在GDL对象中2D符号和3D描述是自动彼此链接的。没有内置安全装置预防两个组分之间的几何不兼容。在2D符号和3D形状相对于原点有不同的位置或方向的时候,最普遍的不兼容错误就发生了。
要避免这个问题,请这样操作下面的步骤:
1。
活动GDL对象的
3D视图
。
2。
在
视图>3D视图模式>3D投影设置>平行投影
中选择俯视图,并设置角度为270°。
3。
选择
编辑>全选
,然后
编辑>拷贝
。激活GDL对象的2D符号窗口,并选择
编辑>粘贴
。这将把对象的俯视图(作为一个线框图或消隐线)放置到符号窗口中去。它应该与尺寸和2D符号的位置相匹配。
4。
一旦您已经证明符号与3D视图相匹配,请选择取消。这将移走3D 线条。
您可以使用这个特性使Archicad为您创建2D符号。您将只需要添加附加热点,线等。过程与
门
和
窗
的过程基本相同,并带有如下修改:
•
选择
侧视图
而不是俯视图(角度应该仍然是270°)。
•
一个被镜像的视图将被放置。选择被放置的线条,并跨过墙参考线镜像它们。
注意:
当您放置一个线框图的时候,多余的线条会被移走。使用消隐线将给您一个精确的视图,但是在下面的线条将被隐藏。
通过在GDL中为符号写入一个参数化描绘,您也可以确保一个GDL对象的2D平面图符号和3D模型之间的兼容性。
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