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as3 object string textarea |
https://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/spark/components/TextArea.html |
严肃的筷子
1 年前 |
包 | spark.components |
类 | public class TextArea |
继承 | TextArea SkinnableTextBase SkinnableComponent UIComponent FlexSprite Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
TextArea 是一个文本输入控件,让用户输入和编辑多行格式化文本。 Spark 主题的外观使用 RichEditableText 类。这意味着,Spark TextArea 控件支持基于 Flash 文本引擎 (FTE) 的 Text Layout Framework (TLF) 库。 组合后,可以在这些层上使用高质量的国际印刷效果和布局编辑文本。外观包括一个可以显示水平滚动条和垂直滚动条(用于滚动文本)的 Scroller,并支持使用鼠标滚轮垂直滚动。可以通过
textDisplay
形式访问 RichEditableText,通过
scroller
形式访问 Scroller。
Mobile 主题的外观使用 StyleableStageText 类。 由于 StyleableStageText 使用本机文本字段,它可以在移动设备上实现更好的文本输入和操作体验,但您应该注意它有一些 限制和差异 。由于 StageText 不能度量文本,必须对 TextArea 给出显式、百分比形式或基于约束的
width
和
height
。StyleableStageText 可以作为
textDisplay
访问。如果您希望使用基于 TextField 的外观而不是基于 StageText 的外观,请将
skinClass
属性设置为
“spark.skins.mobile.TextAreaSkin”
。
可以使用
text
属性设置要显示的文本或获取用户已输入的文本。
使用 CSS 样式(例如
fontFamily
和
fontSize
)设置文本格式。
对于 Spark 主题,可以通过
widthInChars
和
heightInLines
属性以随字体大小缩放的方式指定 TextArea 的宽度和高度,也可以使用
typicalText
属性。请注意,如果使用
typicalText
,则
widthInChars
和
heightInLines
属性将被忽略。对于所有主题,您也可以指定一个显式宽度或高度(以像素为单位),或者使用宽度和高度的百分比形式或约束,例如
left
和
right
或者
top
和
bottom
。
可以使用
maxChars
属性限制用户可以输入的字符数,使用
restrict
限制用户可以输入的字符。要使用该控件输入密码,请将
displayAsPassword
属性设置为
true
。
对于 Mobile 主题,特定于软键盘的属性
autoCapitalize
、
autoCorrect
、
returnKeyLabel
和
softKeyboardType
属性指定键盘提示。如果软键盘存在但它不支持提示表示的功能,则提示被忽略。在只有硬件键盘的移动环境中,这些提示将被忽略。
Spark 主题的文本区域
Spark TextArea 控件和 MX TextArea 控件之间的最重要区别如下所示:
embedAsCFF
属性,请参阅“字体”文档。
Spark TextArea 控件使用 TLF 面向对象模型的富文本,其中,诸如分段、段落、范围、超链接和图像等文本布局元素在运行时由 ActionScript 对象表示。可以通过编程方式访问或操纵这些对象。TLF 中用于表示富文本的中心对象是 TextFlow。通过将 TextArea 控件的
textFlow
属性设置为 TextFlow 实例,来指定该控件的富文本。
如果不需要显示含有多种格式的文本,请将 TextArea 的
text
属性设置为纯文本字符串。有关
text
属性和
textFlow
属性如何进行交互(例如,可以设置一个属性,然后获取另一个属性)的信息,请参阅这两个属性的描述。
编译时,可以将 TLF 标记标签放在 TextArea 标签内,如下例所示:
<s:TextArea>Hello <s:span fontWeight="bold">World!</s:span></s:TextArea>
在此示例中,MXML 编译器设置了 TextArea
content
属性,从而导致基于所指定的 FlowElement 创建 TextFlow 对象。
TextArea 控件不包含任何用于更改文本格式的用户界面,但是包含可以用于以编程方式设置文本格式的 API。例如,可以创建一个按钮,当单击该按钮时,选定文本可变为粗体。
默认文本格式由 CSS 样式确定,例如 fontFamily 和 fontSize 。TextFlow 对象中的任何格式信息都会覆盖 CSS 样式确定的默认格式。
可以使用样式控制 TextArea 内容的许多特征。以下是一些常用示例:
lineHeight
样式控制行间距。
paragraphSpaceBefore
和
paragraphSpaceAfter
样式控制段间距。
textAlign
和
textAlignLast
样式将文本对齐或两端对齐。
paddingLeft
、
paddingTop
、
paddingRight
和
paddingBottom
样式从控件的边框插入文本。
默认情况下,文本在控件的右边缘换行。如果文本超出了 TextArea 范围,会自动显示垂直滚动条。如果将
lineBreak
样式设置为
explicit
,则仅在显式换行符处开始新行。如果在
text
中使用 CR (
\r
)、LF (
\n
) 或 CR+LF (
\r\n
),或者在 TLF 标记中使用
<p>
和
<br/>
,也会产生相同的效果。在这些情况下,如果任何文本行宽于控件,都会自动显示水平滚动条。
Spark TextArea 可以显示从左到右 (LTR) 书写的文本(如法语)、从右到左 (RTL) 书写的文本(如阿拉伯语)以及双向书写的文本(如阿拉伯语语句中的法语语句)。如果文本的主要书写方向为从右到左,请将
direction
样式设置为
rtl
。
textAlign
样式默认为
start
,这样,当
direction
为
ltr
时,文本左对齐;当
direction
为
rtl
时,文本右对齐。要获得反向对齐,请将
textAlign
设置为
end
。
Spark TextArea 还支持在一个编辑会话内执行无限次撤消/重做操作。编辑会话在控件获得键盘焦点时启动,在控件失去焦点时结束。
要在基于列表的组件(如 List 或 DataGrid)中使用此组件,请创建项呈示器。有关创建项呈示器的信息,请参阅 自定义 Spark 项呈示器 。
对于 Spark 主题,TextArea 控件具有以下默认特性:
特征 | 说明 |
---|---|
默认大小 | 188 个像素宽 × 149 个像素高 |
最小大小 | 36 个像素宽 × 36 个像素高 |
最大大小 | 10000 个像素宽 × 10000 个像素高 |
默认外观类 | spark.skins.spark.TextAreaSkin |
对于 Mobile 主题,TextArea 控件具有以下默认特性:
特征 | 说明 |
---|---|
默认外观类 | spark.skins.mobile.StageTextAreaSkin |
MXML 语法 显示 MXML 语法
The
<s:TextArea>
tag inherits all of the tag
attributes of its superclass and adds the following tag attributes:
默认 MXML 属性
content
相关 API 元素
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
accessibilityDescription
:
String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 description 属性。
|
UIComponent | ||
accessibilityEnabled
:
Boolean
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 silent 属性。
|
UIComponent | ||
accessibilityImplementation
:
AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。
|
InteractiveObject | ||
accessibilityName
:
String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 name 属性。
|
UIComponent | ||
accessibilityProperties
:
AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。
|
DisplayObject | ||
accessibilityShortcut
:
String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 shortcut 属性。
|
UIComponent | ||
activeEffects
:
Array
[只读]
组件上当前播放的效果列表,如 EffectInstance 实例的 Array。
|
UIComponent | ||
alpha
:
Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。
|
DisplayObject | ||
autoCapitalize
:
String
提示,用于指示应使用的大写行为软键盘。
|
SkinnableTextBase | ||
autoCorrect
:
Boolean
提示,用于指示软键盘是否应使用自动更正行为(如果支持)。
|
SkinnableTextBase | ||
automationDelegate
:
Object
处理自动化相关功能的委托对象。
|
UIComponent | ||
automationEnabled
:
Boolean
[只读]
如果此组件启用了自动化,则为 true;否则为 false。
|
UIComponent | ||
automationName
:
String
可用作此对象的标识符的名称。
|
UIComponent | ||
automationOwner
:
DisplayObjectContainer
[只读]
用于自动化目的的此组件的所有者。
|
UIComponent | ||
automationParent
:
DisplayObjectContainer
[只读]
用于自动化目的的此组件的父级。
|
UIComponent | ||
automationTabularData
:
Object
[只读]
IAutomationTabularData 接口的实现,可用于检索数据。
|
UIComponent | ||
automationValue
:
Array
[只读]
此值通常对应于对象的经呈示的外观,当对象在应用中以可视方式显示时,此值使标识符与该对象相关联。
|
UIComponent | ||
automationVisible
:
Boolean
[只读]
如果此组件对于自动化是可见的,则为 true;否则为 false。
|
UIComponent | ||
baseline
:
Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。
|
UIComponent | ||
baselinePosition
:
Number
[覆盖] [只读]
组件第一行文本的基线的 y 坐标。
|
SkinnableComponent | ||
blendMode
:
String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
|
DisplayObject | ||
blendShader
:
Shader
[只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。
|
DisplayObject | ||
bottom
:
Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。
|
UIComponent | ||
buttonMode
:
Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。
|
Sprite | ||
cacheAsBitmap
:
Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。
|
DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix
:
Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。
|
DisplayObject | ||
cacheHeuristic
:
Boolean
[只写]
供 Flex 使用,表示建议为对象实施位图缓存。
|
UIComponent | ||
cachePolicy
:
String
指定此对象的位图缓存策略。
|
UIComponent | ||
className
:
String
[只读]
此实例的类的名称,如“Button”。
|
UIComponent | ||
constructor
:
Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
|
Object | ||
content
:
