【QT】图形视图、动画框架
Qt图形视图框架、动画框架
Qt提供了图形视图框架(GraphicsView Framework)、动画框架(The Animation Framework)、状态机框架(The State Machine Framework)来实现更加高级的图形与动画应用。使用这些框架可以快速设计出动态GUI应用和各种动画、游戏程序。
图形视图框架提供了基于图像项模型的模型视图编程方法,主要由 场景、视图和图形项 这三部分组成,这三部分分别由QGraphicsScene、QGraphicsView、QGraphicsItem这三个类来表示。
多个视图可以查看一个场景,场景中包含了各种几个形状的图像项。框架中包含一个事件传播架构,提供了和场景中的图形项进行精确的双精度交互能力,如将场景时间传递给图形项,也可以管理图形项目之间的事件传播。
图形项可以处理键盘事件,鼠标事件,如鼠标按下事件、移动、释放及双击事件,还可以跟踪鼠标的移动。
图形视图框架使用一个BSP(Binary Space Partitioning)树来快速发现图形项,正因为如此,可实时显示巨大的场景,甚至包括上百万个图形项。
场景、视图、图像项
场景
一个场景分为3层:图形项层、前景层。
场景绘制顺序:背景层->图像项层->场景层
场景作用:
- 提供用于管理大量图像项的高速接口;
- 传播事件到每一个图形项;
- 管理图像项的状态,如选择和处理焦点;
- 提供无变换的渲染功能,主要用于打印;
常用接口:
QGraphicsScene::setForegroundBrush()//设置前景刷
QGraphicsScene::setBackgroundBrush()//设置背景刷
QGraphicsScene::itemAt() //返回指定坐标处最顶层的图形项
QGraphicsScene::selectedI tems() //获取当前选取的所有图形项的列表
QGraphicsScene::setFocusItem() //为图形项设置焦点
QGraphicsScene::focusItem() //获取当前获得焦点的图形项
QGraphicsScene::render() //将场景中的一部分渲染到绘图设备上
QGraphicsScene::setSelectionArea() //传递一个任意形状来选择场景中指定的图形项
视图
QGraphicsView提供了视图部件,它用来使场景中的内容可视化。可连接多个视图到同一个场景来为相同的数据集提供多个视图,视图部件是一个可滚动的区域,提供了一个滚动条来浏览大场景。
常用接口:
QGraphicsView::setForegroundBrush() //设置前景色
QGraphicsView::setBackgroundBrush() //设置背景色
QGraphicsView::resize() //重置视图大小
QGraphicsView::show() //显示视图
QGraphicsView::setDragMode() //拖动场景,常以QGraphicsView::ScrollHandDrag为参数使光标变为手掌形状,从而拖动场景,若以QGraphicsView::RubberBandDrag为参数可在视图上使用鼠标拖出橡皮筋框来选择图形项
示例:
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QGraphicsView>
int main(int argc,char* argv[]){
QApplication app(argc,argv);
//新建场景
QGraphicsScene scene;
//创建矩形图形项
QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(0,0,100,100);
//场景添加图像项
scene.addItem(item);
//为场景创建视图
QGraphicsView view(&scene);
//设置场景前景色
view.setForegroundBrush(QColor(255,21,23,100));
//设置背景
view.setBackgroundBrush(QPixmap("picture.jpg"));
view.resize(400,400);
view.show();