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版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名吕毅(包含链接:http://blog.csdn.net/wpwalter/),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我联系([email protected])。 https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/78404727

无论是 WPF 还是 UWP 开发,如果用 Storyboard Animation 做动画,我们多数时候都会设置 From To 属性,用于从起始值动画到目标值。然而动画并不总是可以静态地指定这些值,因为更多的时候动画的起始值和目标值取决于当前 UI 的状态。

本文中,我将将尽量避免设置 From To 值,让动画可以随时中断并重新开始,而中途不会出现突兀的变化。


本文涉及到的代码均在 GitHub 上以 MIT License 开源: walterlv/sharing-demo at demo/storyboard-without-using-from-or-to

预览效果

下面是本文期望实现的基本效果:

  • 在 WPF 中的动画效果
    WPF 动画随机移动

  • 在 UWP 中的动画效果
    UWP 动画随机移动

预备代码

为了让读者能够最快速地搭建一个可供试验的 DEMO,我这里贴出界面部分核心代码。

XAML 是这样的(这里的 XAML,WPF 和 UWP 完全一样,可以互相使用而不用修改任何代码):

  • 布局部分
<GridBackground="White"><Grid.RowDefinitions><RowDefinitionHeight="Auto"/><RowDefinition/></Grid.RowDefinitions><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition/><ColumnDefinition/><ColumnDefinition/></Grid.ColumnDefinitions><ButtonGrid.Row="0"Grid.Column="0"Content="平移至随机位置"Click="BeginStoryboard_Click"/><ButtonGrid.Row="0"Grid.Column="1"Content="从随机位置平移"Click="BeginStoryboard2_Click"/><ButtonGrid.Row="0"Grid.Column="2"Content="暂停"Click="PauseStoryboard_Click"/><Canvasx:Name="DisplayCanvas"Grid.Row="1"Grid.Column="0"Grid.ColumnSpan="2"><Rectanglex:Name="DisplayShape"Fill="ForestGreen"Width="120"Height="40"><UIElement.RenderTransform><TranslateTransformx:Name="TranslateTransform"X="0"Y="0"/></UIElement.RenderTransform></Rectangle></Canvas></Grid>
  • 资源部分
<Page.Resources><CircleEasex:Key="EasingFunction.Translate"EasingMode="EaseOut"/><!-- 为了方便使用,在 UWP 中加上了 x:Name;WPF 代码请删除 x:Name --><Storyboardx:Name="TranlateStoryboard"x:Key="Storyboard.Translate"><DoubleAnimationStoryboard.TargetName="TranslateTransform"Storyboard.TargetProperty="X"EasingFunction="{StaticResource EasingFunction.Translate}"/><DoubleAnimationStoryboard.TargetName="TranslateTransform"Storyboard.TargetProperty="Y"EasingFunction="{StaticResource EasingFunction.Translate}"/></Storyboard></Page.Resources>

.xaml.cs 文件中预备一些属性和字段方便使用:

#if !WINDOWS_UWP// 因为 WPF 不能在资源中指定 x:Name,所以需要在后台代码中手动查找动画资源。private Storyboard TranslateStoryboard => (Storyboard)FindResource("Storyboard.Translate");
#endifprivate DoubleAnimation TranslateXAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[0];
private DoubleAnimation TranslateYAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[1];
privatereadonly Random _random = new Random(DateTime.Now.Ticks.GetHashCode());
private Point NextRandomPosition()
    var areaX = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualWidth - DisplayShape.ActualWidth);
    var areaY = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualHeight - DisplayShape.ActualHeight);
    returnnew Point(_random.Next(areaX) + 1, _random.Next(areaY) + 1);
}

探索动画

由于我们期望元素从当前所在的位置开始动画,到我们指定的另一个随机位置,所以直接在 XAML 中指定 From To 是一个艰难的行为。我们只好在 .xaml.cs 文件中指定。

WPF

在 WPF 中,如果我们没有指定动画的 From ,那么动画将从当前值开始;如果我们没有指定动画的 To ,那么动画将到当前值结束。从这个角度上说,似乎不设置 From To 将导致动画保持在当前值不变,不会有动画效果。