Object
该属性旨在编译时用于 MXML;在运行时获得或设置富文本内容并改用 textFlow 属性。
|
TextArea | ||
contentMouseX
:
Number
[只读]
返回鼠标在内容坐标系中的 x 位置。
|
UIComponent | ||
contentMouseY
:
Number
[只读]
返回内容坐标系中鼠标的 y 位置。
|
UIComponent | ||
contextMenu
:
NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。
|
InteractiveObject | ||
currentState
:
String
组件的当前视图状态。
|
UIComponent | ||
cursorManager
: ICursorManager
[只读]
获取控制此组件及其同级组件的光标的 CursorManager。
|
UIComponent | ||
depth
:
Number
确定容器内各项目的呈示顺序。
|
UIComponent | ||
descriptor
:
UIComponentDescriptor
引用 UIComponentDescriptor(如果有),过去曾通过 createComponentFromDescriptor() 方法使用它来创建此 UIComponent 实例。
|
UIComponent | ||
designLayer
:
DesignLayer
指定与该可视元素关联的可选 DesignLayer 实例。
|
UIComponent | ||
displayAsPassword
:
Boolean
指定文本字段是否是密码文本字段。
|
SkinnableTextBase | ||
document
:
Object
引用与此 UIComponent 相关联的文档对象。
|
UIComponent | ||
doubleClickEnabled
:
Boolean
[覆盖]
指定 UIComponent 对象是否接收 doubleClick 事件。
|
UIComponent | ||
dropTarget
:
DisplayObject
[只读]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。
|
Sprite | ||
editable
:
Boolean
指定文本是否可编辑。
|
SkinnableTextBase | ||
enabled
:
Boolean
组件是否可以接受用户交互。
|
UIComponent | ||
enableIME
:
Boolean
[只读]
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。
|
SkinnableTextBase | ||
errorString
:
String
当验证程序监视组件并且验证失败时,组件的错误提示中将显示的文本。
|
UIComponent | ||
explicitHeight
:
Number
指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。
|
UIComponent | ||
explicitMaxHeight
:
Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。
|
UIComponent | ||
explicitMaxWidth
:
Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。
|
UIComponent | ||
explicitMinHeight
:
Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。
|
UIComponent | ||
explicitMinWidth
:
Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。
|
UIComponent | ||
explicitWidth
:
Number
指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。
|
UIComponent | ||
filters
:
Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。
|
DisplayObject | ||
flexContextMenu
:
IFlexContextMenu
此 UIComponent 的上下文菜单。
|
UIComponent | ||
focusEnabled
:
Boolean
指示切换到此组件时,是否可以获得焦点。
|
UIComponent | ||
focusManager
:
IFocusManager
获取控制此组件及其同级组件的焦点的 FocusManager。
|
UIComponent | ||
focusPane
:
Sprite
与此对象相关联的焦点窗格。
|
UIComponent | ||
focusRect
:
Object
指定此对象是否显示焦点矩形。
|
InteractiveObject | ||
graphics
:
Graphics
[只读]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。
|
Sprite | ||
hasFocusableChildren
:
Boolean
一个标志,指示子对象是否能够获得焦点。
|
UIComponent | ||
hasLayoutMatrix3D
:
Boolean
[只读]
如果元素具有 3D 矩阵,则为 true。
|
UIComponent | ||
height
:
Number
[覆盖]
指定组件在父坐标中的高度的数字(以像素为单位)。
|
UIComponent | ||
heightInLines
:
Number
控件的默认高度(以行为单位测量)。
|
TextArea | ||
hitArea
:
Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。
|
Sprite | ||
horizontalCenter
:
Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。
|
UIComponent | ||
id
:
String
组件 ID。
|
UIComponent | ||
imeMode
:
String
指定 IME(输入法编辑器)模式。
|
SkinnableTextBase | ||
includeInLayout
:
Boolean
指定此组件是否包含在父容器的布局中。
|
UIComponent | ||
inheritingStyles
:
Object
此组件的继承样式链的开头内容。
|
UIComponent | ||
initialized
:
Boolean
一个标志,用于确定某个对象是否已通过布局的所有三个阶段:提交、测量和布局(假设每个阶段都是必需的)。
|
UIComponent | ||
instanceIndex
:
int
[只读]
重复组件的索引。
|
UIComponent | ||
instanceIndices
:
Array
一个 Array,包含从此 UIComponent 对象的父文档引用该对象所需的索引。
|
UIComponent | ||
is3D
:
Boolean
[只读]
当元素为 3D 时,则为 true。
|
UIComponent | ||
isDocument
:
Boolean
[只读]
如果此 UIComponent 实例为文档对象,则为 true。
|
UIComponent | ||
isPopUp
:
Boolean
PopUpManager 将其设置为 true 以指示已弹出该组件。
|
UIComponent | ||
layoutMatrix3D
:
Matrix3D
[只写]
用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。
|
UIComponent | ||
left
:
Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。
|
UIComponent | ||
loaderInfo
:
LoaderInfo
[只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。
|
DisplayObject | ||
maintainProjectionCenter
:
Boolean
如果为 true,则该组件将使其投影矩阵在其边框的中央保持居中。
|
UIComponent | ||
mask
:
DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。
|
DisplayObject | ||
maxChars
:
int
文本字段中最多可包含的字符数(即用户输入的字符数)。
|
SkinnableTextBase | ||
maxHeight
:
Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。
|
UIComponent | ||
maxWidth
:
Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。
|
UIComponent | ||
measuredHeight
:
Number
组件的默认高度(以像素为单位)。
|
UIComponent | ||
measuredMinHeight
:
Number
组件的默认最小高度(以像素为单位)。
|
UIComponent | ||
measuredMinWidth
:
Number
组件的默认最小宽度(以像素为单位)。
|
UIComponent | ||
measuredWidth
:
Number
组件的默认宽度(以像素为单位)。
|
UIComponent | ||
metaData
:
Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。
|
DisplayObject | ||
minHeight
:
Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。
|
UIComponent | ||
minWidth
:
Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。
|
UIComponent | ||
moduleFactory
:
IFlexModuleFactory
模块工厂用作上下文,用于为此组件使用嵌入字体以及查找用于控制此组件样式的样式管理器。
|
UIComponent | ||
mouseChildren
:
Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。
|
DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled
:
Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。
|
InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled
:
Boolean
单击时是否可获得焦点。
|
UIComponent | ||
mouseX
:
Number
[只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。
|
DisplayObject | ||
mouseY
:
Number
[只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。
|
DisplayObject | ||
name
:
String
表示 DisplayObject 的实例名称。
|
DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard
:
Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。
|
InteractiveObject | ||
nestLevel
:
int
此对象在所属关系层次结构中的深度。
|
UIComponent | ||
nonInheritingStyles
:
Object
此组件的非继承样式链的开头内容。
|
UIComponent | ||
numAutomationChildren
:
int
[只读]
此容器包含的自动化子项数。
|
UIComponent | ||
opaqueBackground
:
Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。
|
DisplayObject | ||
owner
:
DisplayObjectContainer
此 IVisualElement 对象的所有者。
|
UIComponent | ||
parent
:
DisplayObjectContainer
[覆盖] [只读]
此组件的父容器或组件。
|
UIComponent | ||
parentApplication
:
Object
[只读]
引用包含此 UIComponent 实例的 Application 对象。
|
UIComponent | ||
parentDocument
:
Object
[只读]
引用此 UIComponent 的父文档对象。
|
UIComponent | ||
percentHeight
:
Number
以组件父代大小百分比的方式指定组件高度。
|
UIComponent | ||
percentWidth
:
Number
以组件父代大小百分比的方式指定组件宽度。
|
UIComponent | ||
postLayoutTransformOffsets
:
mx.geom:TransformOffsets
定义能够应用于对象转换且在一定程度上对其父布局不可视的一组调整。
