火焰纹章engage发售在即,于13日开启预下载,本作全区中文,dlc全区通用,可以使用任亏券兑换,请各位自主选择购买方式。
本文以我个人认为的要点为主,针对新手玩家,对官方发布的内容进行总结概括和提炼,外加一些其他需要注意的内容。
本作不同于前作风花雪月,更像是觉醒与IF的融合体,只玩过风花雪月的玩家也要摆脱之前的游玩思维。
本文严禁转载抄袭,只在哔哩哔哩专栏发布。
那么进入正题。
一、游戏特色:纹章士系统
1、什么是纹章士:纹章士是本作新引入的系统,12位火纹历代的主角作为纹章士寄宿在戒指中,角色可以通过装备不同人物的戒指获得不同的能力值奖励、武器奖励、技能奖励,大大增强人物的战斗力。选择结合后可以变身,获得专属的结合特技、结合武器、结合奥义,持续3回合,结束后需要通过战斗或特殊地形积攒结合计量条,计量基础为7格。
2、如何获得:12个本体纹章士可以通过游戏内推进游戏章节陆续获得,dlc纹章士可以通过支线地图,系统直接奖励的方式获得。
3、纹章士技能继承与武器资质继承:每位纹章士都携带各种各样风格的技能、武器资质等。玩家可以在到达天空城索拉涅尔后在其中的纹章士之间进行技能继承(学习),学习的条件为与该纹章士羁绊到达5级,随羁绊等级提升,可学习的技能种类和等级也会增加;武器资质则是在与该纹章士达到特定羁绊等级时自动获得,无需学习。
4、牵绊戒指:即抽卡系统,每位纹章士都有对应其作品的10个牵绊戒指,分为C、B、A、S等级共40个。牵绊戒指不同于纹章士戒指,没有那么强大的能力与技能,但也能提供一些小额的能力值奖励,部分S级的戒指拥有独特的技能,这些戒指可以向上合成升级,可以拥有复数个相同的戒指,携带牵绊戒指时也可以获取SP点。据说也可以获得与其作品相同的纹章士的好感度?(这点不确定,这是鸡蛋vs馒头说的,甩锅)
5、其他内容:
a、纹章士的牵绊等级上限会随剧情推进解锁。
b、纹章士的结合奖励武器可以锻造,花费纹晶石,可以洗点。纹晶石可以通过连战试炼等关卡奖励获得。
c、擦戒指也会提升好感度,脏了就要擦。
d、训练之间的特别指明训练可以花费牵绊碎片无限次选择你想升级牵绊的纹章士。
二、新的战斗系统—break
1、什么是break、如何触发、有何效果:
普通情况下触发break需要3个条件。第一、先手进攻方,第二、武器三角克制敌人,第三、 命中且对敌人造成伤害 。反手接敌是不会触发break和smash的。
其他触发条件,用大型武器击退敌人使其撞到墙体或其他敌人,会使其break。部分纹章士的结合奥义的style bonus也有break效果,如气功类的我方使用里弗的结合奥义则必定break。
break的效果为此次战斗和下一次战斗中无法反击,也就是缴械的效果,且敌人会优先攻击可被break和已经处于break状态下的我军。
武器克制三角:剑克斧、斧克枪、枪克剑、体术克弓+法术+暗器。且体术不被其他武器克制,但可以被其他条件下的攻击break。
三、转职系统
1、如何进行上位转职:角色等级足够(LV>10),拥有目标上级职业所需的武器资质,有大师之证。
2、如何进行横向转职或向下转职:角色等级足够(视条件而定),拥有职业所需武器资质,有横传之证。
3、转职规则:无论以什么方式转职,当前角色的等级都会回到1,且不扣除升级期间所加的能力值点数,会根据职业的不同扣除或增加其职业的能力值补正,如果玩过觉醒的玩家就会非常明白,基本一模一样的机制。
请只玩过风花雪月的玩家注意,本作不再有低保了,谁都吃不了低保!
只能靠个人成长好不好了。
4、武器熟练度:单武器的步兵单位上限均为S(剑圣、长戟、狂战、狙击),其他单武器兵种上限均为A,多武器职业各不相同。角色拥有的天生武器资质可以提高相应武器上限+1级(如拥有斧天生资质的凡德雷,转斧圣骑士,武器A→S;但专属职业好像是个例外,如枪天生资质的阿尔弗雷德不能使自己的专属职业阿巴尼尔的枪从A到S)但并非所有职业的武器等级均能提升,这点还在研究中。
5、职业技能:只有上级职业可以在5级习得技能,且技能习得后可以继承给别的职业,但只能在“职业特技”里进行替换,不可共存。
四、人物角色
1、如何获得角色:不同于风花雪月的白给9人和到处挖角,本作回归老火纹的方式,有自动加入、战场说得、战后加入等不同的入队方式。
2、如何培养:常规的就不讲了。对于怎么选职业,大概就分为以下几种;发挥长处、取长补短、追求某个特定的职业特技后转回去、特殊用法或逃课套路必备。
3、技能组成:本作技能分为2栏。上面一栏为角色配置、下面一栏为纹章士技能或牵绊戒指技能。角色技能配置为1+2+1,即1个个人特技,2个纹章士继承技能、1个职业特技。还是比较紧缺的。
4、角色支援:先说最重要的, 没有S支援!没有S支援!没有S支援!最高到A。 支援只可以在天空城触发和查看,支援的对象间可以获得战斗中的加成,如命中、必杀、回避、必杀回避等属性。
五、兵种系统
1、兵种8大特性:本作兵种加入了特性系统,分为8大特性,分别是:
龙族:该特性的角色在携带纹章士戒指时必定会享受到style bonus。
连携:当有连携属性的兵种站在敌人身边时,在战斗中可触发连锁攻击 chain attack。连锁攻击的命中率固定为80%,伤害一般不会很高但绝不为0。人数越多,连锁次数越高。
隐秘:该类型的兵种可以使地形效果翻倍。如+30的草丛变为+60。
气功:可以进行连携防御,消耗20%最大HP帮助指定队友抵挡敌方的
第一下
攻击,必须在满HP时才能使用。
魔道:当使用魔法攻击时,无视敌人所处的地形效果。ps:专克踩草丛的隐秘敌人,魔法命中率计算方式还和物理不一样。
重装:不会受到武器克制带来的break效果。ps:但是被大武器击退撞墙和结合奥义的break还是吃的.
