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Fragment d'harmonie divergente
4-5Augmente l'ATQ de 18 %.Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente ou diminue, les DGT infligés par le personnage augmentent de 18 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Rêverie incomplète
4-5Augmente l'ATQ de 18 %.Après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés augmentent de 50 %. En combat, si aucun ennemi brûlé n'est à proximité pendant plus de 6 s, cette augmentation de DGT diminue de 10 % toutes les secondes, jusqu'à atteindre 0 % ; si un ennemi brûlé est à proximité, elle augmente de 10 % toutes les secondes, jusqu'à atteindre 50 %. Cet effet peut être déclenché même lorsque le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Chanson des jours d'antan
4-5Augmente le bonus de soins de 15 %.Lorsque le personnage équipé de l'artéfact soigne un personnage de l'équipe, l'effet Désir est créé pendant 6 s, accumulant la quantité de PV soignés (y compris tout surplus au-dessus de 100 %). À la fin de la durée, l'effet Désir est converti en l'effet Vague d'antan : lorsque votre personnage déployé touche un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, une compétence ou un déchaînement élémentaires, les DGT infligés augmentent d'une valeur équivalant à 8 % de la quantité de PV accumulée par l'effet Désir. L'effet Vague d'antan est annulé après avoir été déclenché 5 fois ou après 10 s. L'effet Désir peut accumuler jusqu'à 15 000 PV et il ne peut en exister qu'un seul à la fois, mais il peut accumuler les soins effectués par plusieurs personnages équipés de cet artéfact. Cet effet peut être déclenché même si les personnages équipés de cet artéfact font partie de l'équipe mais ne sont pas déployés. Murmure nocturne en forêt d'échos
4-5Augmente l'ATQ de 18 %.Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, le bonus de DGT Géo augmente de 20 % pendant 10 s. Sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation, cet effet augmente de 150 %, cette augmentation supplémentaire disparaissant 1 s après la perte du bouclier. Chasseur de la Maréchaussée
4-5Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 15 %.Lorsque les PV actuels du personnage augmentent ou diminuent, son taux CRIT augmente de 12 % pendant 5 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Troupe dorée
4-5Augmente les DGT infligés par la compétence élémentaire de 20 %.Les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de 25%. De plus, lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de 25 % supplémentaires, cet effet prenant fin 2 s après le déploiement du personnage. Lueur du vourukasha
4-5Les PV sont augmentés de 20 %.Les dégâts infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 10 %. Lorsque le personnage équipé de l’artéfact a subi des DGT, cet effet de bonus de DGT augmente de 80 % pendant 5 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé. Rêve de la nymphe
4-5Confère un bonus de DGT Hydro de 15 %.Lorsqu’une attaque normale, chargée ou plongeante, une compétence ou un déchaînement élémentaire a touché un ennemi, un cumul de l’effet Nymphe reflétée de 8 s est généré. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de Nymphe reflétée, l’ATQ augmente respectivement de 7 / 16 / 25 % et le bonus de DGT Hydro de 4 / 9 / 15 %. Les cumuls de Nymphe reflétée obtenus grâce aux différents types d’attaque (attaques normales, chargées, plongeantes, compétences et déchaînements élémentaires) existent indépendamment les uns des autres. Fleur du paradis perdu
4-5Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.Augmente les DGT infligés par les réactions de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement du personnage équipé de l'artéfact de 40 %. De plus, lorsque le personnage équipé de l'artéfact a déclenché une réaction de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, le bonus mentionné précédemment augmente de 25 % pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les secondes. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Chronique du Pavillon du désert
4-5Confère un bonus de DGT Anémo de 15 %.Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, la VIT d'attaque normale du personnage augmente de 10 % et les DGT infligés par ses attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de 40%, pendant 15 s. Souvenir de forêt
4-5Confère un bonus de DGT Dendro de 15 %.Après qu'une compétence ou un déchaînement élémentaire a touché un ennemi, sa RÉS Dendro diminue de 30 % pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Rêve doré
