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第一眼看过去感觉就是一个非常泛型的PostEvent函数,把 对象/可调用对象/参数 都模板化了,然后调用的时候再组装起来。可以感觉到用了很多 右值引用 ,也能看到用了一些标准库的新模板函数。

这么写的意义是什么?

右值引用与移动语义

1. 为什么要用右值引用以及移动语义

在Cpp里面,一切的最终目的都是为了性能。右值引用解决的是各种情形下 对象的资源所有权转移 的问题。移动语义则是对于 对象构造的性能优化。 右值是一个临时对象,如果没有被绑定到引用,在表达式结束时就会被废弃。于是我们可以在右值被废弃之前,移走它的资源进行废物利用,从而避免无意义的复制。被移走资源的右值在废弃时已经成为空壳,析构的开销也会降低。

2. 右值

左值(Lvalue):Location-value,表示可寻址。是保存在内存中, 具有确切地址,并能取地址,进行访问,修改等操作的表达式。

右值(Rvalue):Read-value,表示可读不可寻址。是保存在内存中,或者寄存器中, 不知道也无法获得其确切地址,在得到计算表达式结果后就销毁的临时表达式。

int




    
 a = 1; //a是左值,1是右值
const int b = 1; //b是只读的左值,1是右值
a = b + 1; //a是左值,b+2是右值
int x = 0; //x是左值
int* y = &++x; //前置++返回的是左值,可以取地址
++x = 1; //前置++返回的是左值,可以赋值
y = &x++; //后置++返回的是右值,无法取地址和赋值

3. 右值引用

C++11/14开始,使用&&表示右值引用,&表示左值引用。

对一个对象使用右值引用就是告诉编译器这个对象是右值,可以被用作转移。这个右值引用也就成了这个对象的别名,意味着对象的生命周期也和这个引用绑定在了一起,离开作用域后右值对象依然存在。

右值引用只能绑定到临时对象,临时对象大多是字面常量或者作用域内创建的临时对象,这些对象都是离开作用域后会被销毁的,也没有所有权归属问题的对象,这就意味着右值引用可以安全的接管所引用对象的资源。

万能引用const &依然可以同时引用左值和右值对象。

引用有一些折叠的规则

  • 所有右值引用折叠到右值引用上仍然是一个右值引用。(A&&&& 变成 A&&)
  • 所有的其他引用类型之间的折叠都将变成左值引用。(A&& 变成 A&; A&&& 变成 A&; A&&& 变成 A&)
  • int& x = ++x; //前置++返回左值,x是左值引用 int&& x = x++; //后置++返回右值, x是右值引用 const int& x = x++; //注意const左值引用也是可以绑定右值的

    4. 转移语义

    右值引用的最常用的就是实现移动构造函数移动赋值运算符重载,从而实现零成本构造对象。

    关于构造函数与深拷贝问题可以参考这篇C++构造函数的一些注意事项

    标准库函数std::move()就可以将一个左值强制标记为右值,用作右值引用,本质也是告诉编译器这个对象现在没有所有权问题了。

    class ZeroCost
    public:
      ZeroCost() = default; // 无参构造函数
      ~ZeroCost() = default; // 析构函数
      ZeroCost(const std::string& InName, TSharedPtr<int> InNum) : Name(std::move(InName)), Num(InNum) {} //带参构造函数
      ZeroCost(const ZeroCost& InObject); //拷贝构造函数
      ZeroCost(ZeroCost&& InObject) noexcept; //移动构造函数
    private:
      std::string Name;
      std::shared_ptr<int> NumPtr;
    ZeroCost::ZeroCost(const ZeroCost& InObject)
      this->Name = InObject.Name; //拷贝资源
      this->Num = std::shared_ptr<int> TempNumPtr(new int(InObject.Numptr->Get())) //开新地址拷贝资源
    ZeroCost::ZeroCost(ZeroCost&& InObject)
      Name.empty();
      std::swap(Name, InObject.Name); //移动资源,所有权转移
      this->NumPtr.reset(InObject.NumPtr); //移动资源, 所有权转移
      InObject.NumPtr->reset(); //旧指针可以置空了
    
    int main()
      ZeroCheck BaseObj = new ZeroCost();
      ZeroCheck CopyObj(BaseObj); //拷贝构造
      ZeroCheck AnotherCopyObj = BaseObj; //拷贝构造
      ZeroCheck MoveObj = std::move(BaseObj); //移动构造
    

    5.完美转发

    当我们将一个右值引用传入函数时,他的实参有了命名,所以继续往下传或者调用其他函数时,这个参数变成了一个左值。那么他永远不会调用接下来函数的右值版本,这可能在一些情况下造成拷贝

    可以看到GuySomberg在传参的时候使用了一个std::forward(),这就是C++11提供的完美转发。完美转发实现了参数在传递过程中保持其值属性的功能,即若是左值,则传递之后仍然是左值,若右值,则传递之后仍然是右值。