|
UIComponent | ||
processedDescriptors
:
Boolean
临时或延迟子项创建操作后设置为 true,具体取决于发生对象。
|
UIComponent | ||
prompt
:
String
当实际 text 属性为空字符串时要显示的文本。
|
SkinnableTextBase | ||
repeater
:
IRepeater
[只读]
对生成此 UIComponent 的父文档中 Repeater 对象的引用。
|
UIComponent | ||
repeaterIndex
:
int
[只读]
项目在生成此 UIComponent 的 Repeater 数据提供程序中的索引。
|
UIComponent | ||
repeaterIndices
:
Array
一个 Array,包含项目在生成此 UIComponent 的父文档的 Repeater 数据提供程序中的索引。
|
UIComponent | ||
repeaters
:
Array
一个 Array,包含对生成此 UIComponent 的父文档中 Repeater 对象的引用。
|
UIComponent | ||
restrict
:
String
表示用户可输入到文本字段中的字符集。
|
SkinnableTextBase | ||
returnKeyLabel
:
String
提示,用于指示在软键盘上应使用哪个标签来显示回车键。
|
SkinnableTextBase | ||
right
:
Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。
|
UIComponent | ||
root
:
DisplayObject
[只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。
|
DisplayObject | ||
rotation
:
Number
[覆盖]
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。
|
UIComponent | ||
rotationX
:
Number
[覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。
|
UIComponent | ||
rotationY
:
Number
[覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。
|
UIComponent | ||
rotationZ
:
Number
[覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。
|
UIComponent | ||
scale9Grid
:
Rectangle
当前有效的缩放网格。
|
DisplayObject | ||
scaleX
:
Number
[覆盖]
用于指定水平缩放系数的数字。
|
UIComponent | ||
scaleY
:
Number
[覆盖]
用于指定垂直缩放系数的数字。
|
UIComponent | ||
scaleZ
:
Number
[覆盖]
指定沿着 z 轴的缩放因子的数值。
|
UIComponent | ||
screen
:
Rectangle
[只读]
返回包含此对象的基本绘图表面大小和位置的对象。
|
UIComponent | ||
scrollRect
:
Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。
|
DisplayObject | ||
selectable
:
Boolean
一个标志,指示内容是否可选。
|
SkinnableTextBase | ||
selectionActivePosition
:
int
[只读]
相对于 text 字符串开头的字符位置,用于指定用箭头键扩展选区时该选区的终点。
|
SkinnableTextBase | ||
selectionAnchorPosition
:
int
[只读]
相对于 text 字符串开头的字符位置,用于指定用箭头键扩展选区时该选区保持固定的终点。
|
SkinnableTextBase | ||
selectionHighlighting
:
String
确定何时加亮选择的文本。
|
SkinnableTextBase | ||
showInAutomationHierarchy
:
Boolean
用于确定自动化对象是否显示在自动化层次中的标志。
|
UIComponent | ||
skin
:
UIComponent
[只读]
此组件实例的 skin 类的实例。
|
SkinnableComponent | ||
softKeyboard
:
String
控制软键盘的外观。
|
InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest
:
Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。
|
InteractiveObject | ||
softKeyboardType
:
String
提示,用于指示应为此组件显示哪种类型的软键盘。
|
SkinnableTextBase | ||
soundTransform
:
flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。
|
Sprite | ||
stage
:
Stage
[只读]
显示对象的舞台。
|
DisplayObject | ||
states
:
Array
为此组件定义的视图状态。
|
UIComponent | ||
styleDeclaration
:
CSSStyleDeclaration
存储此对象的内嵌继承样式。
|
UIComponent | ||
styleManager
:
IStyleManager2
[只读]
返回此组件使用的 StyleManager 实例。
|
UIComponent | ||
styleName
:
Object
此组件使用的类样式。
|
UIComponent | ||
styleParent
:
IAdvancedStyleClient
组件的父项用于评估后代选择器。
|
UIComponent | ||
suggestedFocusSkinExclusions
:
Array
[只读]
列出捕获的位图中不包括的用于显示焦点的外观部件。
|
SkinnableComponent | ||
systemManager
:
ISystemManager
返回此组件使用的 SystemManager 对象。
|
UIComponent | ||
tabChildren
:
Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。
|
DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled
:
Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。
|
InteractiveObject | ||
tabFocusEnabled
:
Boolean
一个标志,指示该对象是否能够通过 Tab 键获得焦点。这与 Flash Player 使用的 tabEnabled 属性类似。对于处理键盘输入的组件该标志通常为 true,但是控件栏中的一些组件将其设置为 false,因为它们不能像编辑器一样从另外的组件窃取焦点。
|
UIComponent | ||
tabIndex
:
int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。
|
InteractiveObject | ||
text
:
String
此文本组件所显示的文本。
|
SkinnableTextBase | ||
textFlow
:
flashx.textLayout.elements:TextFlow
用于表示该组件显示的富文本的 TextFlow。
|
TextArea | ||
textSnapshot
:
flash.text:TextSnapshot
[只读]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。
|
DisplayObjectContainer | ||
toolTip
:
String
要在 ToolTip 中显示的文本。
|
UIComponent | ||
top
:
Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。
|
UIComponent | ||
transform
:
flash.geom:Transform
[覆盖]
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。
|
UIComponent | ||
transformX
:
Number
设置组件转换中心的 x 坐标。
|
UIComponent | ||
transformY
:
Number
设置组件转换中心的 y 坐标。
|
UIComponent | ||
transformZ
:
Number
设置组件转换中心的 z 坐标。
|
UIComponent | ||
transitions
:
Array
一个 Transition 对象 Array,其中的每个 Transition 对象都定义一组效果,用于在视图状态发生更改时播放。
|
UIComponent | ||
tweeningProperties
:
Array
当前在此对象上进行补间的属性数组。
|
UIComponent | ||
typicalText
:
String
用于不实际显示即可确定控件的默认宽度和高度的文本。
|
SkinnableTextBase | ||
uid
:
String
对象的唯一标识符。
|
UIComponent | ||
updateCompletePendingFlag
:
Boolean
一个标志,确定某个对象是否已通过所有三个阶段的布局验证(假设需要通过所有验证)。
|
UIComponent | ||
useHandCursor
:
Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。
|
Sprite | ||
validationSubField
:
String
供验证程序用来将子字段与此组件相关联。
|
UIComponent | ||
verticalCenter
:
Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。
|
UIComponent | ||
visible
:
Boolean
[覆盖]
显示对象是否可见。
|
UIComponent | ||
width
:
Number
[覆盖]
指定组件在父坐标中的宽度的数字(以像素为单位)。
|
UIComponent | ||
widthInChars
:
Number
控件的默认宽度(使用 em 单位测量)。
|
TextArea | ||
x
:
Number
[覆盖]
指定组件在其父容器中的水平位置(以像素为单位)的数字。
|
UIComponent | ||
y
:
Number
[覆盖]
指定组件在其父容器中的垂直位置(以像素为单位)的数字。
|
UIComponent | ||
z
:
Number
[覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。
|
UIComponent |
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
currentCSSState
:
String
[覆盖] [只读]
匹配 CSS 伪选择器时要使用的状态。
|
SkinnableComponent | ||
hasComplexLayoutMatrix
:
Boolean
[只读]
如果 UIComponent 具有任何非平移 (x,y) 转换属性,则返回 true。
|
UIComponent | ||
resourceManager
:
IResourceManager
[只读]
对管理所有应用程序本地化资源的对象的引用。
|
UIComponent | ||
unscaledHeight
:
Number
[只读]
用于确定组件的未缩放高度的简便方法。
|
UIComponent | ||
unscaledWidth
:
Number
[只读]
用于确定组件的未缩放宽度的简便方法。组件的绘图和子布局的所有设置均应在以此宽度为宽的矩形边框中完成,还应将此宽度作为参数传递到 updateDisplayList() 中。
|
UIComponent |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
TextArea
()
构造函数。
|
TextArea | ||
addEventListener
(type:
String
, listener:
Function
, useCapture:
Boolean
= false, priority:
int
= 0, useWeakReference:
Boolean
= false):
void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
|
EventDispatcher | ||
将非可视样式客户端添加到该组件实例。
|
UIComponent | ||
将指定文本追加到文本组件的结尾,就好像您已在该结尾处单击并键入它一样。
|
SkinnableTextBase | ||
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。
|
DisplayObjectContainer | ||
排队稍后调用的函数。
|
UIComponent | ||
删除此组件实例的样式属性。
|
UIComponent | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。
