WGSL workgroupUniformLoad 使用指向原子的指针
GPUAdapterInfo powerPreference 属性
移除了 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
Dawn 更新
Chrome 136
GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 属性
改进了 D3D12 上的着色器编译时间
保存和复制画布照片
提升效果兼容模式限制
Dawn 更新
Chrome 135
允许使用 null bind 组布局创建流水线布局
允许视口超出渲染目标边界
更轻松地在 Android 上访问实验性兼容性模式
移除了 maxInterStageShaderComponents 限制
Dawn 更新
Chrome 134
使用子群组改进机器学习工作负载
移除了对可作为可混合类型的浮点可过滤纹理类型的支持
Dawn 更新
Chrome 133
额外的 unorm8x4-bgra 和 1 个组成部分的顶点格式
允许使用未定义的值请求未知限制
WGSL 对齐规则变更
使用舍弃功能提升 WGSL 性能
为外部纹理使用 VideoFrame displaySize
使用 copyExternalImageToTexture 处理非默认方向的图片
改进开发者体验
使用 featureLevel 启用兼容模式
清理实验性子群组功能
废弃了 maxInterStageShaderComponents 限制
Dawn 更新
Chrome 132
TextureView 用法
32 位浮点纹理混合
GPUDevice adapterInfo 属性
使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误
过滤纹理上的采样器限制
扩展了小组实验
改进开发者体验
对 16 位归一化纹理格式的实验性支持
Dawn 更新
Chrome 131
在 WGSL 中剪裁距离
GPUCanvasContext getConfiguration()
点和线基元不得有深度偏差
针对子群组的包含性扫描内置函数
对多绘制间接的实验性支持
着色器模块编译选项“严格数学”
移除了 GPUAdapter requestAdapterInfo()
Dawn 更新
Chrome 130
Metal 上的着色器编译时间缩短
GPUAdapter requestAdapterInfo() 已废弃
Dawn 更新
Chrome 129
支持 HDR 和画布色调映射模式
对子群组的支持更广泛
Dawn 更新
Chrome 128
使用子群组进行实验
废弃了为线条和点设置深度偏差的功能
在 preventDefault 的情况下隐藏未捕获的错误开发者工具警告
WGSL 会先插值采样,然后
Dawn 更新
Chrome 127
对 Android 上的 OpenGL ES 的实验性支持
GPUAdapter info 属性
WebAssembly 互操作性改进
改进了命令编码器错误
Dawn 更新
Chrome 126
提高了 maxTextureArrayLayers 上限
针对 Vulkan 后端的缓冲区上传优化
着色器编译时间改进
提交的命令缓冲区必须是唯一的
Dawn 更新
Chrome 125
子群组(功能正在开发中)
渲染到 3D 纹理的切片
Dawn 更新
Chrome 124
只读和读写存储纹理
服务工件和共享工件支持
新的适配器信息属性
bug 修复
Dawn 更新
Chrome 123
WGSL 中对 DP4a 内置函数的支持
WGSL 中的无限制指针参数
WGSL 中用于解引用复合体的语法糖
为模板和深度方面分别提供只读状态
Dawn 更新
Chrome 122
利用兼容模式扩大覆盖面(功能正在开发中)
提高了 maxVertexAttributes 上限
Dawn 更新
Chrome 121
支持 Android 上的 WebGPU
在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 进行着色器编译
计算和渲染通道中的时间戳查询
着色器模块的默认入口点
支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
内存堆信息
Dawn 更新
Chrome 120
支持 WGSL 中的 16 位浮点值
深度-模板状态的变更
适配器信息更新
时间戳查询量化
春季大扫除功能
Chrome 119
可滤的 32 位浮点纹理
unorm10-10-10-2 顶点格式
rgb10a2uint 纹理格式
Dawn 更新
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
中的 HTMLImageElement 和 ImageData 支持
对读写和只读存储纹理的实验性支持
Dawn 更新
Chrome 117
取消设置顶点缓冲区
取消设置绑定组
在设备丢失时,忽略异步流水线创建错误
SPIR-V 着色器模块创建更新
改进开发者体验
使用自动生成的布局缓存流水线
Dawn 更新
Chrome 116
WebCodecs 集成
GPUAdapter
requestDevice()
返回的丢失设备
在调用
importExternalTexture()
时保持视频流畅播放
规范合规性
改进开发者体验
Dawn 更新
Chrome 115
支持的 WGSL 语言扩展
对 Direct3D 11 的实验性支持
在使用交流电源时默认获取独立显卡
改进开发者体验
Dawn 更新
Chrome 114
优化 JavaScript
对未配置的画布使用 getCurrentTexture() 会抛出 InvalidStateError
WGSL 更新
Dawn 更新
Chrome 113
在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 源
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最后更新时间 (UTC):2023-12-08。
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