光、流体、気体などの自然物や特殊効果をビジュアルで表現するエフェクトを制作します。
必殺技や攻撃の軌跡、ヒットを表現するアクションエフェクト、自然物を表現する環境エフェクト、UI画面などの操作感を高める演出エフェクトなどを制作頂きます。
エフェクト制作を通してゲーム体験の向上を担当して頂きます。
アニメーター
3DCGモデルに動き(モーション)を付けます。
3Dキャラクターから背景まで、ゲーム内の演出全般において必要なあらゆるもののアニメーション制作を実施します。
また演出が必要な個所でのカメラ演出の設計から、ゲーム性・キャラクター性を表現するための、魅せ方や作り方の提案も担当頂きます。
エンバイロメントアーティスト
3Dモデルで背景(エンバイロメント)を制作します。
エンバイロメントデザインを通じて、ゲームの世界観を表現して頂きます。
背景の地形や建物、プロップなどの3Dモデル制作から、背景にまつわるレベルデザインやシチュエーション、レイアウトの提案まで幅広い業務を担当頂きます。
キャラクターアーティスト
3Dキャラクターやモンスターなどのモデル制作を行います。
また、キャラクターにまつわる衣装や装備の制作、プロップスなどの造形や質感の設定、フェイシャルデータの作成や演出用の表現方法など、モデル制作に関わる設定や表現の提案まで担当頂きます。
UIデザイナー
ユーザー視点でゲーム体験を捉え、ゲーム内の導線や操作感、わかりやすさを担保し、使い心地のよいユーザーインターフェースを制作します。また、ゲームの世界観を魅力的に表現するデザイン制作(画面内のボタンやアイコン等の各種UIパーツや、バナーなどのグラフィック)を行います。
アニメーションデザイナー
ユーザー体験をより高めるためにゲーム内の演出全般(UIアニメーション、キャラクターモーション、エフェクト、カメラワークなど)を提案から実装まで担当する業務です。
そのため、ゲームをプレイする上で伝えるべき情報を理解しやすくストレスの感じない形の演出やキャラクター/世界観を深く理解し魅力を引き出せるための演出制作を行います。
イラストレーター
ゲームタイトルの開発・運用に必要とされるデザイン設定画(三面図、表情差分、武器、小物など)および一枚イラスト(スチルイラスト、立ち絵など)の制作を行います。
業務で関連する様々な職種(アートディレクター、イラストディレクター、モデラー、プランナー)達とコミュニケーションを図りながらデザインを作成します。
イラストディレクター
プロダクトにおけるイラストチームの設計〜管理(予算、スケジュール、人員、クオリティ)全般の業務や、グラフィックコンセプトの作成、仕様の作成、アウトソースの発注〜検修までの管理など、イラスト制作に関連する幅広い業務を担当いただきます。
コンセプトアーティスト
作品のアイディア、世界観、雰囲気などを視覚化して、チームに作品の魅力をビジュアルで指し示すお仕事です。
開発初期では抽象度の高いコンセプトを描くこともありますが、開発が進むにつれて具体的なオブジェクトデザインや各種三面図なども作成します。