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一般是下面这个目录Windows C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log或者Windows C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\output_log.txt
探索 Unity 异常 崩溃 管理工具: Unity -Exception-Crash 项目地址:https://gitcode.com/sundxing/ Unity -Exception-Crash Unity -Exception-Crash 是一个开源项目,专为 Unity 开发者设计,用于捕获和记录游戏在 运行 时出现的异常与 崩溃 信息,帮助开发者快速定位问题并进行修复。 Unity -Except...
崩溃 日志 目录所在:C:/Users/admins/AppData/Local/ Unity /Editor/Editor. log 其中 admins 是你的 windows 登录账号名 打开该 Editor. log 搜索 Crash!!!,再 Crash!!! 后的所有都是 崩溃 相关的信息 而 Crash!!! 前也是你需要注意的,如果每次查看 崩溃 日志 ,都是再同一个地方出现,那就应该排查 Crash 前的操作是什么,如:加载资源,等 再搜索:========== END OF STACKTRACE ======
Application.Register Log Callback(_On Log CallbackHandler); unity 5以后使用 log MessageReceived Appl...
1、C#脚本异常捕获   C#脚本未捕获的异常,与Android和Native未捕获异常很大的区别是,未捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。闪退问题能够及时发现并进行修复。C#脚本异常,抛出的时机不同,危害性也有所不同; 在Start、Awake等函数抛出的异常,会造成Update、OnGUI无法正常 运行 ,游戏可能表现为无响应、图片
在旧版 unity (2017)之前,如果 unity 要发布成 pc 端的 exe unity 中的 log 会输出在Data 文件 下,但是新版之后, log 不再这里了,output_ log .txt会生成在C盘。C:\Users\xxx用户\AppData\LocalLow\xx公司\xx项目。 在 macOS 上,可以通过标准的 Console.app 实用 程序 统一访问player 和Editor log s。 在 Windows 上,Editor log s放置的 文件 夹,在 Windows 资源管理器中默认是隐藏的。见下文。 Editor 要查看Editor Log ,请在 Unity 的控制台窗口中选择Open Editor Lo...
2. 在菜单栏中选择“ 文件 ”,然后选择“构建设置”。 3. 在“构建设置”窗口中,选择您需要构建的目标 平台 。如果您想将项目 打包 Windows 可执行 文件 ,则应选择“ Windows 平台 。 4. 在选择 平台 后,您需要选择构建类型。选择“ PC ,Mac&Linux Standalone”选项,这将使您能够将项目 打包 成一个可执行的 exe 文件 。 5. 点击“构建”按钮,选择您要保存可执行 文件 位置 ,并等待 Unity 完成项目的构建。 6. 构建完成后,您会在您选择的 位置 找到一个可执行的 exe 文件 。 请注意,构建过程可能需要一些时间,具体取决于您的项目规模和计算机性能。