|
DisplayObjectContainer | ||
将 Point 对象由内容坐标转换为全局坐标。
|
UIComponent | ||
将 Point 对象由内容坐标转换为本地坐标。
|
UIComponent | ||
返回标识此容器中的子项的一组属性。
|
UIComponent | ||
createAutomationIDPartWithRequiredProperties
(child:
IAutomationObject
, properties:
Array
):
Object
返回标识此容器中的子项的一组属性。
|
UIComponent | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上创建对此对象的 id 引用。
|
UIComponent | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上删除对此对象的 id 引用。
|
UIComponent | ||
返回与此 UIComponent 的文本样式对应的 UITextFormat 对象。
|
UIComponent | ||
[覆盖]
将事件调度到事件流中。
|
UIComponent | ||
在此组件周围显示或隐藏焦点指示符。
|
UIComponent | ||
drawRoundRect
(x:
Number
, y:
Number
, w:
Number
, h:
Number
, r:
Object
= null, c:
Object
= null, alpha:
Object
= null, rot:
Object
= null, gradient:
String
= null, ratios:
Array
= null, hole:
Object
= null):
void
通过编程方式在此外观的 Graphics 对象中绘制一个矩形。
|
UIComponent | ||
停止在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。
|
UIComponent | ||
开始在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。
|
UIComponent | ||
结束组件上当前播放的所有效果。
|
UIComponent | ||
执行 UIComponent 对象是目标的所有绑定。
|
UIComponent | ||
打印完成后调用。
|
UIComponent | ||
在指定的索引位置提供自动化对象。
|
UIComponent | ||
提供自动化对象列表。
|
UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。
|
DisplayObject | ||
按指定的元素大小,返回元素边界的 x 坐标。
|
UIComponent | ||
按指定的元素大小,返回元素边界的 y 坐标。
|
UIComponent | ||
返回具有指定名称的子显示对象。
|
DisplayObjectContainer | ||
查找此 UIComponent 实例的类型选择器。
|
UIComponent | ||
返回一个约束布局值,这与获取此组件的约束样式的方式类似。
|
UIComponent | ||
确定是使用显式高度还是测量高度的一种简便方法
|
UIComponent | ||
确定是使用显式宽度还是测量宽度的一种简便方法
|
UIComponent | ||
获取当前具有焦点的对象。
|
UIComponent | ||
getFormatOfRange
(requestedFormats:
Vector
.<
String
> = null, anchorPosition:
int
= -1, activePosition:
int
= -1):
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat
返回 TextLayoutFormat 对象,用于为指定范围的字符指定计算格式。
|
TextArea | ||
返回元素的布局高度。
|
UIComponent | ||
返回元素的布局宽度。
|
UIComponent | ||
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 x 坐标。
|
UIComponent | ||
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 y 坐标。
|
UIComponent | ||
返回用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。
|
UIComponent | ||
返回此元素的布局转换 Matrix3D。
|
UIComponent | ||
返回元素的最大高度。
|
UIComponent | ||
返回元素的最大宽度。
|
UIComponent | ||
返回元素的最小高度。
|
UIComponent | ||
返回元素的最小宽度。
|
UIComponent | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。
|
DisplayObjectContainer | ||
返回元素的首选高度。
|
UIComponent | ||
返回元素的首选宽度。
|
UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。
|
DisplayObject | ||
返回 dataProvider 中由指定的 Repeater 用来生成此 Repeater 的项目;如果此 Repeater 未重复,则返回 null。
|
UIComponent | ||
获取已在此组件的样式查找链中的某个位置设置过的样式属性。
|
UIComponent | ||
将 Point 对象由全局坐标转换为内容坐标。
|
UIComponent | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。
|
DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。
|
DisplayObject | ||
hasCSSState
():
Boolean
如果 currentCSSState 不为 null,则返回 true。
|
UIComponent | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
|
EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。
|
Object | ||
确定是否已在此 UIComponent 上定义指定的状态。
|
UIComponent | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。
|
DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。
|
DisplayObject | ||
返回一个框 Matrix,在绘制水平渐变时可以将其作为 rot 参数传递给 drawRoundRect() 方法。
|
UIComponent | ||
initialize
():
void
初始化此组件的内部结构。
|
UIComponent | ||
初始化用于跟踪此组件的重复实例的各个属性。
|
UIComponent | ||
将指定的文本插入到文本组件中,就好像您已键入它一样。
|
SkinnableTextBase | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 updateDisplayList() 方法。
|
UIComponent | ||
由某个组件的项目进行调用,以指示其 depth 属性已更改。
|
UIComponent | ||
当某元素的 layoutDirection 更改或其父代的 layoutDirection 更改时,该元素必须调用该方法。
|
UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 commitProperties() 方法。
|
UIComponent | ||
invalidateSize
():
void
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 measure() 方法。
|
UIComponent | ||
标记组件,以在稍后的屏幕更新过程中设置外观的新状态。
|
SkinnableComponent | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
|
Object | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。
|
DisplayObject | ||
将 Point 对象由本地坐标转换为内容坐标。
|
UIComponent | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。
|
DisplayObject | ||
如果 cssState 与 currentCSSState 匹配,则返回 true。
|
UIComponent | ||
确定此实例与给定类型相同,还是属于给定类型的子类。
|
UIComponent | ||
测量指定的 HTML 文本(该文本中可能包含 <font> 和 <b> 等 HTML 标签),假定该文本显示在单行 UITextField(使用由此 UIComponent 的样式确定的 UITextFormat)中。
|
UIComponent | ||
测量指定的文本,假定该文本使用由此 UIComponent 的样式确定的 UITextFormat 显示在单行 UITextField(或 UIFTETextField)中。
|
UIComponent | ||
将组件移动到其父项内的指定位置。
|
UIComponent | ||
将样式更改传播到子项。
|
UIComponent | ||
如果 owner 属性链从 child 指向此 UIComponent,则返回 true。
|
UIComponent | ||
当在父项中添加或删除 UIComponent 对象时由 Flex 调用。
|
UIComponent | ||
准备 IFlexDisplayObject 用于打印。
|
UIComponent | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
|
Object | ||
为此组件及其所有后代生成或重新生成 CSS 样式缓存,前提条件是递归参数为 true。
|
UIComponent | ||
针对每个效果事件,将 EffectManager 注册为一个事件侦听器。
|
UIComponent | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。
|
DisplayObjectContainer | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
|
EventDispatcher | ||
从该组件实例删除非可视样式客户端。
|
UIComponent | ||
重放指定的事件。
|
UIComponent | ||
显示虚拟键盘。
|
InteractiveObject | ||
使用提供的 ID 解析子项。
|
UIComponent | ||
[静态]
在调用 suspendBackgroundProcessing() 之后继续对使用 callLater() 排队的方法进行背景处理。
|
UIComponent | ||
允许滚动,使文本范围在容器中可见。
|
TextArea | ||
选择所有文本。
|
SkinnableTextBase | ||
选择指定范围的字符。
|
SkinnableTextBase | ||
调整对象大小。
|
UIComponent | ||
设置一个布局约束值的方式,与设置此组件的约束样式的方式相同。
|
UIComponent | ||
设置当前状态。
|
UIComponent | ||
设置此组件的焦点。
|
UIComponent | ||
setFormatOfRange
(format:
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat
, anchorPosition:
int
= -1, activePosition:
int
= -1):
void
将指定的格式应用于指定范围中的每个元素,以与所给定的格式相对应。
|
TextArea | ||
设置元素在屏幕上进行绘制时所用的坐标。
|
UIComponent | ||
设置元素的布局大小。
|
UIComponent | ||
设置用于相对于其同级组件计算组件的布局大小和位置的转换 Matrix。
|
UIComponent | ||
设置用于计算组件相对于其同级组件的布局大小和位置的转换 Matrix3D。
|
UIComponent | ||
设置循环操作动态属性的可用性。
|
Object | ||
对此组件实例设置样式属性。
|
UIComponent | ||
当 visible 属性发生更改时调用。
|
UIComponent | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。
|
Sprite | ||
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。
|
Sprite | ||
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。
|
DisplayObjectContainer | ||
结束 startDrag() 方法。
|
Sprite | ||
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。