4-5Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.Déclencher une réaction élémentaire confère pendant 8 s au personnage équipé de l'artéfact des bonus en fonction du nombre de types élémentaires des autres personnages de l'équipe : son ATQ augmente de 14 % pour chaque membre du même type élémentaire que le sien ; sa maîtrise élémentaire augmente de 50 pts pour chaque membre de type élémentaire différent du sien. Chacun des bonus susmentionnés compte un maximum de 3 personnages. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Au-delà cinabrin
4-5Augmente l'ATQ de 18 %.Lorsqu'un personnage utilise un déchaînement élémentaire, il gagne un effet de Lumière latente pendant 16 s, augmentant son ATQ de 8 %, puis de 10 % supplémentaires à chaque fois que ses PV diminuent. Cette augmentation supplémentaire peut être cumulée 4 fois maximum et déclenchée une fois toutes les 0,8 s. L'effet de Lumière latente cesse lorsque le personnage quitte le champ de bataille. Si le personnage utilise à nouveau son déchaînement élémentaire alors que la Lumière latente est en effet, l'effet original de Lumière latente est dissipé. Échos d'une offrande
4-5Augmente l'ATQ de 18 %.En touchant un ennemi, les attaques normales ont 36 % de chances de déclencher un effet de Rituel de la vallée, augmentant les DGT d'attaque normale d'une valeur équivalant à 70 % de l'ATQ. Cet effet sera dissipé 0,05 s après avoir infligé des DGT avec une attaque normale. Chaque attaque normale ne déclenchant pas l'effet augmentera les chances de le déclencher la prochaine fois de 20 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s. Coquille des rêves opulents
4-5Augmente la DÉF de 30 %.Un personnage équipé de ce set d'artéfacts obtiendra 1 cumul de Curiosité des façons suivantes : sur le champ de bataille, il gagne 1 cumul en touchant un ennemi avec une attaque Géo, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s ; en faisant partie de l'équipe mais en n'étant pas déployé, il gagne 1 cumul toutes les 3 s. La Curiosité peut être cumulée 4 fois maximum, chaque cumul accordant 6 % de bonus de DÉF et 6 % de Bonus de DGT Géo. Si 6 s s'écoulent sans gagner de cumul de Curiosité, 1 cumul sera perdu. Palourde aux teintes océaniques
4-5Augmente le bonus de soins de 15 %.Lorsqu'un personnage équipé de ce set d'artéfacts soigne un personnage de l'équipe, une mousse marine apparaîtra pendant 3 s, accumulant la quantité de PV récupérée grâce au soin (y compris tout surplus au-dessus de 100 %). À la fin de la durée, la mousse marine explosera, infligeant des DGT aux ennemis proches d'une valeur équivalant à 90 % du soin accumulé (Ces DGT sont calculés de la même manière que les réactions d'Électrocution et de Supraconduction, mais ne sont pas affectés par la maîtrise élémentaire, les niveaux des personnages ou les bonus de DGT de réactions élémentaires). Une mousse marine peut être générée toutes les 3,5 s, et chaque mousse marine peut accumuler jusqu'à 30 000 PV, incluant tout surplus au-dessus de 100 %. Il ne peut exister qu'une seule mousse marine à la fois. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Emblème du destin brisé
4-5Augmente la recharge d'énergie de 20%.Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire d'une valeur équivalant à 25% de la recharge d'énergie. Les DGT peuvent être augmentés de cette manière jusqu'à 75%. Réminiscence nostalgique
4-5Augmente l'ATQ de 18%.Lorsque le personnage possède au minimum 15 pts d'énergie élémentaire, libérer une compétence élémentaire entraîne une perte de 15 pts d'énergie, mais les DGT infligés par son attaque normale, chargée et plongeante augmentent de 50% pendant 10s. Cet effet ne se déclenchera plus pendant cette durée. Ténacité du Millelithe
4-5PV augmentés de 20%.Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'ATQ de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 20% et la force de leur bouclier augmente de 30% pendant 3s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5s, même si le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Flamme Blême
4-5Augmente les DGT physiques de 25%.Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'ATQ augmente de 9% pendant 7s. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et déclenché une fois toutes les 0,3s. Une fois 2 cumuls atteints, l'effet du set de 2 pièces augmente de 100%. Briseur de glace
4-5Confère un bonus de DGT Cryo de 15%.Augmente le taux CRIT de 20% lorsque le personnage attaque un ennemi affecté par l'élément Cryo. Confère un bonus supplémentaire de 20% de taux CRIT si l'ennemi est gelé. Ame des profondeurs
4-5Confère un bonus de DGT Hydro de 15%.Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 30% pendant 15s après l'utilisation d'une compétence élémentaire. Météore inversé
