在一个新的项目中,要在页面中嵌入三维部门用 Unity3D 做的场景。在摸索中使用了一些方法。下面是对这些总结。
二、Iframe 嵌入
这种做法是,先写一个简单的 HTML ,把 Unity3D 包含进来。再在项目中用 Iframe 嵌入。
HTML 代码:
<div id="gameContainer"></div>
<div id="loader">
<img class="logo" src="logo.png">
<div class="spinner"></div>
<div class="progress"><div class="full"></div></div>
</body>
<script src="Build/UnityLoader.js"></script>
<script>
var
gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/8.json"
, {onProgress: UnityProgress});
function
UnityProgress(gameInstance, progress) {
if
(!
gameInstance.Module) {
return
;
const loader
= document.querySelector("#loader"
);
if
(!
gameInstance.progress) {
const progress
= document.querySelector("#loader .progress"
);
progress.style.display
= "block"
;
gameInstance.progress
= progress.querySelector(".full"
);
loader.querySelector(
".spinner").style.display = "none"
;
gameInstance.progress.style.transform
=
`scaleX(${progress})`;
if
(progress === 1 && !
gameInstance.removeTimeout) {
//
gameInstance.removeTimeout = setTimeout(function() {
loader.style.display = "none"
;
//
}, 2000);
function
UnitySceneIsReadyJSNative() {
//
alert("UnitySceneIsReady JS Native Here ");
gameInstance.SendMessage("JSManager", "SendData", "Come From JS Message"
);
</script>
上面代码中使用到的文件是:
UnityLoader :Unity 加载用的
8.json : Unity3D 文件
把这个文件用 Nginx 代理下,在项目中就可以直接使用了:
<iframe id="unity-infame" :src="unityUrl" frameborder="0" width="100%" height="100%" scrolling="no" />
unityUrl 是代理后的地址
这样对于只是看一看没有问题,但是当需要和 Unity3D 进行通信就不行了。
三、第三方组件
遇到上面的问题后,想应该会有开源的组件可以用的。
于是搜索了是否有在 Vue 中使用的 Unity3D 的包。
搜索到了几个:unity-packman、vue-unity-webgl(这些都可以在 npm 网站搜索到),对比着两个后,发现 vue-unity-webgl 更适合。
安装完成,按照示例写了如下代码:
<template>
<div class="flood-plan-page">
<unity ref="unityPlan" src="static/Build/8.json" class="unity-box" unity-loader="static/Build/UnityLoader.js" />
</template>
<script>
import Unity from 'vue-unity-webgl'
export default {
components: {
Unity
methods: {
alarmClick() {
// 和 Unity 通信
this.$refs.unityPlan.message('JSManager', 'SendData', '发送内容')
</script>
对于样式这一块来说,官方说的的是直接 .unity 就是对应的样式包含块,但是不生效。在看了渲染后的代码后,使用如下样式
.webgl-content {
position: absolute;
width: 965px;
height: calc(100% - 212px);
left: 368px;
top: 10px;
#unity-container {
height: 100%;
width: 100%;
.footer {
position: absolute;
left: 5px;
bottom: 5px;
.webgl-content 是包含块。
使用后手动销毁 Element:
使用该组件,在频繁切换页面,显示不显示的时候浏览器占用内存一直增加。
在 Vue 中 v-if 是直接删除 Element,所以在销毁组件前删除 Element
<unity v-if="isShowUnity" ref="unityPlan" :hide-footer="true" src="" unity-loader="" />
beforeDestroy() {
this.isShowUnity = false
this.distroySocket()
四、和 Unity 通信
通信主要有:主动和被动
主动通信:直接调取 Unity 里面的方法等,具体操作:
// 这个是在 Vue 里面,使用上面的 vue-unity-webgl
// unityPlan 是组件暴露的实例
// 参数前面两个是 unity 中的类、方法,最后一个是参数
this.$refs.unityPlan.message('JSManager', 'SendData', '环丁水系')
被动通信:unity 调用本地代码,具体操作:
// 需要把要被调用的方法挂载在 window 下面
// 放在 mounted 钩子里面
mounted() {
// 播放监控(和 unity 交互)
window['UnityCallMonitorJSNative'] = (code) => {
this.monitorCode = code
在简单测了几遍后,发现再全屏返回时控制台出现很多报错信息。后面打算再做调整