|
Sprite | ||
检测对样式属性的更改。
|
UIComponent | ||
首次初始化组件样式时,Flex 会调用 stylesInitialized() 方法。
|
UIComponent | ||
[静态]
阻止对使用 callLater() 排队的方法进行背景处理,直到调用 resumeBackgroundProcessing() 为止。
|
UIComponent | ||
toLocaleString
():
String
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
|
Object | ||
[覆盖]
返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。
|
FlexSprite | ||
transformAround
(transformCenter:
Vector3D
, scale:
Vector3D
= null, rotation:
Vector3D
= null, translation:
Vector3D
= null, postLayoutScale:
Vector3D
= null, postLayoutRotation:
Vector3D
= null, postLayoutTranslation:
Vector3D
= null, invalidateLayout:
Boolean
= true):
void
用于更新转换的旋转、缩放和平移的一种实用程序方法,同时保留某个特定点,该点是在组件自己的坐标空间中指定的,且在父项的坐标空间中是固定的。
|
UIComponent | ||
transformPointToParent
(localPosition:
Vector3D
, position:
Vector3D
, postLayoutPosition:
Vector3D
):
void
一种实用程序方法,用于将以该对象的本地坐标指定的点转换为在该对象父坐标中的相应位置。
|
UIComponent | ||
验证子项的位置和大小,并绘制其他可视内容。
|
UIComponent | ||
validateNow
():
void
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。
|
UIComponent | ||
由布局逻辑用于通过调用 commitProperties() 方法来验证组件的属性。
|
UIComponent | ||
如果使用此 ILayoutManagerClient 调用 LayoutManager.invalidateSize() 方法,随后在测量时调用了 validateSize() 方法,则验证组件的度量大小。
|
UIComponent | ||
处理分配给此组件的验证程序调度的 valid 和 invalid 事件。
|
UIComponent | ||
返回指定对象的原始值。
|
Object | ||
返回一个框 Matrix,在绘制垂直渐变时可以将其作为 rot 参数传递给 drawRoundRect()。
|
UIComponent | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。
|
EventDispatcher |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
调整焦点矩形。
|
UIComponent | ||
提交计算的矩阵,该矩阵是基于布局矩阵以及 flash displayObject 的转换的转换偏移量而构建的。
|
UIComponent | ||
attachOverlay
():
void
这是一个内部方法,供 Flex 框架用于支持 Dissolve 效果。
|
UIComponent | ||
attachSkin
():
void
为该组件创建外观。
|
SkinnableComponent | ||
确定是否可以跳过对 measure() 方法的调用。
|
UIComponent | ||
childrenCreated
():
void
创建子对象后执行任何最终处理。
|
UIComponent | ||
clearSkinParts
():
void
清除对外观部件的引用。
|
SkinnableComponent | ||
commitProperties
():
void
处理对组件设置的属性。
|
UIComponent | ||
createChildren
():
void
创建组件的子对象。
|
UIComponent | ||
创建动态外观部件的实例。
|
SkinnableComponent | ||
根据所用的嵌入字体使用上下文创建新对象。
|
UIComponent | ||
使用给定的 moduleFactory 创建对象。
|
UIComponent | ||
detachSkin
():
void
破坏和删除此组件的外观。
|
SkinnableComponent | ||
更新属性时调度 PropertyChangeEvent 的 Helper 方法。
|
UIComponent | ||
findSkinParts
():
void
在 skin 类中找到外观部件并将它们指定给组件的属性。
|
SkinnableComponent | ||
当 UIComponent 对象获得焦点时调用的事件处理函数。
|
UIComponent | ||
当 UIComponent 对象失去焦点时调用的事件处理函数。
|
UIComponent | ||
返回要应用到外观的状态的名称。
|
SkinnableComponent | ||
返回动态部件的特定实例。
|
SkinnableComponent | ||
对于组件的某些不常使用的高级布局功能,初始化其实现和存储。
|
UIComponent | ||
完成对此组件的初始化。
|
UIComponent | ||
初始化此组件的辅助功能代码。
|
UIComponent | ||
此对象影响其布局时(includeInLayout 为 true),使父代大小和显示列表失效的 Helper 方法。
|
UIComponent | ||
通常由包含 UITextField 对象的组件覆盖,其中 UITextField 对象获取焦点。
|
UIComponent | ||
为 keyDown 事件调用的事件处理函数。
|
UIComponent | ||
为 keyUp 事件调用的事件处理函数。
|
UIComponent | ||
计算组件的默认大小和(可选)默认最小大小。
|
UIComponent | ||
返回动态部件的实例数目。
|
SkinnableComponent | ||
添加外观部件时调用。
|
SkinnableComponent | ||
正删除外观部件的实例时调用。
|
SkinnableComponent | ||
删除动态部件的实例。
|
SkinnableComponent | ||
resourcesChanged
():
void
构建 UIComponent 时将调用此方法,并且每当 ResourceManager 调度“change”事件用于指示本地化资源已经过某种更改时,都会再次调用此方法。
|
UIComponent | ||
在水平方向和垂直方向上,指定转换拉伸因子。
|
UIComponent | ||
当状态改变以检查状态特定的样式是否应用到此组件时,会调用此方法。
|
UIComponent | ||
绘制对象和/或设置其子项的大小和位置。
|
UIComponent |
事件 | 摘要 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
当组件通过使用 addChild()、addChildAt()、addElement() 或 addElementAt() 方法作为内容子项添加到容器后调度。 | UIComponent | |||
将显示对象添加到显示列表中时调度。 | DisplayObject | |||
在将显示对象直接添加到舞台显示列表或将包含显示对象的子树添加至舞台显示列表中时调度。 | DisplayObject | |||
在用户编辑操作完成后调度。 | SkinnableTextBase | |||
在用户编辑操作发生前调度。 | SkinnableTextBase | |||
当用户从文本上下文菜单中选择“清除”(或“删除”)时调度。 | InteractiveObject | |||
用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的主按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户手势触发 AIR 应用程序中与此交互式对象相关联的上下文菜单时调度。 | InteractiveObject | |||
在用户为复制操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“复制”时调度。 | InteractiveObject | |||
当组件完成其构建、属性处理、测量、布置和绘制时调度。 | UIComponent | |||
视图状态更改后调度。 | UIComponent | |||
在 currentState 属性更改后但视图状态更改前调度。 | UIComponent | |||
在用户为剪切操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“剪切”时调度。 | InteractiveObject | |||
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
如果 InteractiveObject 的 doubleClickEnabled 标志设置为 true,当用户在该对象上快速连续按下两次并释放指针设备的主按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
在拖动操作完成时(将拖动的数据放到放置目标时或在没有执行放置操作的情况下结束拖放操作时)由拖动启动器(作为要拖动的数据源的组件)调度。 | UIComponent | |||
用户在放置目标上释放鼠标时由放置目标调度。 | UIComponent | |||
当用户在拖动操作过程中将鼠标移动到某个组件所处的位置时,由该组件调度。 | UIComponent | |||
用户在组件外拖动但没有将数据放置到目标时,由组件调度。 | UIComponent | |||
在拖动操作期间,当用户在鼠标位于组件上方的情况下移动鼠标时,由组件调度。 | UIComponent | |||
启动拖动操作时,由拖动启动器调度。 | UIComponent | |||
在一个效果结束后调度。 | UIComponent | |||
在即将开始播放效果前调度。 | UIComponent | |||
在停止某个效果(仅当对该效果调用 stop() 时发生)之后调度。 | UIComponent | |||
[播放事件] 播放头进入新帧时调度。 | DisplayObject | |||
在组件已进入视图状态之后调度。 | UIComponent | |||
[广播事件] 播放头退出当前帧时调度。 | DisplayObject | |||
在组件即将退出视图状态之前调度。 | UIComponent | |||
显示对象获得焦点后调度。 | InteractiveObject | |||
显示对象失去焦点后调度。 | InteractiveObject | |||
[广播事件] 在帧显示对象的构造函数运行之后但在帧脚本运行之前调度。 | DisplayObject | |||
当用户使用 InteractiveObject 实例沿触摸面边缘创建接触点时调度(如在 Siri Remote for Apple TV 上沿触摸面边缘轻击)。有些设备也可能将这种接触解释为多个触摸事件的组合。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸设备上的同一 InteractiveObject 实例上按下两个接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上按下和释放两个手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上从左向右移动手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行旋转手势时(例如,将两个手指放在屏幕上,然后在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上旋转这两个手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行滑动手势(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上用三根手指触摸屏幕,然后在一个显示对象上平行移动这三根手指)时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户使用 InteractiveObject 实例创建接触点,然后点击启用触屏的设备时(例如,将几个手指放在显示对象上以打开菜单,然后点击一个手指在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上选择一个菜单项)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在接触点处使用 InteractiveObject 实例执行缩放手势操作时(例如,将两个手指放在屏幕上,然后在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上的显示对象上快速分开手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当对象的状态从可见变为不可见时调度。 | UIComponent | |||
此事件被调度到任何支持使用 IME 进行内联输入的客户端应用程序 | InteractiveObject | |||