    完美转发的出现是因为模板参数作为右值引用的时候,编译器会推断传入的实参属性(引用折叠规则)来做为实际属性处理。

    class ZeroCost
    public:
      template<typename T>
      ZeroCost(T&& InName) : Name{std::forward<T>(InName)} {}
    private:
      std:string Name;
    
    int main()
      const std::string& ObjectName = {"NewObject"};
      ZeroCost<std::string> LValueObject(ObjectName);
      1. 模板参数传递了一个左值,模板推导T =  std::string&
      2. T&&&折叠后变为T&,也就是std::string&
      3. 构造函数最后形态ZeroCost(std::string& InName) : Name{std::forward<std::string&>(ObjectName)}
      4. std::forward<std::string&>(ObjectName)返回的是左值,所以调用的是拷贝构造函数
    
    int main()
      ZeroCost<std::string> RValueObject("NewObject");
      1. 模板参数传递了一个右值,模板推导T =  std::string
      2. T&&折叠后变为T&&,也就是std::string&&
      3. 构造函数最后形态ZeroCost(std::string&& InName) : Name{std::forward<std::string&&>("NewObject")}
      4. std::forward<std::string&&>("NewObject")返回的是右值,所以调用的是移动构造函数
    

    可调用对象

    template<typename Fxn, typename ...Ts>
    using MemberFunctionReturn = typename std::result_of<Fxn&&(FFMODPlayingEvent&&, Ts&&...)>::type;
        

    GuySombery这段代码非常简练,遇到::符号的时候要注意用typename表示是一个类型而不是作用域,要多运用typename和using来优化代码的阅读体验,最重要的是可以大大减少类型更改或者改名的工作量。

    这里可以看出Fxn模板参数是需要传入一个Callable Object,对于C++11一定要习惯Callable Object的概念,具体可以参考这篇文章C++中的可调用对象学习,GuySombery这里是把函数作为右值Callable Object来处理,参考前面说到的完美转发这样声明可以保证传入的Callable Object无论是左值还是右值都可以保证拿到返回值类型。

    选择恰当的容器配合标准库中的算法与iterator,用Callable Object的概念可以实现很多高效且无副作用的函数式编程范式,在一些情况下会非常有用。

    用过python的朋友应该很熟悉不定长参数了,c++中以参数包的形式来表示不定长参数,对于模板的不定长参数最常用法就是递归解包了

    声明时...类型名打包,使用时类型名...解包。需要声明一个递归结束函数。

    template<typename T> void Foo(T arg) EndOfDoSomthing(arg); //递归解包结束操作 return; template<typename T, typename ...Ts> void Foo(T arg, Ts... args) //这里arg就是当前解包出的数据,args是待递归解包的数据 DoSomething(arg); //处理当前解包数据 Foo(args...); // 递归解包 int main() Foo(1, 1.5, 'a');
    auto PlayEventShared = GetPlayingEvent(PlayingEventId);
    auto* PlayingEvent = PlayEventShared.Get();
    std::unique_ptr<T> Clone(const T& Obj)
      return std::unique_ptr<T>(new T(Obj));
    再有就是移动语义下,vector插入的时候不再复制操作而是移动的话,就可以在vector里面放unique_ptr了,这就意味着享受了便捷的同时还享受了安全,突然有种在写python的感觉...
    template<typename T>
    class ManagerMyPtr
    public:
      void Add2Manager(const T& Obj)
        Resources.push_back(Clone(T));
    private:
      std::vector<unique_ptr<T>> Resources;
    

    自动类型推导

    1.为什么需要类型推导

    Generic Programming里面涉及到大量的人工很难直接写出的类型或者伴随未知类型操作的用法。可是这些类型信息编译器是知道的,只是之前不会暴露给你而已,引用某本书的说法,自动类型推导是将编译器无上的权利赋予了你。

    2. auto

    auto是运行时的类型推导,必须时初始化的变量才能推导出来,所以不可用作变量声明。

    auto总是推导出值类型!!!

    auto&&总是推导出引用类型!!!

    auto i = 2; //i为int
    auto i = "Hello"; //i为const char*
    auto i = m.begin(); //i为iterator类型
    auto i = [&](int x){ return x;} //i为Callable Object
    float j = 1.f;
    auto&& i = j; //i为float引用类型
    auto i = std::less<T>(); //i为Callable Object
    C++14auto已经可以推导出表达式返回值类型了!
    auto Foo(int x)
      return x*x;
    

    3. decltype

    decltype是编译时的类型推导,可以用在变量/类型声明,函数/模板的参数列表等

    decltype()获取的是值类型!!!

    decltype(())获取的是引用类型!!!

    int j = 1;
    decltype(j) i = j; //i类型是int
    decltype(j)& i = j; //i类型是int&
    decltype(*j) i = &j; //i类型是int*
    decltype((j)) i = j; //i类型是int&
    decltype(std::greater<T>()) MyFuncObj; //声明一个Callable Object
    decltype(i)::iterator iter; //推导i的类型再获取其iterator类型
    template<typename T>
    class Foo {};
    Foo<decltype(j)> NewFoo; //相当于Foo<int>()
    

    4. std::result_of<>

    template<typename Fxn, typename ...Ts>
    using MemberFunctionReturn = typename std::result_of<Fxn&&(FFMODPlayingEvent&&, Ts&&...)>::type;
        

    GuySomberg在这里使用了std::result_of获取返回值类型,对于可调用对象的推导使用std::result_of在书写上会更优雅一些,本质上std::result_of是可以用decltype实现的。

    对于Callable Object的推导还是推荐像Guy老哥一样使用std::result_of吧。

    GCC4.5std::result_of的实现
    template<typename _Signature>
    class result_of;
    template<typename _Functor, typename... _ArgTypes>
    struct result_of<_Functor(_ArgTypes...)>
      typedef decltype( std::declval<_Functor>()(std::declval<_ArgTypes>()...) ) type;