在当今数字创意领域,噪波贴图(Noise Texture)是游戏渲染、游戏开发、美术设计以及影视制作等行业不可或缺的艺术素材之一。为了满足广大创作者的需求,
noisecreater.com
应运而生,成为一款免费、开源的噪波贴图生成工具。本文将全面介绍该网站的独特功能和优势,助您在创作过程中脱颖而出。
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以其开放的理念吸引着创作者的目光。用户无需注册,无需费用,也无烦扰的广告,即可立即使用所有功能。这种便捷和简单性为创作者提供了难得的自由和舒适体验。
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拥有40多种独特的噪波贴图形态和程序化图形,涵盖了各种风格和用途。无论是需要柔和的纹理还是生动的表面,都能在这里找到合适的素材,为您的项目增色不少。
为了确保创作者有最大的灵活性,
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允许用户导出无水印的噪波贴图,并且没有尺寸限制。您可以根据项目需要随心定制噪波贴图的大小,确保素材无缝嵌入您的作品中。
每一种噪波贴图都拥有丰富的可调参数,让用户可以根据个人创意和需求,定制出独一无二的贴图。这种高度的定制性使得
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成为创作者们实验和表达创意的理想场所。
不仅如此,
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还支持将噪波贴图导出为动态视频,为您的视频创作增添更多可能性。动态变化的噪波贴图视频将为您的项目带来更加生动和引人注目的视觉效果。
在
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的支持下,艺术家、游戏设计师和影视创作者能够更轻松地融入噪波贴图的魅力,释放无限创意。无论您是初学者还是经验丰富的专业人士,这个平台都将成为您不可或缺的创作利器。让我们一同在
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的世界中,开启噪波贴图的创意之旅!
在当今数字创意领域,噪波贴图(Noise Texture)是游戏渲染、游戏开发、美术设计以及影视制作等行业不可或缺的艺术素材之一。为了满足广大创作者的需求,本网站应运而生,成为一款免费、开源的噪波贴图生成工具网。本文将全面介绍该网站的独特功能和优势,助您在创作过程中脱颖而出。
纹理坐标系统
uv其实就是纹理坐标,因为xyz已经被顶点坐标占用了,所以uvw就用来表示纹理坐标。它时候
贴图
影射到模型表面的依据,把表面的点与平面上的像素对应起来,一般取值在0~1;
u:图片在显示器水平的坐标
v:垂直方向
w:垂直于显示器表面
一般情况只是在表面
贴图
,就涉及不到w,所以常称为uv。
ThreeJS纹理
贴图
使用纹理对象
贴图
ThreeJS本身做了封装,
贴图
十分方便,如果大家英文好可以直接去官网,嫌麻烦也可以在中文
网站
上直接查看教程或对象方法。(⚠️以下非完整代码)
在
游戏
开发领域,噪声可以用于
生成
波形,起伏不平的材质或者纹理。例如,它能用于程序
生成
地形(例如使用柏林噪声来
生成
我的世界(Minecraft)里的地形),火焰燃烧特效,水和云等等。
本插件基于cocos creator2.x 开发,可以
生成
噪声纹理图片,并保存在本地。
共实现了四种典型噪声:
value噪声
perlin噪声
worley噪声
使用噪声图实现的动态云层shader特效
cocos商店
[链接]:噪声
生成
器[make_
noise
]
新建一个.
1、噪声
贴图
之前的shader需要CPU一刻不停地计算噪声值,但如果用噪声
贴图
,那么噪声值就已经是提前计算好的,可以直接使用,节约性能。
由于它是有rgb值的,所以我们可以使用它的不同通道去
生成
不同的噪声
不产生Mipmap
勾选 override for pc…因为我们想使用噪声图片上原始的值,所以要勾选,这样会在上面所示的平台中都使用MAX SIZE2048,即不压缩这张噪声图片。
Format设置为RGBA 32 bit
2、动态添加shader
给相机添加clouds脚本
Impulse
noise
冲击噪声;
Gaussian white
noise
(thermal
noise
) 高斯白噪声(电子元器件加热引起);
Text
ure
noise
(spatial correlated
noise
) 纹理噪声(半色调技术)。
Impulse
noise
冲击噪声(脉冲噪声)
椒盐噪声(盐是白色,胡椒粉为黑色)——噪声值将是图像灰度等级的最大值或最小值,每一个概率相等(某一个像素点要么直接是255,要么是0);
均匀脉冲噪声——噪声值是图像灰度等
非常感谢您的指正,您说的是对的,OpenMesh库中确实没有 `OpenMesh::IO::read_
text
ure` 函数。我想提供一个修改过的示例代码,以使用 OpenMesh 的 `OMFormat` 类型和 `OpenMesh::IO::read` 函数来读取带纹理的网格文件。以下是新的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh>
#include <OpenMesh/Core/Mesh/TriMesh_ArrayKernelT.hh>
struct MyTraits : public OpenMesh::DefaultTraits {
typedef OpenMesh::Vec3d Point;
typedef OpenMesh::Vec3d Normal;
typedef OpenMesh::Vec2d TexCoord2D;
typedef OpenMesh::TriMesh_ArrayKernelT<MyTraits> MyMesh;
int main(int argc, char **argv) {
MyMesh mesh;
if (!OpenMesh::IO::read(mesh, "my_mesh.obj")) {
std::cerr << "Failed to read mesh file!" << std::endl;
return 1;
// Check if the mesh has
text
ure coordinates
if (!mesh.has_vertex_texcoords2D()) {
std::cerr << "Mesh doesn't have
text
ure coordinates!" << std::endl;
return 1;
// Read
text
ure coordinates
if (!OpenMesh::IO::read_
text
ure(mesh, "my_
text
ure.png")) {
std::cerr << "Failed to read
text
ure file!" << std::endl;
return 1;
// Access
text
ure coordinates
for (MyMesh::VertexIter v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != mesh.vertices_end(); ++v_it) {
MyMesh::TexCoord2D texCoord = mesh.texcoord2D(*v_it);
std::cout << "Vertex " << *v_it << " has
text
ure coordinates (" << texCoord[0] << ", " << texCoord[1] << ")" << std::endl;
return 0;
这个示例使用 `OpenMesh::IO::read` 函数来读取网格文件,该函数会根据文件扩展名自动选择正确的文件格式。纹理文件仍然需要是 PNG 格式。另外请注意,如果您在使用自定义 traits 类型时需要读取不同的属性,请相应地修改 traits 类型的定义。