当组件完成构建并设置了所有初始化属性后调度。 | UIComponent | |||
当组件由 Validator 监控且未通过验证时调度。 | UIComponent | |||
用户按下某个键时调度。 | InteractiveObject | |||
用户尝试使用键盘导航更改焦点时调度。 | InteractiveObject | |||
用户释放某个键时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的中间按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备的中间按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在使用 PopUpManager 打开的某个组件外部单击时,从该组件调度。 | UIComponent | |||
用户尝试使用指针设备更改焦点时调度。 | InteractiveObject | |||
用户移动 InteractiveObject 上的指针设备时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当鼠标滚轮滚动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户使用鼠标滚轮滚动到使用 PopUpManager 打开的某个组件外部时,从该组件调度。 | UIComponent | |||
移动对象后调度。 | UIComponent | |||
当用户释放拖动手势时由拖动启动器 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
在将拖动对象放置到目标上且已通过对 DragManager.acceptDragDrop() 的调用接受该放置操作时,由目标 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
当拖动手势进入其边界时由 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
当拖动手势离开其边界时由 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
当拖动手势保持在其边界内时,由 InteractiveObject 持续调度。 | InteractiveObject | |||
在拖动操作开始时由在 DragManager.doDrag() 调用中指定为拖动启动器的 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
在拖动操作期间由在 DragManager.doDrag() 调用中指定为拖动启动器的 InteractiveObject 调度。 | InteractiveObject | |||
在用户为粘贴操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“粘贴”时调度。 | InteractiveObject | |||
在组件初始化序列开始时调度。 | UIComponent | |||
当用户将活动笔针放低经过屏幕的邻近检测阈值上时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户将活动笔针抬高放在屏幕的邻近检测阈值上时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户将活动笔针移动到屏幕上但仍保留在邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户直接将活动笔针从此 InteractiveObject 上移开但仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户直接将活动笔针移动到此 InteractiveObject 上但仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户从此 InteractiveObject 及其任一子项中移开而仍保留在屏幕的邻近检测阈值中时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户将活动笔针从显示列表中子项的对象树中滑过此 InteractiveObject 时(而仍保留在屏幕的邻近检测阈值中)时调度。 | InteractiveObject | |||
在用户首先在 InteractiveObject 实例上按下按钮,然后将指针设备移离 InteractiveObject 实例,释放指针设备上的按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当组件通过使用 removeChild()、removeChildAt()、removeElement() 或 removeElementAt() 方法作为内容子项从容器中删除后调度。 | UIComponent | |||
将要从显示列表中删除显示对象时调度。 | DisplayObject | |||
在从显示列表中直接删除显示对象或删除包含显示对象的子树时调度。 | DisplayObject | |||
[广播事件] 将要更新和呈现显示列表时调度。 | DisplayObject | |||
在调整组件大小时调度。 | UIComponent | |||
当用户在同一 InteractiveObject 上按下并释放用户指针设备的右按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上按下指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在 InteractiveObject 实例上释放指针设备按钮时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备从 InteractiveObject 实例上移开时调度。 | InteractiveObject | |||
用户将指针设备移动到 InteractiveObject 实例上时调度。 | InteractiveObject | |||
在用户为全选操作激活特定于平台的加速键组合或从文本上下文菜单中选择“全选”时调度。 | InteractiveObject | |||
在 selectionAnchorPosition 和/或 selectionActivePosition 属性因任意原因而更改后调度。 | SkinnableTextBase | |||
当对象的状态从不可见变为可见时调度。 | UIComponent | |||
在放开软键盘之后立即调度。 | InteractiveObject | |||
在放开软键盘之前立即调度。 | InteractiveObject | |||
在隐藏软键盘之后立即调度。 | InteractiveObject | |||
在组件进入新状态且切换到该状态的状态转换动画已经播放完时调度。 | UIComponent | |||
在组件中断转换到当前状态从而切换到新状态时调度。 | UIComponent | |||
对象的 tabChildren 标志值发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabEnabled 标志发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
对象的 tabIndex 属性值发生更改时调度。 | InteractiveObject | |||
将要在组件中存在输入击键动作时调度。 | SkinnableTextBase | |||
要创建 ToolTip 时由组件调度。 | UIComponent | |||
已隐藏组件的 ToolTip 并要将其放弃时由组件调度。 | UIComponent | |||
要隐藏组件的 ToolTip 时由组件调度。 | UIComponent | |||
要显示组件的 ToolTip 时由组件调度。 | UIComponent | |||
显示组件的 ToolTip 时由组件调度。 | UIComponent | |||
用户将鼠标移动到设置了 toolTip 属性的组件上方后,由该组件调度。 | UIComponent | |||
当用户第一次触摸启用触摸的设备时(例如,用手指触摸配有触摸屏的移动电话或平板)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户移除与启用触摸的设备的接触时(例如,将手指从配有触摸屏的移动电话或平板电脑上抬起)调度。 | InteractiveObject | |||
不可撤消事件,在组件结束响应 touch 交互用户操作时由组件调度。 | UIComponent | |||
不可撤消事件,在组件开始响应 touch 交互用户操作时由组件调度。 | UIComponent | |||
可撤消事件,在组件试图响应 touch 交互用户操作时由组件调度。 | UIComponent | |||
当用户触碰设备时进行调度,而且会连续调度,直到接触点被删除。 | InteractiveObject | |||
当用户将接触点从启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例移开时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从一个显示对象拖到另一个显示对象)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸的设备的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从显示对象外的一点拖动到显示对象上的一点)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户移动接触点,使其远离启用触摸的设备上的 InteractiveObject 实例时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上将一个手指从显示对象上的一点移动到显示对象外的一点)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸的设备的 InteractiveObject 实例上移动接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板电脑上,将手指从显示对象外的一点拖动到显示对象上的一点)调度。 | InteractiveObject | |||
当用户在启用触摸设备上的已启动接触的同一 InteractiveObject 实例上抬起接触点时(例如,在配有触摸屏的移动电话或平板的显示对象上的某一点处按下并释放手指)调度。 | InteractiveObject | |||
当调用了对象的 commitProperties()、measure() 和 updateDisplayList() 方法后调度(如果需要)。 | UIComponent | |||
当组件由 Validator 监控并且成功通过验证时调度。 | UIComponent | |||
当以编程方式或通过用户交互更改值时调度。 | UIComponent |
样式为常见样式,或与特定主题关联。如果为常见样式,则可以用于任何主题。如果样式与特定主题关联,则只有应用程序使用该主题时才能使用该样式。
样式 | 说明 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 指定主要基线对齐到的基线. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 3 运行时版本 : Flash9, AIR 1.1 从内容区域的上边缘到控件的基线位置的垂直距离(以像素为单位). |
UIComponent | |||
类型:
Object
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 要偏移基线的量. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 指定线位置的垂直或水平行进. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 3 运行时版本 : Flash9, AIR 1.1 从组件底边到其父容器的内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位). |
UIComponent | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 控制在将连续文本断开为多行时允许行断开的位置. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 用于此文本的 CFF 提示的类型. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 控制文本在浮点周围的环绕方式. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
uint
格式:
Color
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 文本的颜色. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 用于此文本的数字大小写类型. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 用于此文本的数字宽度类型. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 指定文本的默认双向嵌入级别. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 指定该元素的哪条基线对齐到
alignmentBaseline
以确定元素在该行上的垂直位置.
