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  • WGSL workgroupUniformLoad 使用指向原子的指针
  • GPUAdapterInfo powerPreference 属性
  • 移除了 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
  • Dawn 更新
  • Chrome 136

  • GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 属性
  • 改进了 D3D12 上的着色器编译时间
  • 保存和复制画布照片
  • 提升效果兼容模式限制
  • Dawn 更新
  • Chrome 135

  • 允许使用 null bind 组布局创建流水线布局
  • 允许视口超出渲染目标边界
  • 更轻松地在 Android 上访问实验性兼容性模式
  • 移除了 maxInterStageShaderComponents 限制
  • Dawn 更新
  • Chrome 134

  • 使用子群组改进机器学习工作负载
  • 移除了对可作为可混合类型的浮点可过滤纹理类型的支持
  • Dawn 更新
  • Chrome 133

  • 额外的 unorm8x4-bgra 和 1 个组成部分的顶点格式
  • 允许使用未定义的值请求未知限制
  • WGSL 对齐规则变更
  • 使用舍弃功能提升 WGSL 性能
  • 为外部纹理使用 VideoFrame displaySize
  • 使用 copyExternalImageToTexture 处理非默认方向的图片
  • 改进开发者体验
  • 使用 featureLevel 启用兼容模式
  • 清理实验性子群组功能
  • 废弃了 maxInterStageShaderComponents 限制
  • Dawn 更新
  • Chrome 132

  • TextureView 用法
  • 32 位浮点纹理混合
  • GPUDevice adapterInfo 属性
  • 使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误
  • 过滤纹理上的采样器限制
  • 扩展了小组实验
  • 改进开发者体验
  • 对 16 位归一化纹理格式的实验性支持
  • Dawn 更新
  • Chrome 131

  • 在 WGSL 中剪裁距离
  • GPUCanvasContext getConfiguration()
  • 点和线基元不得有深度偏差
  • 针对子群组的包含性扫描内置函数
  • 对多绘制间接的实验性支持
  • 着色器模块编译选项“严格数学”
  • 移除了 GPUAdapter requestAdapterInfo()
  • Dawn 更新
  • Chrome 130

  • Metal 上的着色器编译时间缩短
  • GPUAdapter requestAdapterInfo() 已废弃
  • Dawn 更新
  • Chrome 129

  • 支持 HDR 和画布色调映射模式
  • 对子群组的支持更广泛
  • Dawn 更新
  • Chrome 128

  • 使用子群组进行实验
  • 废弃了为线条和点设置深度偏差的功能
  • 在 preventDefault 的情况下隐藏未捕获的错误开发者工具警告
  • WGSL 会先插值采样,然后
  • Dawn 更新
  • Chrome 127

  • 对 Android 上的 OpenGL ES 的实验性支持
  • GPUAdapter info 属性
  • WebAssembly 互操作性改进
  • 改进了命令编码器错误
  • Dawn 更新
  • Chrome 126

  • 提高了 maxTextureArrayLayers 上限
  • 针对 Vulkan 后端的缓冲区上传优化
  • 着色器编译时间改进
  • 提交的命令缓冲区必须是唯一的
  • Dawn 更新
  • Chrome 125

  • 子群组(功能正在开发中)
  • 渲染到 3D 纹理的切片
  • Dawn 更新
  • Chrome 124

  • 只读和读写存储纹理
  • 服务工件和共享工件支持
  • 新的适配器信息属性
  • bug 修复
  • Dawn 更新
  • Chrome 123

  • WGSL 中对 DP4a 内置函数的支持
  • WGSL 中的无限制指针参数
  • WGSL 中用于解引用复合体的语法糖
  • 为模板和深度方面分别提供只读状态
  • Dawn 更新
  • Chrome 122

  • 利用兼容模式扩大覆盖面(功能正在开发中)
  • 提高了 maxVertexAttributes 上限
  • Dawn 更新
  • Chrome 121

  • 支持 Android 上的 WebGPU
  • 在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 进行着色器编译
  • 计算和渲染通道中的时间戳查询
  • 着色器模块的默认入口点
  • 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
  • 内存堆信息
  • Dawn 更新
  • Chrome 120

  • 支持 WGSL 中的 16 位浮点值
  • 深度-模板状态的变更
  • 适配器信息更新
  • 时间戳查询量化
  • 春季大扫除功能
  • Chrome 119

  • 可滤的 32 位浮点纹理
  • unorm10-10-10-2 顶点格式
  • rgb10a2uint 纹理格式
  • Dawn 更新
  • Chrome 118

  • copyExternalImageToTexture() 中的 HTMLImageElement 和 ImageData 支持
  • 对读写和只读存储纹理的实验性支持
  • Dawn 更新
  • Chrome 117

  • 取消设置顶点缓冲区
  • 取消设置绑定组
  • 在设备丢失时,忽略异步流水线创建错误
  • SPIR-V 着色器模块创建更新
  • 改进开发者体验
  • 使用自动生成的布局缓存流水线
  • Dawn 更新
  • Chrome 116

  • WebCodecs 集成
  • GPUAdapter requestDevice() 返回的丢失设备
  • 在调用 importExternalTexture() 时保持视频流畅播放
  • 规范合规性
  • 改进开发者体验
  • Dawn 更新
  • Chrome 115

  • 支持的 WGSL 语言扩展
  • 对 Direct3D 11 的实验性支持
  • 在使用交流电源时默认获取独立显卡
  • 改进开发者体验
  • Dawn 更新
  • Chrome 114

  • 优化 JavaScript
  • 对未配置的画布使用 getCurrentTexture() 会抛出 InvalidStateError
  • WGSL 更新
  • Dawn 更新
  • Chrome 113

  • importExternalTexture() 中使用 WebCodecs VideoFrame 源
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    最后更新时间 (UTC):2023-12-08。

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