骑马:移动力很高。嗯,没了,就这。is!你就是这样对待骑兵的?rnm,退钱!
飞行:可以无视地形的移动力惩罚随意移动,即在任何地形上的移动力消耗都为1,且不会受到地形的加成补正,如天马站在草丛上是不会得到+30回避补正的。
其中,飞行、骑马、重甲、龙/飞龙的单位会受到相应的武器特效克制。
部分兵种虽然拥有多种标识,但兵种特性是唯一的,比如英勇骑士会吃到重甲和骑马的双重特效,但兵种特性只为“骑马”。
2、如何组队:如果你不打单一兵种或单一特性兵种挑战,则我建议你队内最好均衡配置兵种,合理利用纹章士戒指的style bonus。本作可不是风花雪月那种飞天、打拳无敌的环境了。
六、天空城—索拉涅尔
本作的据点,类似风花雪月的学院、if的城堡,里面有很多设施、互动游戏等,下面挑一些比较重要的讲解。
1、纹章士之间:在这里你可以继承技能、抽卡牵绊戒指、强化纹章士武器、擦拭戒指等,对攻略游戏非常重要的地方。
2、训练之间:
普通训练可以挑选自己想要培养的角色进行战斗,获得经验值。就是if城堡里面的竞技场,只不过敌人换成了自己队内的队友,输赢看命。有次数限制,会根据条件恢复次数。
指明训练,用于和纹章士培养羁绊,输赢都会增加羁绊值,无限次数,上面讲过了。
3、连战试炼:正如其名,选择好人物后就不可以中途更换角色的连续战斗,战斗后会获得给纹章士武器强化的素材—纹晶石。
4、异界试炼:联网要素,需要ns online会员服务。自己组建队伍、摆地形后与其他玩家进行对战,不是pvp而是pve。进攻方是玩家操作,防守方是ai操作。不论输赢都可以获得奖励,奖励也不会太好,我建议和熟人开私房互刷好一点。
5、系战试炼:联网要素,需要ns online会员服务。联网5个人的轮流式战斗规则,每个玩家挑选2个角色进入战斗,每个玩家拥有2回合操作时间,操作完成后交由下一位玩家操作,直至回合数耗尽(回合数为2x5,即每人2回合)。这个系统还比较迷惑,需要等发售后再做研究,奖励是纹晶石。建议好友私房,单野容易高血压,就好比pm的团体战一样。
6、玩家卡片:可以自己随意编辑自己的卡片,就好比pm的训练师卡。
7、其他:如武器店、道具店、锻造屋、服装店、投资、牧场、厨房、钓鱼、锻炼、fps小游戏、amiibo等就不讲了,太多了。
七、武器系统
1、武器:本作新引入了大型武器,如铁之大刀、钢之大枪、银之大斧。效果为:战斗中必定为后手,若战斗中命中敌人则战斗后触发smash,将敌人击退1格。其他武器没有太大变化。重量与体格系统回归,若武器太沉可是会降低速度的哦。
2、武器锻造:武器可以进行锻造和升级、锻造最大+5、升级就类似风花雪月。
3、纹章刻印:可以花费牵绊碎片给武器打刻印,刻印随着纹章士的加入解锁,效果各不相同,玩家自主选择。
八、其他内容
1、自由地图:本作可以随意跑图,地图中遭遇战可以刷钱练级等、到达过的战场也有进行遛弯,与其中的NPC对话,完成支线,获得新人物、收留保护动物至天空城的牧场等。
2、战败后选项:可以保留经验再战、不保留再战、放弃。
3、成就系统:本作引入了成就,达成后奖励牵绊碎片,白金人给我肝!
九、难度选择
两大模式:轻松(死人战后复活)、经典(死人不能复生,除非复活杖)
三大难度:普通、困难、超难。
无继承一周目超难+经典必有隐藏奖励或成就。
十、DLC相关
本作DLC全区中文全区通用、一共分为4弹,如下图。
以上就是我认为需要新玩家或风花雪月入坑玩家需要了解的一些有关engage的内容,应该对大家有所帮助。
感谢大家的阅读,祝大家游戏快乐,happy engage。
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