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Project Settings->Player
Resolution and Presentation(分辨率和显示)
Resoultion选项
1.Fullscreen Mode
选择全屏模式。此设置定义了启动时的默认窗口模式。
Fullscreen Window:将程序窗口设置为显示器的全屏原始分辨率。
Exclusive Fullscreen (Windows only):设置应用程序以保持对显示器的单独全屏使用。此选项仅支持Windows系统,其他平台设置则会回退到Fullscreen Window。
Maximized Window (Mac only):将应用程序窗口设置为操作系统的“最大化”定义。在 macOS 上,这意味着显示带有自动隐藏菜单栏和停靠栏的全屏窗口。此选项仅支持macOS系统,其他平台设置则会回退到Fullscreen Window。
Windowed:将应用程序设置为标准的非全屏可移动窗口,其大小取决于应用程序分辨率。此模式默认支持拖拽调整窗口大小(可任意大小且不会按照比例进行缩放),若禁用需取消勾选Resizable Window选项。
2.Default Is Native Resolution
启用此选项可使游戏使用目标机器上使用的默认分辨率。【Fullscreen Mode 选 Maximized Window 可用】
3.Default Screen Width
设置游戏画面的默认宽度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】
4.Default Screen Height
设置游戏画面的默认高度。【Fullscreen Mode 选 Windowed 生效】
5.Mac Retina Support
启用此选项可在 Mac 上启用高 DPI (Retina) 屏幕支持。Unity 默认情况下启用此功能。此功能可增强 Retina 显示屏上的项目显示效果,但在激活状态下会有点耗费资源。
6.Run In background
启用此选项可在应用程序失去焦点时让游戏继续运行(而不是暂停)
Standalone Player Options选项
1.Capture Single Screen
启用此选项可确保全屏模式 (Fullscreen Mode) 下的独立平台游戏不会使多显示屏设置中的辅助显示屏变暗。Mac OS X 上不支持该功能。
2.Display Resolution Dialog
开启关闭用户自主选择程序分辨率使用的。【此选项2019.4版本之后没有了】
3.Use Player Log
启用此选项可向日志文件写入调试信息。默认已启用。官方建议:上传 Mac App Store时,禁用此选项。
4.Resizable Window
启用此选项可允许用户调整独立平台播放器窗口的大小。(可任意大小且不会按照比例进行缩放,还不明白就将网页窗口化然后拖拽看下)。
5.Visible in Background
启用则在后台可见。
6.Allow Fullscreen Switch
可在窗口化和全屏之间进行切换(启用则有最大化按钮,禁用则最大化按钮不可用)。
7.Force Single Instance
启用此选项可将独立平台播放器限制为单个并发运行实例。
8.Supported Aspect Ratios
启用希望游戏启动时出现在分辨率对话框中的每个宽高比。【启用Display Resolution Dialog时生效】
posted on 2022-12-09 14:39 Benjamin 阅读(3340) 评论(0) 编辑 收藏 引用 所属分类: Unity Glad I happen to go over several intriguing factors at your blog; Right now I get more potency. --http://delhicosmeticsurgery.in 3. re: WinInet编程中如何使用异步 说是异步,其实还是WAIT等同步方式,此乃非真正的异步 --无名氏 4. re: bind源码解析(二) 同问楼上的问题,以及怎么读取的配置文件呢?求回复~谢谢了~ --qjj 5. re: 关于VC图片透明处理的补充 加载图片的时候调用 --Benjamin