|
SkinnableTextBase | |||
类型:
uint
格式:
Color
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 3 运行时版本 : Flash9, AIR 1.1 验证失败时,组件加亮部分的颜色. |
UIComponent | |||
类型:
Class
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 发生验证错误时,用于此组件的外观类的名称. |
SkinnableComponent | |||
类型:
Object
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 指定容器中第一行的基线位置. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 3 运行时版本 : Flash9, AIR 1.1 焦点矩形使用的混合模式. |
UIComponent | |||
类型:
uint
格式:
Color
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 组件已启用且有焦点时文本的颜色. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Class
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 3 运行时版本 : Flash9, AIR 1.1 用于绘制焦点矩形的外观. |
UIComponent | |||
类型:
Number
格式:
Length
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 3 运行时版本 : Flash9, AIR 1.1 焦点矩形轮廓的粗细(以像素为单位). |
UIComponent | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 要使用的字体的名称或用逗号分隔的字体名称列表. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 要使用的字体查找. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
格式:
Length
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 文本的高度,以像素为单位. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 确定文本是否使用斜体. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 确定文本是否使用粗体. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 3 运行时版本 : Flash9, AIR 1.1 从组件内容区域的中心到组件中心的水平距离(以像素为单位). |
UIComponent | |||
horizontalScrollPolicy
|
类型:
String
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 指示在哪些条件下会显示水平滑动条。 对于 Mobile 主题,它不受支持。 指示在哪些条件下会显示水平滑动条。
ScrollPolicy.ON
(“on”)- 始终显示滚动条。
ScrollPolicy.OFF
(“off”)- 从不显示滚动条。通过设置视域的 horizontalScrollPosition 属性,仍可以按编程方式滚动视域。
ScrollPolicy.AUTO
(“auto”)- 当视域的 contentWidth 大于其自身的宽度时显示滚动条。
滚动策略影响 Scroller 组件的测量大小。
|
TextArea | ||
类型:
uint
格式:
Color
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 禁用组件时文本的颜色. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4.5 运行时版本 : Flash10, AIR 2.5 该组件的主要交互模式. |
UIComponent | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 用于将段落文本两端对齐的规则. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 段落两端对齐所用的样式. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 段落两端对齐所用的样式. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4.1 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 指定组件的所需布局方向. |
UIComponent | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 指定行距模型,它是行距基准和行距方向的组合. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 3 运行时版本 : Flash9, AIR 1.1 从组件左边到其父容器的内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位). |
UIComponent | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 控制可以在该文本中使用字体中定义的哪些连字. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 控制容器内的文字换行. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Object
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 文本的行距控制. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Boolean
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 若为 true,则应用删除线(一条穿过文本中间的直线). |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
格式:
length
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 指定当列表相应侧的内边距值为
auto
时,列表开始边缘的自动缩进.
|
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4.5 运行时版本 : Flash10, AIR 2.5 它控制列表项目标记相对于列表项目的位置. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4.5 运行时版本 : Flash10, AIR 2.5 它控制列表中项目的外观. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 文本的区域设置. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
格式:
Length
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 底部边界区,以像素为单位. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
格式:
Length
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 左侧边界区,以像素为单位. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
格式:
Length
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 右侧边界区,以像素为单位. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
格式:
Length
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 顶部边界区,以像素为单位. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
格式:
length
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 段落结束边缘要缩进的量. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
格式:
length
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 段落之后要留出的空格数. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
格式:
length
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 段落之前要留出的空格数. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
格式:
length
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 段落开始边缘要缩进的量. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 仅适用于嵌入字体的用于该文本的呈示模式. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 3 运行时版本 : Flash9, AIR 1.1 从组件右边到其父容器的内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位). |
UIComponent | |||
类型:
Boolean
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4.5 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 当此组件无效时,显示错误边框或外观 |
UIComponent | |||
类型:
Boolean
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4.5 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 如果此组件无效,当用户将鼠标移到它上方时,将显示错误提示 |
UIComponent | |||
类型:
Class
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 用于此组件的 skin 类的名称. |
SkinnableComponent | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 指定与段落关联的制表位. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 容器内文本的对齐方式. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 两端对齐文本中段落最后一行与容器的对齐方式. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 文本的 Alpha(透明度)值. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 确定文本是否加下划线. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
格式:
Length
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 文本第一行偏离容器左侧的距离. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 指定文本两端对齐的选项. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 确定要旋转此文本的度数. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 3 运行时版本 : Flash9, AIR 1.1 从组件顶边到其父容器的内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位). |
UIComponent | |||
类型:
Object
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 要应用于每个字符左侧的间距量(手动字距调整). |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Object
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 要应用于每个字符右侧的间距量(手动字距调整). |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 用于此文本的印刷大小写的类型. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
uint
格式:
Color
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 组件已启用但没有焦点时文本的颜色. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 垂直对齐或两端对齐. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
String
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 3 运行时版本 : Flash9, AIR 1.1 从组件内容区域的中心到组件中心的垂直距离(以像素为单位). |
UIComponent | |||
verticalScrollPolicy
|
类型:
String
CSS 继承:
否
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 指示在哪些条件下会显示垂直滑动条。 对于 Mobile 主题,它不受支持。 指示在哪些条件下会显示垂直滑动条。
ScrollPolicy.ON
(“on”)- 始终显示滚动条。
ScrollPolicy.OFF
(“off”)- 从不显示滚动条。通过设置视域的 verticalScrollPosition 属性,仍可以按编程方式滚动视域。
ScrollPolicy.AUTO
(“auto”)- 当视域的 contentHeight 大于其自身的高度时显示滚动条。
滚动策略影响 Scroller 组件的测量大小。
|
TextArea | ||
类型:
String
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 将文本导入到 TextFlow 中时压缩或保留空白. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Object
CSS 继承:
是
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4.5 运行时版本 : Flash10.5, AIR 2.0 指定两端对齐要用的字间距. |
SkinnableTextBase |
样式 | 说明 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
类型:
Number
CSS 继承:
否
主题:
spark
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 此组件的边框的 Alpha. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
uint
格式:
Color
CSS 继承:
否
主题:
spark
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 此组件的边框的颜色. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Boolean
CSS 继承:
否
主题:
spark, mobile
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 控制此组件的边框的可见性. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
uint
格式:
Color
CSS 继承:
是
主题:
spark, mobile
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 组件的主要颜色. |
SkinnableComponent | |||
类型:
Number
CSS 继承:
是
主题:
spark, mobile
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 组件内容背景的 Alpha. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
uint
格式:
Color
CSS 继承:
是
主题:
spark, mobile
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 此组件内容背景的颜色. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
CSS 继承:
否
主题:
spark, mobile
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 此组件的焦点外框的 Alpha. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
uint
格式:
Color
CSS 继承:
是
主题:
spark, mobile
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 组件为焦点时焦点外框的颜色. |
SkinnableTextBase | |||
symbolColor
|
类型:
uint
格式:
Color
CSS 继承:
是
主题:
spark
