一般是下面这个目录Windows C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log或者Windows C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\output_log.txt
探索
Unity
异常
崩溃
管理工具:
Unity
-Exception-Crash
项目地址:https://gitcode.com/sundxing/
Unity
-Exception-Crash
Unity
-Exception-Crash 是一个开源项目,专为
Unity
开发者设计,用于捕获和记录游戏在
运行
时出现的异常与
崩溃
信息,帮助开发者快速定位问题并进行修复。
Unity
-Except...
崩溃
日志
目录所在:C:/Users/admins/AppData/Local/
Unity
/Editor/Editor.
log
其中 admins 是你的
windows
登录账号名
打开该 Editor.
log
搜索 Crash!!!,再 Crash!!! 后的所有都是
崩溃
相关的信息
而 Crash!!! 前也是你需要注意的,如果每次查看
崩溃
的
日志
,都是再同一个地方出现,那就应该排查 Crash 前的操作是什么,如:加载资源,等
再搜索:========== END OF STACKTRACE ======
Application.Register
Log
Callback(_On
Log
CallbackHandler);
unity
5以后使用
log
MessageReceived
Appl...
1、C#脚本异常捕获
C#脚本未捕获的异常,与Android和Native未捕获异常很大的区别是,未捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。闪退问题能够及时发现并进行修复。C#脚本异常,抛出的时机不同,危害性也有所不同;
在Start、Awake等函数抛出的异常,会造成Update、OnGUI无法正常
运行
,游戏可能表现为无响应、图片
在旧版
unity
(2017)之前,如果
unity
要发布成
pc
端的
exe
,
unity
中的
log
会输出在Data
文件
下,但是新版之后,
log
不再这里了,output_
log
.txt会生成在C盘。C:\Users\xxx用户\AppData\LocalLow\xx公司\xx项目。
在 macOS 上,可以通过标准的 Console.app 实用
程序
统一访问player 和Editor
log
s。
在
Windows
上,Editor
log
s放置的
文件
夹,在
Windows
资源管理器中默认是隐藏的。见下文。
Editor
要查看Editor
Log
,请在
Unity
的控制台窗口中选择Open Editor Lo...
2. 在菜单栏中选择“
文件
”,然后选择“构建设置”。
3. 在“构建设置”窗口中,选择您需要构建的目标
平台
。如果您想将项目
打包
成
Windows
可执行
文件
,则应选择“
Windows
”
平台
。
4. 在选择
平台
后,您需要选择构建类型。选择“
PC
,Mac&Linux Standalone”选项,这将使您能够将项目
打包
成一个可执行的
exe
文件
。
5. 点击“构建”按钮,选择您要保存可执行
文件
的
位置
,并等待
Unity
完成项目的构建。
6. 构建完成后,您会在您选择的
位置
找到一个可执行的
exe
文件
。
请注意,构建过程可能需要一些时间,具体取决于您的项目规模和计算机性能。