4-5Renforce le bouclier de 35%.Les attaques normales et chargées infligent un bonus de 40% de DGT lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier. Roche ancienne
4-5Confère un bonus de DGT Géo de 15%.Lorsque vous obtenez un cristal issu d'une réaction avec l'élément Géo, tous les personnages de l'équipe reçoivent un bonus de DGT du second élément de 35% pendant 10s. Cet effet ne peut s'appliquer qu'a un élément à la fois. Ancien rituel royal
4-5Augmente les DGT infligés par les déchaînements élémentaires de 20%.Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 20% pendant 12s après un déchaînement élémentaire. Cet effet est non cumulable. Chevalerie ensanglantée
4-5Augmente les DGT physiques de 25%.L'utilisation d'attaques chargées ne consomme pas l'endurance pendant 10s après la défaite d'un ennemi, et les DGT infligés sont aussi augmentés de 50%. Marcheur de feu
4-5Augmente la RÉS Pyro de 40%.Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par l'élément Pyro de 35%. Sorcière des flammes ardentes
4-5Confère un bonus de DGT Pyro de 15%.Augmente les DGT infligés par Surcharge, Brûlure et Bourgeonnement de 40 % et ceux d'Évaporation et de Fonte de 15 %. L'utilisation d'une compétence élémentaire augmente pendant 10 s l'effet du set de 2 pièces de 50 %. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Dompteur de foudre
4-5Augmente la RÉS Électro de 40%.Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par Électro de 35%. Colère de tonnerre
4-5Confère un bonus de DGT Électro de 15%.Augmente les DGT infligés par Surcharge, Électrocution, Supraconduction et Exubérance de 40 % et le bonus de DGT accordée par Suractivation de 20 %. Au déclenchement de ces réactions élémentaires ou d'une réaction de Stimulation, le TdR de la compétence élémentaire est réduit de 1 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,8 s. Ombre de la Verte Chasseuse
4-5Confère un bonus de DGT Anémo de 15%.Augmente les DGT infligés par Dispersion de 60% ; la RÉS élémentaire des ennemis est réduite de 40% pendant 10s selon le type élémentaire de Dispersion. Amour chéri
4-5L'efficacité des soins du personnage est augmentée de 15%.Augmente les soins reçus par tous les membres de l'équipe de 20% pendant 10s après l'utilisation d'une compétence ou un déchaînement élémentaire. Bande Vagabonde
4-5Augmente la maîtrise élémentaire de 80pts.Augmente les DGT infligés par les attaques chargées de 35% lorsque ce set d'artéfacts est équipé par les personnages maniant un arc ou un catalyseur Rideau du gladiateur
4-5Augmente l'ATQ de 18%Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 35% lorsque ce set d'artéfacts est équipé par les personnages maniant une épée, une épée à deux mains ou une arme d'hast. Exilé
3-4Augmente la recharge d'énergie de 20%.Le déchaînement élémentaire restaure 2 pts d'énergie élémentaire aux autres personnages de l'équipe toutes les 2s pendant 6s. Cet effet est non cumulable. Parieur
3-4Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 20%.Après la défaite d'un ennemi, le TdR de compétence élémentaire a 100% de chance d'être réinitialisé. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15s. Cœur du Brave
3-4Augmente l'ATQ de 18%.Augmente les DGT infligés aux ennemis ayant plus de 50% de PV de 30%. Miracle
3-4Augmente toutes les RÉS élémentaires de 20%.Les DGT élémentaires reçus augmentent la RÉS de l'élément correspondant de 30% pendant 10s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10s. Cœur du Gardien
3-4Augmente la DÉF de base de 30%.Pour chaque personnage de l'équipe ayant un élément de type différent, la RÉS élémentaire correspondante est augmentée de 30%. Artiste martial
3-4Augmente les dégâts infligés par les attaques normales et chargées de 15%.Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 25% pendant 8s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Cœur du Voyageur
3-4Augmente l'ATQ de 18%.Augmente le taux CRIT des attaques chargées de 30%. Érudit
3-4Augmente la recharge d'énergie de 20%.Les personnages maniant l'arc et le catalyseur récupèrent 3 pts d'énergie supplémentaire à chaque fois que de l'énergie élémentaire est restaurée. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3s. Berserker
3-4Augmente le taux CRIT de 12%.Augmente le taux CRIT de 24% lorsque les PV sont inférieurs à 70%. Instructeur
3-4Augmente la maîtrise élémentaire de 80pts.Déclencher une réaction élémentaire augmente la maitrîse élémentaire de tous les personnages de l'équipe de 120pts pendant 8s. Chanceux
1-3Augmente la DÉF de 100pts.Collecter des moras restaure 300 PV. Médecin itinérant
1-3Augmente les soins reçus par le personnage de 20%.Le déchaînement élémentaire restaure 20% des PV. Aventurier
