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1. 消息事件 (1)鼠标点击当前ITEM的CHECKBOX:引发NM_CLICK事件并传递TVHT_ONITEMSTATEICON。 (2)鼠标点击当前ITEM的TEXT:引发NM_CLICK...

1. 消息事件

(1)鼠标点击当前ITEM的CHECKBOX:引发NM_CLICK事件并传递TVHT_ONITEMSTATEICON。

(2)鼠标点击当前ITEM的TEXT:引发NM_CLICK事件。

(3)鼠标点击新ITEM的CHECKBOX:引发TVN_SELCHANGED事件、NM_CLICK事件并传递TVHT_ONITEMSTATEICON。

(4)鼠标点击新ITEM的TEXT:引发NM_CLICK事件、TVN_SELCHANGED事件。

2. 消息事件总结

点击ITEM会引发NM_CLICK事件。若点击CHECKBOX则传递TVHT_ONITEMSTATEICON。
因此可不处理TVN_SELCHANGED事件而只处理NM_CLICK事件。

3. 消息处理注意事项

(1)点击CHECKBOX后会自动更新CheckBox的状态,因此在处理代码中不需要使用SetCheck函数设置状态,而GetCheck函数返回也是其原始状态。
(2)点击新CHECKBOX后不会自动将对应的ITEM设置为选择状态,需要使用SelectItem函数进行设置。

4. 使用方法

(1)若传递TVHT_ONITEMSTATEICON
获取选择ITEM的状态并取反
若有子项则所有子项设置为一致
若当前状态为TRUE则设置父项为TRUE;否则遍历所有兄弟项,若全为FALSE则设置父项为FALSE。
若选择了新ITEM则设置新ITEM为选择项

(2)若未传递TVHT_ONITEMSTATEICON

设置更新ITEM状态,获取选择ITEM的状态
若有子项则所有子项设置为一致
若当前状态为TRUE则设置父项为TRUE;否则遍历所有兄弟项,若全为FALSE则设置父项为FALSE。

5. 响应NM_CLICK事件的函数代码

void CxxxDlg::OnClickTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) // TODO: Add your control notification handler code here CPoint point; UINT uFlag; //接收有关点击测试的信息的整数 HTREEITEM hTree; BOOL bCheck; GetCursorPos(&point); //获取屏幕鼠标坐标 m_TreeCtrl.ScreenToClient(&point); //转化成客户坐标 hTree = m_TreeCtrl.HitTest(point,&uFlag); //返回与CtreeTtrl关联的光标的当前位置和句柄 if((TVHT_NOWHERE & uFlag)) return; if (hTree && (TVHT_ONITEMSTATEICON & uFlag)) //点中 复选框 m_TreeCtrl.SelectItem(hTree); CString temp = m_TreeCtrl.GetItemText(hTree) + "\r\n"; TRACE(temp); bCheck = m_TreeCtrl.GetCheck(hTree); //获取当前复选状态 SetChildCheck(hTree,!bCheck); //设置子项复选状态 SetParentCheck(hTree, bCheck); //设置父项复选状态 *pResult = 0; void CxxxDlg::SetChildCheck(HTREEITEM hTree,BOOL bCheck) m_TreeCtrl.Expand(hTree,TVE_EXPAND); hTree = m_TreeCtrl.GetChildItem(hTree); //获取子项句柄 while (hTree) m_TreeCtrl.SetCheck(hTree, bCheck); SetChildCheck(hTree,bCheck); //递归调用 hTree = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hTree); //获取兄弟的句柄 void CxxxDlg::SetParentCheck(HTREEITEM hTree,BOOL bCheck) HTREEITEM hParent = m_TreeCtrl.GetParentItem(hTree); if (hParent) HTREEITEM hChild = m_TreeCtrl.GetChildItem(hParent); while (hChild) if (hChild == hTree) hChild = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hChild); continue; BOOL bflag = m_TreeCtrl.GetCheck(hChild); if (bCheck == bflag) //判断是否还有兄弟项被选择 return; hChild = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hChild); m_TreeCtrl.SetCheck(hParent,!bCheck); SetParentCheck(hParent,bCheck); //设置父项的状态
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