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useState 是一个 React 钩子,可让你将 状态变量 添加到组件中。

const [state, setState] = useState(initialState);

useState(initialState)

在组件的顶层调用 useState 以声明 状态变量

import { useState } from 'react';

function MyComponent() {
const [age, setAge] = useState(28);
const [name, setName] = useState('Taylor');
const [todos, setTodos] = useState(() => createTodos());
// ...

约定是使用 数组解构 命名状态变量,例如 [something, setSomething]

请参阅下面的更多示例。

  • initialState : 你希望状态的初始值。 它可以是任何类型的值,但函数有特殊的行为。 这个参数在初始渲染后被忽略。
  • 如果你将函数作为 initialState 传递,它将被视为初始化函数。 它应该是纯粹的,不带任何参数,并且应该返回任何类型的值。 React 在初始化组件时会调用你的初始化函数,并将其返回值存储为初始状态。 请参见下面的示例。
  • useState 返回一个恰好包含两个值的数组:

  • 当前状态。 在第一次渲染期间,它将与你传递的 initialState 相匹配。
  • set 函数 允许你将状态更新为不同的值并触发重新渲染。
  • useState 是一个钩子,只能 在组件的顶层 或者自己的钩子调用。 你不能在循环或条件内调用它。 如果需要,提取一个新组件并将状态移入其中。
  • 在严格模式下,React 会为了 帮助你发现意外杂质 调用你的初始化函数两次 。这是开发行为,不会影响生产。 如果你的初始化函数是纯函数(它应该是纯函数),这应该不会影响行为。 其中一个调用的结果将被忽略。
  • set 函数与 setSomething(nextState) 类似

    useState 返回的 set 函数允许你将状态更新为不同的值并触发重新渲染。 你可以直接传递下一个状态,或从前一个状态计算它的函数:

    const [name, setName] = useState('Edward');

    function handleClick() {
    setName('Taylor');
    setAge(a => a + 1);
    // ...
  • nextState : 你希望状态成为的值。 它可以是任何类型的值,但函数有特殊的行为。
  • 如果你将函数作为 nextState 传递,它将被视为更新函数。 它必须是纯粹的,应该将挂起状态作为其唯一参数,并且应该返回下一个状态。 React 会将你的更新程序函数放入队列中并重新渲染你的组件。 在下一次渲染期间,React 将通过将所有排队的更新器应用于前一个状态来计算下一个状态。 请参见下面的示例。
  • set 函数没有返回值。

    set 函数 只更新下一次渲染的状态变量 。 如果你在调用 set 函数后读取状态变量,则 你仍然会得到旧的值 在你调用之前显示在屏幕上。

    如果你提供的新值与当前的 state 相同,由 Object.is 比较确定,React 将 跳过重新渲染组件及其子级。 这是一个优化。 尽管在某些情况下 React 可能仍需要在跳过子级之前调用你的组件,但这不应该影响你的代码。

    React 批量状态更新。 在所有事件处理程序运行之后 更新屏幕 并调用了它们的 set 函数。 这可以防止在单个事件期间多次重新渲染。 在极少数情况下,你需要强制 React 提前更新屏幕,例如访问 DOM,你可以使用 flushSync

    在渲染期间调用 set 函数只能从当前渲染组件中调用。 React 将丢弃其输出并立即尝试使用新状态再次渲染它。 这种模式很少需要,但你可以将它用于 存储先前渲染的信息 请参见下面的示例。

    在严格模式下,React 会为了 帮助你发现意外杂质 调用你的更新函数两次 。这是开发行为,不会影响生产。 如果你的更新程序函数是纯函数(它应该是纯函数),这应该不会影响行为。 其中一个调用的结果将被忽略。

    向组件添加状态

    在组件的顶层调用 useState 以声明一个或多个 状态变量。

    import { useState } from 'react';

    function MyComponent() {
    const [age, setAge] = useState(42);
    const [name, setName] = useState('Taylor');
    // ...

    约定是使用 数组解构 命名状态变量,例如 [something, setSomething]

    useState 返回一个恰好包含两项的数组:

  • 此状态变量的 当前状态 ,初始设置为你提供的 初始状态
  • set 函数 允许你将其更改为任何其他值以响应交互。
  • 要更新屏幕上的内容,请使用下一个状态调用 set 函数:

    function handleClick() {
    setName('Robin');
    }

    React 将存储下一个状态,使用新值再次渲染你的组件,并更新 UI。

    易犯错误

    调用 set 函数 不会改变已经执行的代码中的当前状态

    function handleClick() {
    setName('Robin');
    console.log(name); // Still "Taylor"!
    }

    它只影响 useState 从下一次渲染开始返回的内容。

    基本 useState 示例

    例子 1 / 4 :
    计数器(数字)

    在此示例中, count 状态变量包含一个数字。 单击该按钮会增加它。

    import { useState } from 'react';
    export default function Counter() {
      const [count, setCount] = useState(0);
      function handleClick() {
        setCount(count + 1);
      return (
        <button onClick={handleClick}>
          You pressed me {count} times
        </button>