结论(Conclusion)
  • 论文总结了Flash3D如何在单个GPU上仅用16小时训练就达到单目场景重建的最先进结果,并展示了模型的泛化能力。
附录(Appendix)
  • 提供了数据集的详细信息、基线和竞争方法、实现细节、局限性和更广泛的影响。
整体来看,Flash3D是一个创新的单目3D重建方法,它利用了单目深度估计的基础模型,并通过前馈高斯散射技术实现了高效和泛化的场景重建。论文通过一系列实验验证了其有效性,并讨论了其在不同应用中的潜在影响。
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