以下方法将每10秒 执行 一次 # crontab -e * * * * * /bin/date >>/tmp/date.txt * * * * * sleep 10; /bin/date >>/tmp/date.txt...每5分钟运行 一次 命令 */5 * * * * /root/bin/check-status.sh 4....示例: 每隔 一分钟 执行 一次 脚本 /opt/bin/test-cron.sh 可以在cron.d新建脚本 echo-date.sh */1 * * * * root /opt/bin/test-cron.sh...a 到第 b 小时都要 执行 ,其馀类推 当 f1 为 */n 时表示每 n 分钟个时间间隔 执行 一次 ,f2 为 */n 表示每 n 小时个时间间隔 执行 一次 ,其馀类推 当 f1 为 a, b, c,…...例子 : #每天早上7点 执行 一次 /bin/ls : 0 7 * * * /bin/ls 在 12 月内, 每天的早上 6 点到 12 点中, 每隔 3个小时 执行 一次 /usr/bin/backup
. # 下午6点到早上6点, 每隔 15分钟 执行 一次 脚本 0,15,30,45 18-06 * * * /bin/bash $HOME/script.sh > /dev/null 2>&1# 每两小时,重启 一次 服务...* */2 * * * /etc/init.d/apache2 restart 下面是 每隔 多少分钟, 每隔 多少小时,每天/每周/每月/每年的crontab的归纳总结 如果说是每个月的 每隔 10天来 执行 某个脚本的话...但如果是按自然天数,比如说每27天, 执行 一次 脚本,这个要如何实现呢? 如果是这种情况,显然不能通过crontab直接实现,必须迂回实现。 下面是能想到的两种方法。...a 到第 b 小时都要 执行 ,其馀类推 当 f1 为 */n 时表示每 n 分钟个时间间隔 执行 一次 ,f2 为 */n 表示每 n 小时个时间间隔 执行 一次 ,其馀类推 当 f1 为 a, b, c,.....例子 : #每天早上7点 执行 一次 /bin/ls : 0 7 * * * /bin/ls 在 12 月内, 每天的早上 6 点到 12 点中, 每隔 3个小时 执行 一次 /usr/bin/backup
Cron表达式范例: 每隔 5秒 执行 一次 :*/5 * * * * ? 每隔 1分钟 执行 一次 :0 */1 * * * ?...每天23点 执行 一次 :0 0 23 * * ? 每天凌晨1点 执行 一次 :0 0 1 * * ?...每月1号凌晨1点 执行 一次 :0 0 1 1 * ? 每月最后一天23点 执行 一次 :0 0 23 L * ?...每周星期天凌晨1点实行 一次 :0 0 1 ? * L 在26分、29分、33分 执行 一次 :0 26,29,33 * * * ?...每天的0点、13点、18点、21点都 执行 一次 :0 0 0,13,18,21 * * ?
index. js : 每单击 一次 添加按钮,就向extraLine数组中推送(push)一条新元素,并使用join方法将这些元素拼接成字符串并以\n间隔。...,但如果你动态设定一个值,它还是从头开始 动画 ,是相当的傻 index. js 新增: 运行一下,单击按钮,可以看到 动画 会从头开始。...可以借鉴Flash 动画 设计中的延时 动画 设计的方法,给 动画 一个目标值,然后在时间的循环中向目标值递进,这样的处理方法,还可以衍生出很多 动画 效果。...在onLoad中,使用全局 js 函数setInterval创建一个时间步进函数, 每隔 20毫秒 执行 一次 ,每 执行 一次 ,通过setData方法将percent1加1。...但如果你把20改成200,显然 动画 看起来非常的艮。 所有好的 动画 ,都是一点一点修改出来的。没有谁可以随随便便就做出爆品。所有程序员的经验,也都是一行一行敲出来的,没有实践就没有提高。
JS 执行 机制 浏览器(或者说 JS 引擎) 执行 JS 的机制是基于事件循环。 由于 JS 是单线程,所以同一时间只能 执行 一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到前一个任务结束才能开始 执行 。...事实上,setInterval并不管上 一次 fn的 执行 结果,而是 每隔 100ms就将fn放入主线程队列,而两次fn之间具体间隔多久就不一定了,跟setTimeout实际延迟时间类似,和 JS 执行 情况有关。...,但下 一次 并不是等上 一次 执行 完了再过100ms才开始 执行 的,实际上早就已经等在队列里了。...requestAnimationFrame跟屏幕刷新同步,大多数屏幕的刷新频率都是60Hz,对应的requestAnimationFrame大概 每隔 16.7ms触发 一次 ,如果屏幕刷新频率更高,requestAnimationFrame...如果太小,很可能连续两次或者多次修改dom才 一次 屏幕刷新,这样就会丢帧, 动画 就会卡;如果太大,显而易见也会有卡顿的感觉。
