# watch
提示
函数执行数据观测
让你能方便的观察到指定函数的调用情况。能观察到的范围为:
返回值
、
抛出异常
、
入参
,通过编写 OGNL 表达式进行对应变量的查看。
# 参数说明
watch 的参数比较多,主要是因为它能在 4 个不同的场景观察对象
参数名称 | 参数说明 |
---|---|
class-pattern | 类名表达式匹配 |
method-pattern | 函数名表达式匹配 |
express |
观察表达式,默认值:
{params, target, returnObj}
|
condition-express | 条件表达式 |
[b] | 在 函数调用之前 观察 |
[e] | 在 函数异常之后 观察 |
[s] | 在 函数返回之后 观察 |
[f] | 在 函数结束之后 (正常返回和异常返回)观察 |
[E] | 开启正则表达式匹配,默认为通配符匹配 |
[x:] | 指定输出结果的属性遍历深度,默认为 1,最大值是 4 |
[m <arg>]
|
指定 Class 最大匹配数量,默认值为 50。长格式为
[maxMatch <arg>]
。
|
这里重点要说明的是观察表达式,观察表达式的构成主要由 ognl 表达式组成,所以你可以这样写
"{params,returnObj}"
,只要是一个合法的 ognl 表达式,都能被正常支持。
观察的维度也比较多,主要体现在参数
advice
的数据结构上。
Advice
参数最主要是封装了通知节点的所有信息。请参考
表达式核心变量
中关于该节点的描述。
- 特殊用法请参考: https://github.com/alibaba/arthas/issues/71 在新窗口打开
- OGNL 表达式官网: https://commons.apache.org/proper/commons-ognl/language-guide.html 在新窗口打开
特别说明 :
-
watch 命令定义了 4 个观察事件点,即
-b
函数调用前,-e
函数异常后,-s
函数返回后,-f
函数结束后 -
4 个观察事件点
-b
、-e
、-s
默认关闭,-f
默认打开,当指定观察点被打开后,在相应事件点会对观察表达式进行求值并输出 -
这里要注意
函数入参
和函数出参
的区别,有可能在中间被修改导致前后不一致,除了-b
事件点params
代表函数入参外,其余事件都代表函数出参 -
当使用
-b
时,由于观察事件点是在函数调用前,此时返回值或异常均不存在 -
在 watch 命令的结果里,会打印出
location
信息。location
有三种可能值:AtEnter
,AtExit
,AtExceptionExit
。对应函数入口,函数正常 return,函数抛出异常。
# 使用参考
# 启动 Demo
启动
快速入门
里的
math-game
。
# 观察函数调用返回时的参数、this 对象和返回值
提示
观察表达式,默认值是
{params, target, returnObj}
$ watch demo.MathGame primeFactors -x 2
Press Q or Ctrl+C to abort.
Affect(class count: 1 , method count: 1) cost in 32 ms, listenerId: 5
method=demo.MathGame.primeFactors location=AtExceptionExit
ts=2021-08-31 15:22:57; [cost=0.220625ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[-179173],
@MathGame[
random=@Random[java.util.Random@31cefde0],
illegalArgumentCount=@Integer[44],
null,
method=demo.MathGame.primeFactors location=AtExit
ts=2021-08-31 15:22:58; [cost=1.020982ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[1],
@MathGame[
random=@Random[java.util.Random@31cefde0],
illegalArgumentCount=@Integer[44],
@ArrayList[
@Integer[2],
@Integer[2],
@Integer[26947],
-
上面的结果里,说明函数被执行了两次,第一次结果是
location=AtExceptionExit
,说明函数抛出异常了,因此returnObj
是 null -
在第二次结果里是
location=AtExit
,说明函数正常返回,因此可以看到returnObj
结果是一个 ArrayList
# 指定 Class 最大匹配数量
$ watch demo.MathGame primeFactors -m 1
Press Q or Ctrl+C to abort.
Affect(class count: 1 , method count: 1) cost in 302 ms, listenerId: 3
method=demo.MathGame.primeFactors location=AtExceptionExit
ts=2022-12-25 19:58:41; [cost=0.222419ms] result=@ArrayList[
@Object[][isEmpty=false;size=1],
@MathGame[demo.MathGame@3bf400],
null,
method=demo.MathGame.primeFactors location=AtExceptionExit
ts=2022-12-25 19:58:51; [cost=0.046928ms] result=@ArrayList[
@Object[][isEmpty=false;size=1],
@MathGame[demo.MathGame@3bf400],
null,
# 观察函数调用入口的参数和返回值
$ watch demo.MathGame primeFactors "{params,returnObj}" -x 2 -b
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 50 ms.
ts=2018-12-03 19:23:23; [cost=0.0353ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[-1077465243],
null,
- 对比前一个例子,返回值为空(事件点为函数执行前,因此获取不到返回值)
# 同时观察函数调用前和函数返回后
$ watch demo.MathGame primeFactors "{params,target,returnObj}" -x 2 -b -s -n 2
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 46 ms.
ts=2018-12-03 19:29:54; [cost=0.01696ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[1],
@MathGame[
random=@Random[java.util.Random@522b408a],
illegalArgumentCount=@Integer[13038],
null,
ts=2018-12-03 19:29:54; [cost=4.277392ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[1],
@MathGame[
random=@Random[java.util.Random@522b408a],
illegalArgumentCount=@Integer[13038],
@ArrayList[
@Integer[2],
@Integer[2],
@Integer[2],
@Integer[5],
@Integer[5],
@Integer[73],
@Integer[241],
@Integer[439],
-
参数里
-n 2
,表示只执行两次 -
这里输出结果中,第一次输出的是函数调用前的观察表达式的结果,第二次输出的是函数返回后的表达式的结果
-
结果的输出顺序和事件发生的先后顺序一致,和命令中
-s -b
的顺序无关
#
调整
-x
的值,观察具体的函数参数值
$ watch demo.MathGame primeFactors "{params,target}" -x 3
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 58 ms.
