相较于前作,《仙剑奇侠传七》的基础体验无疑出现了长足的进步。我在测试用机1080Ti显卡的运行环境下,可操作人物动作和场景交互十分流畅,除了部分过场CG加载时略有卡顿以外,全程跑满60帧毫无压力。
考虑到可能是配置加成的原因,直播结束后我和同事分别用1060和1660s在家运行了试玩版。得出的结果是:虽然贴图材质上不可避免地存在差异,但在游戏的运行的流畅度上依然十分顺滑,几乎不存在掉帧问题。
如果你是仙剑系列的忠实玩家,并且经历过6年前那次堪称硬件灾难的“泰坦陨落”,那么你大概能理解这点对于一款国产单机而言有多么重要。
比如作为玩家进入游戏后最直观的体验,仙七在画面上的表现就没有那么突出。试玩结束后,各大社区吐槽最多的地方在于人物建模,男女主在过场CG中的颜值虽然还算在线,但在游戏内仔细看,面部细节的精细程度似乎还停留在N年前的国产MMORPG级别。
女主月清疏特写
场景细节方面,部分场景在与人物动作交互时偶尔也会出现穿模鬼畜之类的传统艺能,好在其中大多还是属于“不作就不会死”的范畴,一般情况下性质也不会恶劣到足以影响玩家的游戏体验。
至于游戏内容的拓展,村庄内绝大多数NPC都设置了对话文本,但目前完成度有限,任务对话时没有即时演算和特写,虽然从某种角度上缓解了人物建模不够精致的问题,但也让这块内容显得相对单薄。
另外试玩版中设置了三个支线任务,全部可以在场景内完成,但内容相对常规简单,依然是常见的找人、打怪、收集道具三连。