前者的主要思想是通过一个定时器,让函数在计时结束后再 执行 ;后者则是 每隔 一定的时间,就启动 一次 函数的 执行 。 从原理来看,两者似乎并不复杂。...对于语句setInterval(func, 100, args), js 引擎 每隔 100毫秒就会把func添加到任务队列 一次 。 两者都会加入同一个队列,等待线程空闲时 执行 。...那么函数的 执行 过程就会变成下图所示: 从图中可以看到,从上次函数 执行 完毕,到下次开始 执行 ,之间只间隔了10毫秒,而不是我们所希望的 每隔 100毫秒 执行 一次 (因为setInterval只关注任务添加...就拿上面的例子来说,我们的本意可能是 每隔 100毫秒 执行 一次 函数,结果只等待了10毫秒就又 执行 了 一次 。...此外,对于 动画 效果来说,我们通常会希望 动画 运行的更加平滑(也就是希望函数运行得更频繁),这时使用setInterval往往更加流畅,具体请参考之前的文章使用原生 js 实现简单 动画 效果。
简单的 动画 可以提高 Three. js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的 动画 ,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three. js 』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three. js 』辅助坐标轴》 。 动画 原理 这里讲的 动画 主要是指物体运动的效果。...第一个想到运动有关的 API 是 setInterval ,这个 API 可以设定 每隔 一定时间段就 执行 一次 。比如 setInterval(() => {}, 1000) ,就1秒 执行 1次里面的函数。...但 setInterval 在做 动画 时可能会遭遇阻塞的情况。所以不能保证每次 执行 的时间间隔都相同。于是推荐使用 requestAnimationFrame() 。...代码仓库 ⭐几个Three. js 简单 动画
CSS 动画 省略了 JavaScript 执行 耗时, 只用了 0.49ms 的时间就完成了一帧的绘制 接下来思考一个问题, 如果主线程被阻塞了, CSS 动画 会有什么表现呢?...264.18ms, 在 执行 过程中 动画 一直卡顿中, 并且卡顿结束会跳帧, 而不是基于卡顿前的位置继续绘制 动画 ?...使用硬件加速后, 绘制过程将不再占用主线程, 直接在 GPU 上完成 因此, 点击按钮阻塞主线程, 也并不会影响 动画 , 你可以亲自试一试 使用 JS 动画 首先使用 setInterval 实现 动画 循环...10s会掉 一次 帧 ?...GPU 上 执行 , 不受主线程卡顿影响 没用硬件加速的 CSS 动画 , 仍需要在主线程上完成绘制过程 JS 动画 , 用 requestAnimationFrame 会比 setInterval 效果更好
将生成的临时红包列表更新至页面数据,页面内进行渲染 that.setData({ packetList: packetList // 初始化 动画 执行 当前索引...var tempIndex = 0; // 开始定时器, 每隔 1秒掉落 一次 红包 that.data.showInter = setInterval(function () {...transform-origin:50% 50% 0; -webkit-transition-property:transform,top; -webkit-transform-origin:50% 50% 0; JS ...将生成的临时红包列表更新至页面数据,页面内进行渲染 that.setData({ packetList: packetList // 初始化 动画 执行 当前索引...var tempIndex = 0; // 开始定时器, 每隔 1秒掉落 一次 红包 that.data.showInter = setInterval(function () {