1-3Augmente les PV max de 1000pts.Restaure 30% des PV pendant 5s après l'ouverture d'un coffre. Fragment d'harmonie divergente
Augmente l'ATQ de 18 %.Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente ou diminue, les DGT infligés par le personnage augmentent de 18 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Rêverie incomplète
Augmente l'ATQ de 18 %.Après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés augmentent de 50 %. En combat, si aucun ennemi brûlé n'est à proximité pendant plus de 6 s, cette augmentation de DGT diminue de 10 % toutes les secondes, jusqu'à atteindre 0 % ; si un ennemi brûlé est à proximité, elle augmente de 10 % toutes les secondes, jusqu'à atteindre 50 %. Cet effet peut être déclenché même lorsque le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Chanson des jours d'antan
Augmente le bonus de soins de 15 %.Lorsque le personnage équipé de l'artéfact soigne un personnage de l'équipe, l'effet Désir est créé pendant 6 s, accumulant la quantité de PV soignés (y compris tout surplus au-dessus de 100 %). À la fin de la durée, l'effet Désir est converti en l'effet Vague d'antan : lorsque votre personnage déployé touche un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, une compétence ou un déchaînement élémentaires, les DGT infligés augmentent d'une valeur équivalant à 8 % de la quantité de PV accumulée par l'effet Désir. L'effet Vague d'antan est annulé après avoir été déclenché 5 fois ou après 10 s. L'effet Désir peut accumuler jusqu'à 15 000 PV et il ne peut en exister qu'un seul à la fois, mais il peut accumuler les soins effectués par plusieurs personnages équipés de cet artéfact. Cet effet peut être déclenché même si les personnages équipés de cet artéfact font partie de l'équipe mais ne sont pas déployés. Murmure nocturne en forêt d'échos
Augmente l'ATQ de 18 %.Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, le bonus de DGT Géo augmente de 20 % pendant 10 s. Sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation, cet effet augmente de 150 %, cette augmentation supplémentaire disparaissant 1 s après la perte du bouclier. Chasseur de la Maréchaussée
Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 15 %.Lorsque les PV actuels du personnage augmentent ou diminuent, son taux CRIT augmente de 12 % pendant 5 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Troupe dorée
Augmente les DGT infligés par la compétence élémentaire de 20 %.Les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de 25%. De plus, lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de 25 % supplémentaires, cet effet prenant fin 2 s après le déploiement du personnage. Lueur du vourukasha
Les PV sont augmentés de 20 %.Les dégâts infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 10 %. Lorsque le personnage équipé de l’artéfact a subi des DGT, cet effet de bonus de DGT augmente de 80 % pendant 5 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé. Rêve de la nymphe
Confère un bonus de DGT Hydro de 15 %.Lorsqu’une attaque normale, chargée ou plongeante, une compétence ou un déchaînement élémentaire a touché un ennemi, un cumul de l’effet Nymphe reflétée de 8 s est généré. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de Nymphe reflétée, l’ATQ augmente respectivement de 7 / 16 / 25 % et le bonus de DGT Hydro de 4 / 9 / 15 %. Les cumuls de Nymphe reflétée obtenus grâce aux différents types d’attaque (attaques normales, chargées, plongeantes, compétences et déchaînements élémentaires) existent indépendamment les uns des autres. Fleur du paradis perdu
Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.Augmente les DGT infligés par les réactions de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement du personnage équipé de l'artéfact de 40 %. De plus, lorsque le personnage équipé de l'artéfact a déclenché une réaction de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, le bonus mentionné précédemment augmente de 25 % pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les secondes. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Chronique du Pavillon du désert
Confère un bonus de DGT Anémo de 15 %.Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, la VIT d'attaque normale du personnage augmente de 10 % et les DGT infligés par ses attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de 40%, pendant 15 s. Souvenir de forêt
Confère un bonus de DGT Dendro de 15 %.Après qu'une compétence ou un déchaînement élémentaire a touché un ennemi, sa RÉS Dendro diminue de 30 % pendant 8 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Rêve doré
Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.Déclencher une réaction élémentaire confère pendant 8 s au personnage équipé de l'artéfact des bonus en fonction du nombre de types élémentaires des autres personnages de l'équipe : son ATQ augmente de 14 % pour chaque membre du même type élémentaire que le sien ; sa maîtrise élémentaire augmente de 50 pts pour chaque membre de type élémentaire différent du sien. Chacun des bonus susmentionnés compte un maximum de 3 personnages. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Au-delà cinabrin
Augmente l'ATQ de 18 %.Lorsqu'un personnage utilise un déchaînement élémentaire, il gagne un effet de Lumière latente pendant 16 s, augmentant son ATQ de 8 %, puis de 10 % supplémentaires à chaque fois que ses PV diminuent. Cette augmentation supplémentaire peut être cumulée 4 fois maximum et déclenchée une fois toutes les 0,8 s. L'effet de Lumière latente cesse lorsque le personnage quitte le champ de bataille. Si le personnage utilise à nouveau son déchaînement élémentaire alors que la Lumière latente est en effet, l'effet original de Lumière latente est dissipé. Échos d'une offrande
Augmente l'ATQ de 18 %.En touchant un ennemi, les attaques normales ont 36 % de chances de déclencher un effet de Rituel de la vallée, augmentant les DGT d'attaque normale d'une valeur équivalant à 70 % de l'ATQ. Cet effet sera dissipé 0,05 s après avoir infligé des DGT avec une attaque normale. Chaque attaque normale ne déclenchant pas l'effet augmentera les chances de le déclencher la prochaine fois de 20 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s. Coquille des rêves opulents
Augmente la DÉF de 30 %.Un personnage équipé de ce set d'artéfacts obtiendra 1 cumul de Curiosité des façons suivantes : sur le champ de bataille, il gagne 1 cumul en touchant un ennemi avec une attaque Géo, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s ; en faisant partie de l'équipe mais en n'étant pas déployé, il gagne 1 cumul toutes les 3 s. La Curiosité peut être cumulée 4 fois maximum, chaque cumul accordant 6 % de bonus de DÉF et 6 % de Bonus de DGT Géo. Si 6 s s'écoulent sans gagner de cumul de Curiosité, 1 cumul sera perdu. Palourde aux teintes océaniques
Augmente le bonus de soins de 15 %.Lorsqu'un personnage équipé de ce set d'artéfacts soigne un personnage de l'équipe, une mousse marine apparaîtra pendant 3 s, accumulant la quantité de PV récupérée grâce au soin (y compris tout surplus au-dessus de 100 %). À la fin de la durée, la mousse marine explosera, infligeant des DGT aux ennemis proches d'une valeur équivalant à 90 % du soin accumulé (Ces DGT sont calculés de la même manière que les réactions d'Électrocution et de Supraconduction, mais ne sont pas affectés par la maîtrise élémentaire, les niveaux des personnages ou les bonus de DGT de réactions élémentaires). Une mousse marine peut être générée toutes les 3,5 s, et chaque mousse marine peut accumuler jusqu'à 30 000 PV, incluant tout surplus au-dessus de 100 %. Il ne peut exister qu'une seule mousse marine à la fois. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Emblème du destin brisé
Augmente la recharge d'énergie de 20%.Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire d'une valeur équivalant à 25% de la recharge d'énergie. Les DGT peuvent être augmentés de cette manière jusqu'à 75%. Réminiscence nostalgique
Augmente l'ATQ de 18%.Lorsque le personnage possède au minimum 15 pts d'énergie élémentaire, libérer une compétence élémentaire entraîne une perte de 15 pts d'énergie, mais les DGT infligés par son attaque normale, chargée et plongeante augmentent de 50% pendant 10s. Cet effet ne se déclenchera plus pendant cette durée. Ténacité du Millelithe
PV augmentés de 20%.Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'ATQ de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 20% et la force de leur bouclier augmente de 30% pendant 3s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5s, même si le personnage équipé de ce set d'artéfacts fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Flamme Blême
Augmente les DGT physiques de 25%.Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'ATQ augmente de 9% pendant 7s. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et déclenché une fois toutes les 0,3s. Une fois 2 cumuls atteints, l'effet du set de 2 pièces augmente de 100%. Briseur de glace
Confère un bonus de DGT Cryo de 15%.Augmente le taux CRIT de 20% lorsque le personnage attaque un ennemi affecté par l'élément Cryo. Confère un bonus supplémentaire de 20% de taux CRIT si l'ennemi est gelé. Ame des profondeurs
Confère un bonus de DGT Hydro de 15%.Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 30% pendant 15s après l'utilisation d'une compétence élémentaire. Météore inversé
