Android Jetpack是Google在18年IO大会上推荐的一整套组件库,它的出现填补了之前Android中自带的一些缺陷,例如Handler的内存泄露、Camera的不易用性、后台调度难以管理等等。所以我打算把整个架构组件系统性的学习一下,在这里和大家分享,希望能帮助到其他学习者。本系列文章包含十篇:
Android Jetpack全家桶(一)之Jetpack介绍
Android Jetpack全家桶(二)之Lifecycle生命周期感知
Android Jetpack全家桶(三)之ViewModel控制器
Android Jetpack全家桶(四)之LiveData数据维持
Android Jetpack全家桶(五)之Room ORM库
Android Jetpack全家桶(六)之Paging分页库
Android Jetpack全家桶(七)之WorkManager工作管理
Android Jetpack全家桶(八)之Navigation导航
Android Jetpack全家桶(九)之DataBinding数据绑定
Android Jetpack全家桶(十)之从0到1写一个Jetpack项目
Lifecycle介绍
Lifecycle组件主要是在Jetpack体系中起到粘接的作用,感知页面(Activity/Fragment)生命周期,调整活动。其原理其实是利用观察者模式,注册订阅、分发消费。
Lifecycle使用两个主要枚举来跟踪其关联组件的生命周期状态:
Event:从框架和Lifecycle类调度的生命周期事件,这些事件映射到活动和片段中的回调事件。
State:跟踪的Lifecycle组件的当前状态。
Lifecycle使用场景
在平时的开发过程中,我们难免有些逻辑的执行是和UI的生命周期相结合的,需要在特定的生命周期中执行相应的方法,我们平时做的可能就是在View中的每个周期调用Presenter中获取数据的方法,然后在调用View的回调接口更新UI,但现在使用Lifecycle可以使用注解和观察的模式自动调用Observe中定义好的方法。
如何使用?
// lifecycle
def
lifecycle_version
=
"2.2.0-alpha02"
implementation
"androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:$lifecycle_version"
annotationProcessor
"android.arch.lifecycle:compiler:$lifecycle_version"
kapt
"android.arch.lifecycle:compiler:$lifecycle_version"
创建Observer
class
AppLifecycleListener
:
LifecycleObserver
{
@OnLifecycleEvent
(
Lifecycle
.
Event
.
ON_CREATE
)
public
fun
connectOnCreate
(){
System
.
out
.
println
(
"connectOnCreate================"
)
@OnLifecycleEvent
(
Lifecycle
.
Event
.
ON_START
)
public
fun
connectOnStart
(){
System
.
out
.
println
(
"connectOnStart================"
)
@OnLifecycleEvent
(
Lifecycle
.
Event
.
ON_RESUME
)
public
fun
connectOnResume
(){
System
.
out
.
println
(
"connectOnResume================"
)
@OnLifecycleEvent
(
Lifecycle
.
Event
.
ON_PAUSE
)
public
fun
connectOnPause
(){
System
.
out
.
println
(
"connectOnPause================"
)
@OnLifecycleEvent
(
Lifecycle
.
Event
.
ON_STOP
)
public
fun
connectOnStop
(){
System
.
out
.
println
(
"connectOnStop================"
)
@OnLifecycleEvent
(
Lifecycle
.
Event
.
ON_DESTROY
)
public
fun
connectOnDestroy
(){
System
.
out
.
println
(
"connectOnDestroy================"
)
绑定Observer
针对单页面场景
class
MainActivity
:
AppCompatActivity
(),
LifecycleOwner
{
private
lateinit
var
lifecycleRegistry:
LifecycleRegistry
private
lateinit
var
appLifecycleListener:
AppLifecycleListener
override
fun
onCreate
(
savedInstanceState:
Bundle
?)
{
super
.
onCreate
(
savedInstanceState
)
setContentView
(
R
.
layout
.
activity_main
)
lifecycleRegistry
=
LifecycleRegistry
(
this
)
appLifecycleListener
=
AppLifecycleListener
()
lifecycleRegistry
.
addObserver
(
appLifecycleListener
)
lifecycleRegistry
.
markState
(
Lifecycle
.
State
.
CREATED
)
override
fun
onDestroy
()
{
super
.
onDestroy
()
lifecycleRegistry
.
markState
(
Lifecycle
.
State
.
DESTROYED
)
override
fun
getLifecycle
():
Lifecycle
{
return
lifecycleRegistry
针对全局应用场景
class
App
:
Application
(){
private
val
appLifecycleListener
by
lazy
{
AppLifecycleListener
()
}
override
fun
onCreate
()
{
super
.
onCreate
()
//ProcessLifecycleOwner
ProcessLifecycleOwner
.
get
().
lifecycle
.
addObserver
(
appLifecycleListener
)
分析Lifecycle
LifecycleObserver
LifecycleObserver是一个接口类用于Observer的扩展。它还有两个间接的子类,DefaultLifecycleObserver和LifecycleEventObserver。从间接子类的实现可以看出来,它是将类标记为LifecycleObserver,它没有任何方法,而是依赖于OnLifecycleEvent带注释的方法。
LifecycleOwner和ProcessLifecycleOwner
LifecycleOwner是一个单一方法接口,表示该类具有生命周期,它只有一个方法getLifecycle()。它主要用于独立的Activity/Fragment感知场景,Lifecycle.Event将跟随UI调度。
而ProcessLifecycleOwner是LifecycleOwner接口的扩展类,它可以将LifecycleOwner视为所有活动的组合,用于整个应用的生命周期感知。所以Lifecycle.Event.ON_CREATE将调度一次并且Lifecycle.Event.ON_DESTROY永远不会被调度。
LifecycleRegistry
LifecycleRegistry继承自Lifecycle,它可以处理单个Lifecycle对应多个观察者的关系。它可以注册和注销Observer,并且分发和消费Lifecycle.Event。
对Lifecycle的介绍与使用说明就到这里结束了,如果对此有兴趣深入了解,可以查看源码或者自己尝试写一个Lifecycle机制的框架。
最后,贴上
demo地址