setInterval() setInterval函数的用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务 每隔 一段时间就 执行 一次 ,也就是无限次的定时 执行 。...主要是以下4步: 1、定义一片雪花模板; 2、设置第一个定时器,周期性定时器, 每隔 一段时间生成一片雪花; 3、设置第二个定时器, 一次 性定时器,当第一个定时器生成雪花,并在页面上渲染出来后,修改雪花的样式...Event Loop 执行 ,所以第二个定时器的作用是为了让生成的雪花先拼接到页面中渲染出来后,再修改他的样式,这样才能让他动起来,如果没有这个定时器,浏览器会把所有的 JS 代码都 执行 完之后才渲染页面,这样的话后面的样式就直接覆盖前面的样式了...简单说,意思就是用了这个定时器,能把两次修改样式的代码分开 执行 ,可以先把第 一次 修改的样式渲染后,在进行第二次的修改,雪花就会动了。 JQuery版 <!..."font-size": flakeSize, "top": "-25px", }).animate({ // 执行 动画
:让 JS 从现在开始,经过指定的时间后, 执行 相应的函数。...他哥看起来叼叼的,可以循环地 每隔 一个delay就向异步任务队列中添加一个任务。实际上setInterval用起来真地顺滑吗?...你是说 JS 主线程的步同任务 执行 时间很长,并且异步队列中只有我在往其中添加任务,导致我在异步队列中重复添加的任务没有及时被 执行 ,然后 JS 主线程空闲后,我添加的多个任务就会连续 执行 ,是吗?...使用以上setTimeout链式调用的方式,可以保证在下 一次 定时器代码 执行 之前,至少要等待指定的时间间隔,避免连续的运行。...产品要求页面加载时 动画 播放 一次 。后续用户只要鼠标hover到 动画 上, 动画 就重新播放 一次 。
John(5年前)建议的解决方案是,在 onScroll 事件外部,每 250ms 循环 执行 一次 。简单的技巧,避免了影响用户体验。 现如今,有一些稍微高端的方式处理事件。...基于 AJAX 请求的自动完成功能,通过 keypress 触发 为什么用户还在输入的时候, 每隔 50ms就向服务器发送 一次 AJAX 请求?...跟 debounce 主要的不同在于,throttle 保证 X 毫秒内至少 执行 一次 。...涉及到 AJAX 请求,添加/移除 class (可以触发 CSS 动画 ),我会选择 _.debounce 或者 _.throttle ,可以设置更低的 执行 频率(例子中的200ms 换成16ms)。...总之: debounce:把触发非常频繁的事件(比如按键)合并成 一次 执行 。 throttle:保证每 X 毫秒恒定的 执行 次数,比如每200ms检查下滚动位置,并触发 CSS 动画 。
,或者想在 动画 结束时运行一些 JS ,你可以使用回调函数。...) x: 102, backgroundColor: "red", // 元素背景颜色 duration: 1, // 动画 执行 一次 的时长周期...delay: 0.5, // 延迟 0.5s后 执行 动画 ease: "power2.inOut", // 元素 动画 速率模式...true,则补间 每隔 一次 重复将朝相反的方向运行。...: false, // onComplete: myFunc, // 动画 完成之后 执行 的回调 函数 // other callbacks:
这种场景在 JS 中我们一般会想到 setInterval, setTimeout 等;实际再写游戏、 动画 的时候都是用到 requestAnimationFrame这个API的,这里浅浅的讲一下他们的区别。... JS 引擎是单线程的,在使用这些异步方法的时候会将其添加至一个队列当中,等待主任务 执行 完成后再来 执行 这些异步任务就有可能造成一个延迟 执行 ,达到的效果比预期的要慢,不过这个不是主要的问题,主要的问题是渲染不同步...,例如当前显示器刷新率是 每隔 100毫秒刷新一下,setInterval 设置的是50毫秒绘制一下,这两个不同步就会导致有的时候 JS 绘制了最新的效果,但是显示器还没刷新。...timestamp - startTime; const prevMillisecond = prevTime - startTime; // evnets 维护了一个事件队列 可以设置 每隔 多长时间 执行 一次 事件...window.cancelAnimationFrame(this.timer); } evnets: AnimationEvents = []; /** * @description 增加事件,让 动画 执行 时 每隔 多少毫秒 执行 一次 事件