Renforce le bouclier de 35%.Les attaques normales et chargées infligent un bonus de 40% de DGT lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier. Roche ancienne
Confère un bonus de DGT Géo de 15%.Lorsque vous obtenez un cristal issu d'une réaction avec l'élément Géo, tous les personnages de l'équipe reçoivent un bonus de DGT du second élément de 35% pendant 10s. Cet effet ne peut s'appliquer qu'a un élément à la fois. Ancien rituel royal
Augmente les DGT infligés par les déchaînements élémentaires de 20%.Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 20% pendant 12s après un déchaînement élémentaire. Cet effet est non cumulable. Chevalerie ensanglantée
Augmente les DGT physiques de 25%.L'utilisation d'attaques chargées ne consomme pas l'endurance pendant 10s après la défaite d'un ennemi, et les DGT infligés sont aussi augmentés de 50%. Marcheur de feu
Augmente la RÉS Pyro de 40%.Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par l'élément Pyro de 35%. Sorcière des flammes ardentes
Confère un bonus de DGT Pyro de 15%.Augmente les DGT infligés par Surcharge, Brûlure et Bourgeonnement de 40 % et ceux d'Évaporation et de Fonte de 15 %. L'utilisation d'une compétence élémentaire augmente pendant 10 s l'effet du set de 2 pièces de 50 %. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Dompteur de foudre
Augmente la RÉS Électro de 40%.Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par Électro de 35%. Colère de tonnerre
Confère un bonus de DGT Électro de 15%.Augmente les DGT infligés par Surcharge, Électrocution, Supraconduction et Exubérance de 40 % et le bonus de DGT accordée par Suractivation de 20 %. Au déclenchement de ces réactions élémentaires ou d'une réaction de Stimulation, le TdR de la compétence élémentaire est réduit de 1 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,8 s. Ombre de la Verte Chasseuse
Confère un bonus de DGT Anémo de 15%.Augmente les DGT infligés par Dispersion de 60% ; la RÉS élémentaire des ennemis est réduite de 40% pendant 10s selon le type élémentaire de Dispersion. Amour chéri
L'efficacité des soins du personnage est augmentée de 15%.Augmente les soins reçus par tous les membres de l'équipe de 20% pendant 10s après l'utilisation d'une compétence ou un déchaînement élémentaire. Bande Vagabonde
Augmente la maîtrise élémentaire de 80pts.Augmente les DGT infligés par les attaques chargées de 35% lorsque ce set d'artéfacts est équipé par les personnages maniant un arc ou un catalyseur Rideau du gladiateur
Augmente l'ATQ de 18%Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 35% lorsque ce set d'artéfacts est équipé par les personnages maniant une épée, une épée à deux mains ou une arme d'hast. Exilé
Augmente la recharge d'énergie de 20%.Le déchaînement élémentaire restaure 2 pts d'énergie élémentaire aux autres personnages de l'équipe toutes les 2s pendant 6s. Cet effet est non cumulable. Parieur
Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 20%.Après la défaite d'un ennemi, le TdR de compétence élémentaire a 100% de chance d'être réinitialisé. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15s. Cœur du Brave
Augmente l'ATQ de 18%.Augmente les DGT infligés aux ennemis ayant plus de 50% de PV de 30%. Miracle
Augmente toutes les RÉS élémentaires de 20%.Les DGT élémentaires reçus augmentent la RÉS de l'élément correspondant de 30% pendant 10s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10s. Cœur du Gardien
Augmente la DÉF de base de 30%.Pour chaque personnage de l'équipe ayant un élément de type différent, la RÉS élémentaire correspondante est augmentée de 30%. Artiste martial
Augmente les dégâts infligés par les attaques normales et chargées de 15%.Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 25% pendant 8s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Cœur du Voyageur
Augmente l'ATQ de 18%.Augmente le taux CRIT des attaques chargées de 30%. Érudit
Augmente la recharge d'énergie de 20%.Les personnages maniant l'arc et le catalyseur récupèrent 3 pts d'énergie supplémentaire à chaque fois que de l'énergie élémentaire est restaurée. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3s. Berserker
Augmente le taux CRIT de 12%.Augmente le taux CRIT de 24% lorsque les PV sont inférieurs à 70%. Instructeur
Augmente la maîtrise élémentaire de 80pts.Déclencher une réaction élémentaire augmente la maitrîse élémentaire de tous les personnages de l'équipe de 120pts pendant 8s. Chanceux
Augmente la DÉF de 100pts.Collecter des moras restaure 300 PV. Médecin itinérant
Augmente les soins reçus par le personnage de 20%.Le déchaînement élémentaire restaure 20% des PV. Aventurier
Augmente les PV max de 1000pts.Restaure 30% des PV pendant 5s après l'ouverture d'un coffre.
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