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 组件的任何元件的颜色。示例包括 CheckBox 的复选标记或滚动按钮的箭头. |
TextArea |
样式 | 说明 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
类型:
Boolean
CSS 继承:
否
主题:
spark, mobile
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 控制此组件的边框的可见性. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
uint
格式:
Color
CSS 继承:
是
主题:
spark, mobile
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 组件的主要颜色. |
SkinnableComponent | |||
类型:
Number
CSS 继承:
是
主题:
spark, mobile
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 组件内容背景的 Alpha. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
uint
格式:
Color
CSS 继承:
是
主题:
spark, mobile
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 此组件内容背景的颜色. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
CSS 继承:
否
主题:
spark, mobile
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 此组件的焦点外框的 Alpha. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
uint
格式:
Color
CSS 继承:
是
主题:
spark, mobile
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 组件为焦点时焦点外框的颜色. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
格式:
Length
CSS 继承:
是
主题:
mobile
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4.5 运行时版本 : Flash10.1, AIR 2.0 文本行之间附加的垂直空间. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Number
CSS 继承:
是
主题:
mobile
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4.5 运行时版本 : Flash10.1, AIR 2.0 各字符之间显示的附加像素数. |
SkinnableTextBase | |||
类型:
Boolean
CSS 继承:
是
主题:
mobile
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4.6 运行时版本 : Flash10.2, AIR 2.5 控制在组件为空并获得焦点时组件的提示文本的可见性. |
SkinnableTextBase |
此组件使用的外观是由外观部件组成的。请勿直接设置外观部件。组件的外观会对外观部件进行设置。
外观部件 | 说明 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
必需:
false
部件类型:
静态
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 在指定给此组件的任何外观中可能会存在的标签或其它 IDisplayText。 |
SkinnableTextBase | |||
scroller
:
Scroller
|
必需:
false
部件类型:
静态
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 外观中的可选 Scroller,用于滚动 RichEditableText。 |
TextArea | ||
必需:
false
部件类型:
静态
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 在指定给此组件的任何外观中可能会存在的 IEditableText。对于 Spark 主题,这是 RichEditableText;对于 Mobile 主题,这是 StyleableStageText。 |
SkinnableTextBase |
要设置组件外观,请实现定义以下状态的外观。尽管必须实现所有外观状态,但外观状态可以为空。空外观状态表示对默认外观状态不作任何更改。
外观状态 | 说明 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
已禁用状态。
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 |
SkinnableTextBase | |||
带有提示的禁用状态。
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4.5 运行时版本 : Flash10.2, AIR 2.5 |
SkinnableTextBase | |||
正常状态。
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4 运行时版本 : Flash10, AIR 1.5 |
SkinnableTextBase | |||
带有提示的正常状态。
语言版本 : ActionScript 3.0 产品版本 : Flex 4.5 运行时版本 : Flash10.2, AIR 2.5 |
SkinnableTextBase |
效果 | 说明 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
触发事件:
added
将组件作为子项添加到 Container 时播放。 |
UIComponent | |||
触发事件:
creationComplete
创建组件时播放。 |
UIComponent | |||
触发事件:
focusIn
组件获得键盘焦点时播放。 |
UIComponent | |||
触发事件:
focusOut
组件失去键盘焦点时播放。 |
UIComponent | |||
触发事件:
hide
组件变为不可见时播放。 |
UIComponent | |||
触发事件:
mouseDown
用户在组件上方按下鼠标按键时播放。 |
UIComponent | |||
触发事件:
mouseUp
用户在组件上方释放鼠标按键时播放。 |
UIComponent | |||
触发事件:
move
移动组件时播放。 |
UIComponent | |||
触发事件:
removed
从 Container 中删除组件时播放。 |
UIComponent | |||
触发事件:
resize
调整组件大小时播放。 |
UIComponent | |||
触发事件:
rollOut
用户将鼠标指针滚离组件上方时播放。 |
UIComponent | |||
触发事件:
rollOver
用户将鼠标指针滚动到组件上方时播放。 |
UIComponent | |||
触发事件:
show
组件变为可见时播放。 |
UIComponent |
content |
属性 |
content:
Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
该属性旨在编译时用于 MXML;在运行时获得或设置富文本内容并改用
textFlow
属性。Adobe 建议运行时使用
textFlow
属性获得或设置富文本内容,因为它是 TextFlow(而不是 Object)的强类型。在 Text Layout Framework 中,TextFlow 是富文本内容的规范表示。
content
属性是 TextArea 的默认属性,因此可以编写 MXML,如以下示例所示:
<s:TextArea>Hello <s:span fontWeight="bold">World</s:span></s:TextArea>
在此示例中,指定为内容的 String 和 SpanElement 用于创建 TextFlow。
该属性的类型为 Object,因为可以将其设置为 String、FlowElement 或 String 和 FlowElement 的 Array。在上述示例中,内容为二元数组。第一个数组元素是字符串“Hello”。第二个数组元素是含有粗体文本“World”的 SpanElement 对象。
无论指定内容的方式为何,内容都会转换为 TextFlow 对象。当获得该属性的值时,即获得生成的 TextFlow 对象。
对于 Mobile 主题,它不受支持。
public function get content():
Object
public function set content(value:
Object
):
void
heightInLines |
属性 |
heightInLines:
Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
控件的默认高度(以行为单位测量)。
有关 Spark 主题,请参阅 spark.components.RichEditableText.heightInLines 。
对于 Mobile 主题,它不受支持。
默认值为
NaN。
public function get heightInLines():
Number
public function set heightInLines(value:
Number
):
void
相关 API 元素
textFlow |
属性 |
textFlow:
flashx.textLayout.elements:TextFlow
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
用于表示该组件显示的富文本的 TextFlow。
有关 Spark 主题,请参阅 spark.components.RichEditableText.textFlow 。
对于 Mobile 主题,它不受支持。
默认值为
null。
public function get textFlow():
flashx.textLayout.elements:TextFlow
public function set textFlow(value:
flashx.textLayout.elements:TextFlow
):
void
相关 API 元素
widthInChars |
属性 |
widthInChars:
Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
控件的默认宽度(使用 em 单位测量)。
有关 Spark 主题,请参阅 spark.components.RichEditableText.widthInChars 。
对于 Mobile 主题,它不受支持。
默认值为
NaN。
public function get widthInChars():
Number
public function set widthInChars(value:
Number
):
void
相关 API 元素
TextArea |
() | 构造函数 |
public function TextArea()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
构造函数。
getFormatOfRange |
() | 方法 |
public function getFormatOfRange(requestedFormats:
Vector
.<
String
> = null, anchorPosition:
int
= -1, activePosition:
int
= -1):
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
返回 TextLayoutFormat 对象,用于为指定范围的字符指定计算格式。
如果格式在整个范围上设置不一致,则其值将为
undefined
。
可以为包含所需格式名称的 String 指定 Vector;如果不指定,将计算所有格式。
如果不指定范围,则将使用选定范围。
参数
requestedFormats
:
Vector
.<
String
>
(default =
null
)
— String 的 Vector(用于指定所请求格式的名称),或
null
(用于请求所有格式)。
|
|
anchorPosition
:
int
(default =
-1
)
— 一个字符位置,用于指定所选内容的固定末尾。
|
|
activePosition
:
int
(default =
-1
)
— 一个字符位置,用于指定所选内容的可移动末尾。
|
返回
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat
— TextLayoutFormat 对象。
|
scrollToRange |
() | 方法 |
public function scrollToRange(anchorPosition:
int
= 0, activePosition:
int
):
void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
允许滚动,使文本范围在容器中可见。
参数
anchorPosition
:
int
(default =
0
)
— 当您扩展选择时随之改变的所选内容的末尾。可以是所选内容的开始或末尾,表示为距文本流起始位置的偏移。
|
|
activePosition
:
int
(default =
NaN
)
— 当扩展选择时所选内容的固定末尾。可以是所选内容的起始或末尾。
|
setFormatOfRange |
() | 方法 |
public function setFormatOfRange(format:
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat
, anchorPosition:
int
= -1, activePosition:
int
= -1):
void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
将指定的格式应用于指定范围中的每个元素,以与所给定的格式相对应。将字符格式应用于指定范围中的文本(如果指定的范围为单个点,则不进行任何更改)。将段落格式应用于至少部分在该范围内的任何段落(如果范围为单个点,则应用于单个段落)。将容器格式应用于容器。
支持的格式是 TextLayoutFormat 中的那些格式。不应用
undefined
值。如果不指定范围,则将使用选定范围。
下面的示例设置所选项目的
fontSize
和
color
:
var textLayoutFormat:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
textLayoutFormat.fontSize = 12;
textLayoutFormat.color = 0xFF0000;
myRET.setFormatOfRange(textLayoutFormat);
如果您使用
getFormatOfRange()
的结果来指定
format
,请注意,
TextLayoutFormat
中的每个格式都具有一个计算值,该计算值将应用于与给定格式相对应的每个元素。
如果您希望指定一个要应用于所有文本的格式,最好对组件本身使用
setStyle(format, value)
。
下面的示例设置所有文本的
fontSize
和
color
:
myRET.setStyle("fontSize", 12);
myRET.setStyle("color", 0xFF0000);
参数
format
:
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat
— 要应用到选区的 TextLayoutFormat。
|
|
anchorPosition
:
int
(default =
-1
)
— 相对于 text 字符串开头的字符位置,用于指定用箭头键扩展选区时该选区保持固定的终点。
|
|
activePosition
:
int
(default =
-1
)
— 相对于 text 字符串开头的字符位置,用于指定用箭头键扩展选区时该选区的终点。
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Simple example to demonstrate the Spark TextArea control. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <s:layout> <s:BasicLayout /> </s:layout> <s:Panel title="Spark TextArea Control Example" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"> <s:VGroup left="10" right="10" top="10" bottom="10"> <s:TextArea width="400" height="100"> <s:text>This is a multiline, editable Spark TextArea control. If you need a non-editable multiline control, use the Text control.</s:text> </s:TextArea> <s:TextArea width="400" height="100"> <s:content>This is <s:span color="#FF0000">HTML text</s:span> in an <s:span fontWeight="bold">Spark TextArea control</s:span>. Use the <s:span textDecoration="underline">content</s:span> property of the <s:span color="#008800">Spark TextArea control</s:span> to include basic HTML markup in your text, including <s:a href="http://www.adobe.com" target="_blank">links</s:a>.</s:content> </s:TextArea> </s:VGroup> </s:Panel> </s:Application>
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