又或者,你希望在用户登录后显示一个限时优惠的提示, 每隔 几秒钟提醒用户 一次 ,但不能一直提醒下去。这时候,如何优雅地实现这样的需求呢? 什么是setInterval?...setInterval是JavaScript中的一个强大工具,它可以按照指定的时间间隔重复 执行 一个函数。例如,你可以 每隔 200毫秒输出一句“hello”。 如何限制 执行 次数? 直接上代码!...设置定时器:使用 setInterval 函数, 每隔 200毫秒 执行 一次 回调函数。 增加计数:在回调函数中,通过 ++count 增加计数器的值。...实际应用 数据刷新: 每隔 一段时间自动刷新页面上的数据,但只刷新5次,避免服务器过载。 用户提醒:在用户登录后, 每隔 几秒钟提醒 一次 限时优惠信息,但只提醒几次,防止用户反感。... 动画 效果: 执行 一个重复的 动画 效果,但只重复固定次数,提升用户体验。 今天我们学习了如何使用setInterval在JavaScript中定时 执行 有限次数的操作。
上效果图: Paste_Image.png 本节涉及的知识点: 字符串的charAt方法 js 定时器setInterval(轮询) 1. charAt方法 js 的charAt方法是用来获取字符串中的某一个字符的...第二个参数是延时的时间,代表了 每隔 多长时间就触发 一次 函数里边的内容。 注意: js 是单线程的,它没有像JAVA语言那样的sleep方法。...在 js 中任何的 动画 效果,基本上都要通过 setInterval 或者 setTimeout来实现。 3....后来我发现在 js 中根本不是那么回事,其实, js 的for循环是一口气 执行 好了,再展示给你的。 所以,如果你想通过for循环来达到延时的目的应该是不可能的。...好在 js 给我们提供了一个setInterval的轮询方法,我们可以通过这个方法来达到文字的 动画 效果。
直到在连续 执行 的事件中有一个暂停,才会再次触发。 你可以通过一个leading的参数做到: 在underscore. js 中,这个参数叫immediate。...AutoComplete中的Ajax请求使用的keypress 当用户仍旧在输入的时候,为何 每隔 50ms发送Ajax请求?...A polyfill到现在依旧需要 rAF在node. js 中不支持 根据经验,我建议在 JS 执行 ”painting”或”animating”中直接操作属性和重新计算元素位置时使用rAF。...发送Ajax请求或者是否添加/删除class(触发一个CSS 动画 )时,我会考虑debounce和throttle,此时你可以降低 执行 频率(200ms而不是16ms)。...debounce:把突然涌进的事件(键盘事件)归位一个 throttle:保证持续 执行 方法分隔为每Xms 执行 一次 。就像每200ms监测滚动位置来触发css 动画 。
例如:CSS 动画 就可以跳过 JS 运算,它不需要 执行 JS 。 css-triggers1给出了不同的CSS属性被更改后会触发像素管道的哪些步骤。...假设渲染管道的布局与绘制耗费了10ms,那么加上样式计算与合成的时间,则留给 JS 处理 动画 的时间就只有几毫秒,如果 JS 的 执行 超过了几毫秒那么该 动画 每一帧所耗费的时间就会超过16ms,这时候 动画 一定会丢帧,...3.2 如何让 JS 动画 更丝滑 JS 动画 是使用定时器不停的 执行 JS ,通过在 JS 中修改样式完成网页 动画 ;若想保证 动画 流畅,从 JS 的 执行 到最终浏览器显示出画面,每一帧总耗时最多16ms,这样 动画 才能达到60FPS...所以会导致即便我们能保障每一帧的总耗时小于16ms,但是 执行 的时机如果在每一帧的中间或最后,最后的结果依然是没有办法 每隔 16ms让屏幕产生 一次 变化。如图3-6所示: ?...每次更改样式,都会导致刚刚 执行 的布局失效,因为我们又改了新的样式,所以下一轮循环读取宽度时,浏览器又要 执行 一次 布局,如此反复直到循环结束。
然后又想到之前用CSS的animation做过这种逐帧 动画 : 所以就有思路了,小狗的 动画 也是使用逐帧的 动画 ,并且用 JS 控制它的播放。...画一只在原地踏步的小狗 动画 的第一步先让小狗原地踏步,即先让这个 动画 能播放起来,然后再做移动的 动画 。所谓逐帧 动画 就是 每隔 一小会就播放一帧,这样连起来就是在动了。...在 JS 里面怎么加载图片呢,用新建一个Image实例的方式,如下代码所示: let img = new Image(); img.onload = function() {