ts=2018-12-03 19:34:19; [cost=0.587833ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[1],
@MathGame[
random=@Random[
serialVersionUID=@Long[3905348978240129619],
seed=@AtomicLong[3133719055989],
multiplier=@Long[25214903917],
addend=@Long[11],
mask=@Long[281474976710655],
DOUBLE_UNIT=@Double[1.1102230246251565E-16],
BadBound=@String[bound must be positive],
BadRange=@String[bound must be greater than origin],
BadSize=@String[size must be non-negative],
seedUniquifier=@AtomicLong[-3282039941672302964],
nextNextGaussian=@Double[0.0],
haveNextNextGaussian=@Boolean[false],
serialPersistentFields=@ObjectStreamField[][isEmpty=false;size=3],
unsafe=@Unsafe[sun.misc.Unsafe@2eaa1027],
seedOffset=@Long[24],
illegalArgumentCount=@Integer[13159],
-
-x
表示遍历深度,可以调整来打印具体的参数和结果内容,默认值是 1。 -
-x
最大值是 4,防止展开结果占用太多内存。用户可以在ognl
表达式里指定更具体的 field。
# 条件表达式的例子
$ watch demo.MathGame primeFactors "{params[0],target}" "params[0]<0"
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 68 ms.
ts=2018-12-03 19:36:04; [cost=0.530255ms] result=@ArrayList[
@Integer[-18178089],
@MathGame[demo.MathGame@41cf53f9],
- 只有满足条件的调用,才会有响应。
# 观察异常信息的例子
$ watch demo.MathGame primeFactors "{params[0],throwExp}" -e -x 2
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 62 ms.
ts=2018-12-03 19:38:00; [cost=1.414993ms] result=@ArrayList[
@Integer[-1120397038],
java.lang.IllegalArgumentException: number is: -1120397038, need >= 2
at demo.MathGame.primeFactors(MathGame.java:46)
at demo.MathGame.run(MathGame.java:24)
at demo.MathGame.main(MathGame.java:16)
-
-e
表示抛出异常时才触发 -
express 中,表示异常信息的变量是
throwExp
# 按照耗时进行过滤
$ watch demo.MathGame primeFactors '{params, returnObj}' '#cost>200' -x 2
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 66 ms.
ts=2018-12-03 19:40:28; [cost=2112.168897ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[1],
@ArrayList[
@Integer[5],
@Integer[428379493],
-
#cost>200
(单位是ms
)表示只有当耗时大于 200ms 时才会输出,过滤掉执行时间小于 200ms 的调用
# 观察当前对象中的属性
如果想查看函数运行前后,当前对象中的属性,可以使用
target
关键字,代表当前对象
$ watch demo.MathGame primeFactors 'target'
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 52 ms.
ts=2018-12-03 19:41:52; [cost=0.477882ms] result=@MathGame[
random=@Random[java.util.Random@522b408a],
illegalArgumentCount=@Integer[13355],
然后使用
target.field_name
访问当前对象的某个属性
$ watch demo.MathGame primeFactors 'target.illegalArgumentCount'
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 67 ms.
ts=2018-12-03 20:04:34; [cost=131.303498ms] result=@Integer[8]
ts=2018-12-03 20:04:35; [cost=0.961441ms] result=@Integer[8]
# 获取类的静态字段、调用类的静态函数的例子
watch demo.MathGame * '{params,@[email protected](100)}' -v -n 1 -x 2
[arthas@6527]$ watch demo.MathGame * '{params,@[email protected](100)}' -n 1 -x 2
Press Q or Ctrl+C to abort.
Affect(class count: 1 , method count: 5) cost in 34 ms, listenerId: 3
ts=2021-01-05 21:35:20; [cost=0.173966ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[-138282],
@Integer[89],
-
注意这里使用
Thread.currentThread().getContextClassLoader()
加载,使用精确classloader
ognl 更好。
# 排除掉指定的类
提示
watch/trace/monitor/stack/tt 命令都支持
--exclude-class-pattern
参数
使用
--exclude-class-pattern
参数可以排除掉指定的类,比如:
watch javax.servlet.Filter * --exclude-class-pattern com.demo.TestFilter
# 不匹配子类
默认情况下 watch/trace/monitor/stack/tt 命令都会匹配子类。如果想不匹配,可以通过全局参数关掉。
options disable-sub-class true
# 使用 -v 参数打印更多信息
提示
watch/trace/monitor/stack/tt 命令都支持
-v
参数
当命令执行之后,没有输出结果。有两种可能:
- 匹配到的函数没有被执行
- 条件表达式结果是 false
但用户区分不出是哪种情况。
使用
-v
选项,则会打印
Condition express
的具体值和执行结果,方便确认。
比如:
$ watch -v -x 2 demo.MathGame print 'params' 'params[0] > 100000'
Press Q or Ctrl+C to abort.
Affect(class count: 1 , method count: 1) cost in 29 ms, listenerId: 11
Condition express: params[0] > 100000 , result: false
Condition express: params[0] > 100000 , result: false
Condition express: params[0] > 100000 , result: true
ts=2020-12-02 22:38:56; [cost=0.060843ms] result=@Object[][
@Integer[200033],
@ArrayList[
@Integer[200033],
Condition express: params[0] > 100000 , result: true
ts=2020-12-02 22:38:57; [cost=0.052877ms] result=@Object[][
@Integer[123047],
@ArrayList[
@Integer[29],
@Integer[4243],