Unity2019.1官方文档上写明,RenderTexture不会被GC,所以意味着如果创建的RenderTexture不去管理的话,内存占用会越来越大。
清空引用以后切换场景就会自动释放掉了。
使用RenderTexture.GetTemporary创建临时RenderTexture可以及时释放,推荐使用[RenderTexture.GetTemporary]
**Unity 3D - renderTexture导致内存泄露 : **Unity2019.1官方文档上写明,renderTexture不会被GC,所以意味着如果创建的renderTexture不去管理的话,内存占用会越来越大。经过多次测试创建和回收,得出结论:1.实例化new出来的对象, 调用Release方法不会立即释放, 切换场景也不会释放。从下面两张图中看得出,创建后内存和o...
之前使用的都是同一个
Render
Text
ure 这样就会
导致
播放新的视频,在开始的一瞬间会显示上次播放结束的画
解决方案1:可以使用一个过渡图片,来实现过渡效果
方案2:每次都使用新的
Render
Text
ure
这里使用的是 方案2:
在Resources文件下创建
Render
Text
ure 每次都创建新的
Render
Text
ure
text
ure = GameObject.Instant...
原来使用特效一直都是创建-使用-销毁//引用
Render
Text
ure
Render
Text
ure
render
Text
ure = new
Render
Text
ure(width, height, depth, format);
camera.target
Text
ure =
render
Text
ure;
rawImage.
text
ure =
render
Text
ure;//销毁
Render
Text
u
什么是
Render
Text
ure?
Render
Text
ure是
unity
定义的一种特殊的
Text
ure类型,它连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端的
Text
ure(Server-Side
Text
ure)从上面对
Render
Text
ure的解释我们了解到要先知道
Text
ure和FrameBufferObject是什么
什么是
Text
ure?
中文翻译叫纹理,先说一下...
1.
Render
Text
ure是什么
在U
3D
中有一种特殊的
Text
ure类型,叫做
Render
Text
ure,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt连接到一个server-side的
Text
ure对象。
什么是server-sider的
text
ure?
在渲染过程中,贴图最开始...
在项目开发中有时候你会遇到将
3D
场景中的画面渲染到2D中,例如摄像机的功能,
3D
人物展示在个人信息面板中等功能,自己也将自己的开发思路进行总结并分享,希望大佬们能多指导,小菜们也能找到一种开发思路
用到的API
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Render
Text
ureDescriptor
这是一个包含了创建纹理所需的信息的结构体。官方介绍到它可以被复制,缓存和重用。
输入的宽高单位为像素
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Render
Text
ure.GetTemporary
申请一个临时渲染的纹理,需要
Render
Text
ureDescriptor
问题描述:
项目中使用
Unity
提供的VideoPlayer组件播放视频,在Assets下创建了一个
Render
Text
ure作为媒介,将其拖拽赋值给RawImage和VideoPlayer组件 的target
Text
ure属性即可在UI播放视频,但是使用过程中发现,切换视频播放,每次开始播放视频时,前一帧都会先显示上次视频播放的内容。
解决方案:
实时创建
Render
Texure,避免了预先创建残留先前播放画面的问题。
VideoPlayer组件提供一个方法,VideoPlayer.targetT
unity
3d
-reorderable-list
Unity
的列表控件,允许编辑器开发人员将可重新排序的列表控件添加到其GUI。 支持通用列表和序列化属性数组,尽管可以通过实现Rotorz.Games.Collections.IReorderableListAdaptor来支持其他集合类型。
$ yarn add rotorz/
unity
3d
-reorderable-list
该软件包与工具兼容。 有关将程序包同步到
Unity
项目中的信息,请参阅工具的。
拖放重新排序!
重新排序时,如果在滚动视图内,则自动滚动。
使用标记轻松自定义。
IList<T>和SerializedProperty适配器。
订阅以添加/删除项目事件。
支持混合的项目高度。
逐项禁用拖动和/或移除。
插入插入(用于
Unity
Editor.DragAndDrop )。
如果需要,可以按列
在
unity
3d
里使用python
unity
版本5.6.1
我这是用@cesardeazevedo那里弄到的,然后我精简了一下,现在只需要放置一下就可以用了。操作如下:在游戏物体上绑定PyRun.cs在PyRun.cs上绑定PyFile和PyFilePath就行了
public class PyRun : MonoBehaviour
//Python文件
public Object pyFile;
//Python文件路径
public string pyFilePath="Assets/src/python/"
Mask需要一个Image来当作遮罩区域,子节点在Image[渲染区域]才会显示
RectMask2D以自身RectTransform为裁剪区域,子节点在[RectTransform区域]内显示
从效果上看 Mas...
sqlite4
unity
3d
-master 是一个为
Unity
3D
游戏引擎提供SQLite数据库支持的插件。SQLite是一种轻量级的嵌入式关系型数据库管理系统,它使用简单、功能强大,并且适用于各种平台。
使用sqlite4
unity
3d
-master插件,开发者可以在
Unity
项目中方便地使用SQLite数据库。通过该插件,我们可以创建、连接和操作SQLite数据库,执行查询、插入、更新和删除数据等操作。
该插件提供了一些常用的SQLite API和功能,如打开和关闭数据库连接、创建表格、执行SQL语句、事务处理等。它还支持数据库查询的各种条件、排序和限制,可以满足不同项目的需求。
与其他数据库系统相比,SQLite具有占用资源少、运行速度快、支持跨平台等优点。而
Unity
作为一个跨平台游戏引擎,使用SQLite数据库可以使得游戏在不同平台上的数据存储和访问变得更加方便和高效。
总之,sqlite4
unity
3d
-master插件为
Unity
3D
开发者提供了对SQLite数据库的支持,使得在
Unity
项目中使用SQLite数据库变得更加便捷和高效。无论是处理游戏中的用户数据,还是进行统计和分析,都可以通过该插件轻松实现。