但是,WPF 允许在动画进行中修改动画参数,于是我们可以直接开始动画,然后再动画进行中修改元素属性到目标值。

也就是说,可以这么写:

privatevoidBeginStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    TranslateStoryboard.Begin();
    var nextPosition = NextRandomPosition();
    TranslateTransform.X = nextPosition.X;
    TranslateTransform.Y = nextPosition.Y;
}

快速点击这个按钮看看,你会发现每次点击都可以立即从当前位置开始向新的目标位置动画。

快速点击动画

不过你应该注意到了一个坑——第一次并没有播放动画,而是直接跳到了目标位置;这是因为动画还没有保持住元素的位置。我们需要在初始化的时候播放一次动画;

privatevoidOnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    TranslateStoryboard.Begin();
    TranslateStoryboard.Stop();
}

这样就解决了第一次动画不播放的问题。

现在,我们加上暂停按钮:

privatevoidPauseStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    TranslateStoryboard.Pause();
}

即便是中途有暂停,依然能够继续让动画朝新的目标位置动画。

快速点击动画

如果我们希望动画从一个新的起点开始,而不是从当前状态开始,则只需要在动画开始之前设置元素的位置即可:

privatevoidBeginStoryboard2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    MoveToRandomPosition();
    TranslateStoryboard.Begin();
    MoveToRandomPosition();
    void MoveToRandomPosition()
        var nextPosition = NextRandomPosition();
        TranslateTransform.X = nextPosition.X;
        TranslateTransform.Y = nextPosition.Y;
}

UWP

UWP 的情况就不如 WPF 那么灵活了。在 UWP 中,如果不给动画指定 To 值,那么动画根本就会直接朝 0 位置执行。

于是在动画执行之前,设置动画的 To 值不可避免:

privatevoidBeginStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    AnimateToRandomPosition();
    TranslateStoryboard.Begin();
    void Uwp_AnimateToRandomPosition()
        var nextPosition = NextRandomPosition();
        TranslateXAnimation.To = nextPosition.X;
        TranslateYAnimation.To = nextPosition.Y;
}

在这样的写法下,灵活性与 WPF 相当,但 WPF 中支持在动画没有播放的时候随时设置元素位置,而这种方式则不行(其值会被动画保持)。

完整的后台代码

publicpartialclass StoryboardPage : Page
    publicStoryboardPage()
        InitializeComponent();
        Loaded += OnLoaded;
#if !WINDOWS_UWPprivate Storyboard TranslateStoryboard => (Storyboard)FindResource("Storyboard.Translate");
#endifprivate DoubleAnimation TranslateXAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[0];
    private DoubleAnimation TranslateYAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[1];
    privatereadonly Random _random = new Random(DateTime.Now.Ticks.GetHashCode());
    privatevoidOnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        Loaded -= OnLoaded;
        TranslateStoryboard.Begin();
        TranslateStoryboard.Stop();
    privatevoidBeginStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        Uwp_AnimateToRandomPosition();
        TranslateStoryboard.Begin();
        MoveToRandomPosition();
    privatevoidBeginStoryboard2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        MoveToRandomPosition();
        Uwp_AnimateToRandomPosition();
        TranslateStoryboard.Begin();
        MoveToRandomPosition();
    privatevoidPauseStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        TranslateStoryboard.Pause();
    [Conditional("WINDOWS_UWP")]
    privatevoidUwp_AnimateToRandomPosition()
        var nextPosition = NextRandomPosition();
        TranslateXAnimation.To = nextPosition.X;
        TranslateYAnimation.To = nextPosition.Y;
    [Conditional("WPF")]
    privatevoidMoveToRandomPosition()
        var nextPosition = NextRandomPosition();
        TranslateTransform.X = nextPosition.X;
        TranslateTransform.Y = nextPosition.Y;
    private Point NextRandomPosition()
        var areaX = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualWidth - DisplayShape.ActualWidth);
        var areaY = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualHeight - DisplayShape.ActualHeight);
        returnnew Point(_random.Next(areaX) + 1, _random.Next(areaY) + 1);
}

总结

  1. 在 WPF 中,可以不通过 From To 来指定动画的起始值和终止值;但如果真的不指定 From To ,需要提前播放一次动画以确保动画能保持住元素状态;
  2. 在 WPF 中,如果没有指定 From To ,那么动画结束后依然能直接为元素属性复制,且会立刻生效(正常情况下需要先清除动画);
  3. 在 UWP 中,必须指定动画的 To 才能按照期望播放到目标值。