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使用GLTF格式文件动画创建动画

1.demo效果

2. 实现要点

2.1 加载GLTF文件

加载gltf文件,首先要引入GLTF加载器,需要在vue文件中显示引入

import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'

加载模型代码如下

// 创建模型
createModels() {
  const THIS = this
  const publicPath = process.env.BASE_URL
  const loader = new GLTFLoader()
  loader.load(`${publicPath}models/gltf/hand.gltf`, model => {
      //加载完成回调处理

2.2 创建AnimationMixer动画

动画混合器(AnimationMixer) 相当于场景中不同对象的动画的调度器。当场景中的多个对象独立动画时,所有动画都可以通过动画混合器来控制何时启用动画何时停止动画

// 新建一个AnimationMixer
this.mixer = new THREE.AnimationMixer(model.scene)
const clip = model.animations[0] //将第1帧动画设置为动画剪辑对象
const action = this.mixer.clipAction(clip) //使用动画剪辑对象创建AnimationAction对象
this.mixer.timeScale = 0.5 //默认1,可以调节播放速度
action.setDuration(2).play() //设置单此循环的持续时间(setDuration也可以调节播放速度)并开始动画

2.3 render中更新动画

render() {
  if (this.mixer) {
    const delta = this.clock.getDelta() // 获取自上次调用的时间差
    this.mixer.update(delta)
  this.renderer.render(this.scene, this.camera)
  requestAnimationFrame(this.render)

3. demo代码

<template>
    <div id="container" />
  </div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'
export default {
  data() {
    return {
      clock: new THREE.Clock(),
      mixer: null,
      camera: null,
      scene: null,
      renderer: null
  mounted() {
    this.init()
  methods: {
    formatTooltip(val) {
      return val
    // 初始化
    init() {
      this.createScene() // 创建场景
      this.createModels() // 创建模型
      this.createLight() // 创建光源
      this.createCamera() // 创建相机
      this.createRender() // 创建渲染器
      this.render() // 渲染
    // 创建场景
    createScene() {
      this.scene = new THREE.Scene()
    // 创建模型
    createModels() {
      const THIS = this
      const publicPath = process.env.BASE_URL
      const loader = new GLTFLoader()
      loader.load(`${publicPath}models/gltf/hand.gltf`, model => {
        THIS.scene.add(model.scene)
        // 新建一个AnimationMixer
        this.mixer = new THREE.AnimationMixer(model.scene)
        const clip = model.animations[0] //将第1帧动画设置为动画剪辑对象
        const action = this.mixer.clipAction(clip) //使用动画剪辑对象创建AnimationAction对象
        this.mixer.timeScale = 0.5 //默认1,可以调节播放速度
        action.setDuration(2).play() //设置单此循环的持续时间(setDuration也可以调节播放速度)并开始动画
    // 创建光源
    createLight() {
      // 环境光
      const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x111111) // 创建环境光
      this.scene.add(ambientLight) // 将环境光添加到场景
      const directionLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff)
      directionLight.position.set(300, 200, 300)
      directionLight.intensity = 1.5
      this.scene.add(directionLight)
    // 创建相机
    createCamera() {
      const element = document.getElementById('container')
      const width = element.clientWidth // 窗口宽度
      const height = element.clientHeight // 窗口高度
      const k = width / height // 窗口宽高比
      // PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, k, 0.1, 1000)
      this.camera.position.set(5, 5, 5) // 设置相机位置
      this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)) // 设置相机方向
      this.scene.add(this.camera)
    // 创建渲染器
    createRender() {
      const element = document.getElementById('container')
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
      this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight) // 设置渲染区域尺寸
      this.renderer.setClearColor(0xeeeeee, 1) // 设置背景颜色
      element.appendChild(this.renderer.domElement)
    render() {
      if (this.mixer) {
        const delta = this.clock.getDelta() // 获取自上次调用的时间差
        this.mixer.update(delta)
      this.renderer.render(this.scene, this.camera)
      requestAnimationFrame(this.render)
</script>
<style>
#container {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
</style>
  var renderer = initRenderer();
  renderer.setClearColor(0x262626);
  var camera = initCamera();
  var scene = new THREE.Sce
				
简单动画1.demo效果2.知识要点2.1 three.js动画分类2.1.1基础动画2.1.2移动相机2.1.3变形和蒙皮2.1.4加载外部动画2.2 基础动画实现方式2.2.1 利用requestAnimationFrame()函数实现动画2.2.2 利用setInterval()或setTimeout()实现动画3.实现要点3.1 创建底板、方块、球体、圆柱并添加到场景3.1 实现方块、球体、圆柱动画4.demo代码 1.demo效果 如上图,该demo实现方块旋转、球体上下跳动、圆柱放大缩小简单动
Threejs有很多支持外部模型导入的库。在这里我将使用GLTF模型作为展示。 首先,先要引入官方给的引入库。 <script src="js/GLTFLoader.js"></script> 然后就是普普通通的搭建一个实验场地,一个控制器,方便观察 var Scene,camera,renderer; init(); initcamera(); function init() { Scene=new THREE.Scene();
第九章 创建动画和移动相机基础动画:render();function render(){ renderer.render(scene,camera); requestAnimationFrame(render);//通常保持60/s的帧率渲染 }一、简单动画复杂动画的基础function render(){ cube.rotation.x += controls.rotati
属性accessors是一个访问buffer数据的间件 bufferView:指明了在bufferViews的索引 componentType:指明了每一个数据有几个字节组成,常见的类型如下 ‘5120’: Int8Array, // gl.BYTE ‘5121’: Uint8Array, // gl.UNSIGNED_BYTE ‘5122’: Int16Array, // gl.SHORT