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  • 多媒體和視訊
    1. 在 Animate 中變形及結合圖像物件
    2. 在 Animate 中建立並使用元件實體
    3. 如何在 Adobe Animate 中使用聲音
    4. 匯出 SVG 檔案
    5. 建立要在 Animate 中使用的視訊檔案
    6. 如何在 Animate 增加視訊
    7. 使用 Animate 繪製及建立物件
    8. 調整線條和形狀
    9. 使用 Animate CC 中的筆畫、填色和漸層
    10. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    11. Animate CC 中的色彩面板
    12. 使用 Animate 開啟 Flash CS6 檔案
    13. 在 Animate 中使用傳統文字
    14. 將圖案放入 Animate 中
    15. Animate 中匯入的點陣圖
    16. 3D 圖像
    17. 在 Animate 中使用元件
    18. 使用 Adobe Animate 繪製線條和形狀
    19. 使用 Animate 中的元件庫
    20. 在 Animate CC 中選取物件
    21. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 檔案
    22. 套用混合模式
    23. 使用命令選單自動執行工作
    24. 多國語言文字
    25. 使用 Animate 中的攝影機
    26. 聲音和 ActionScript
    27. 繪圖偏好設定
    28. 使用鋼筆工具繪圖
    29. 將 Animate 專案轉換成其他文件類型格式
    30. 自訂平台支援
    31. 在 Animate 中建立及發佈 HTML5 Canvas 文件
    32. 建立並發佈 WebGL 文件
    33. 如何封裝 AIR for iOS 的應用程式
    34. 發佈 AIR for Android 應用程式
    35. Adobe AIR for Desktop 的發佈功能
    36. ActionScript 發佈設定
    37. 最佳作法 - 在應用程式中組織 ActionScript
    38. 如何搭配使用 ActionScript 與 Animate
    39. Animate 工作區中的輔助功能
    40. 撰寫和管理指令碼
    41. 啟用自訂平台的支援
    42. 自訂平台支援概觀
    43. 使用自訂平台支援外掛程式
    44. ActionScript 3.0 的除錯
    45. 啟用自訂平台的支援
    46. 匯出與發佈
      1. 如何從 Animate CC 匯出檔案
      2. OAM 發佈
      3. 匯出 SVG 檔案
      4. 使用 Animate 匯出圖像和視訊
      5. 發佈 AS3 文件
      6. 匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫
      7. 最佳作法 - 建立行動裝置內容的秘訣
      8. 最佳作法 - 視訊慣例
      9. 最佳作法 - SWF 應用程式編寫原則
      10. 最佳作法 - 建構 FLA 檔
      11. 最佳化 Animate 的 FLA 檔案的最佳作法
      12. ActionScript 發佈設定
      13. 指定 Animate 的發佈設定
      14. 匯出放映檔
      15. 匯出影像和 GIF 動畫
      16. HTML 發佈範本
      17. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
      18. 快速分享和發佈您的動畫
      19. Adobe Animate 文件會將時間長度分成多個影格,就像影片一樣。影格位於任何動畫的核心,指定時間和移動的每個區段。影片中的影格總數,以及影格播放速度,決定影片的整體長度。下面簡要說明一些有關影格的概念,供您參考。

        您可以在時間軸中使用影格來組織及控制文件的內容。您可以依據您要影格物件在完成內容中出現的順序來排列時間軸中的影格順序。

        「關鍵影格」是在「時間軸」中顯示新元件實體的影格。 關鍵影格也可以是包含 ActionScript® 程式碼以控制文件某些部分的影格。您也可以在時間軸中增加「空白關鍵影格」,做為稍後要加入之元件的預留位置,或將這個影格保留空白。

        使用關鍵影格,您就可以設定位置、增加錨點、動作、註解等等。

        合併式影格選取範圍可讓您按一下就能選取兩個關鍵影格之間的影格範圍。

        靜態影格合併

        在靜態影格合併中,可於整個合併持續時間使用相同的內容。當您需要顯示圖像一段固定的時間時,可以使用此合併類型。

        補間動畫影格合併

        在補間動畫影格合併中,會變更合併中每個影格的內容。您可以為動畫使用此合併類型。

        過去使用的濾鏡和顏色效果僅適用於影片片段和圖像元件。透過進階圖層,濾鏡和顏色效果現在可以套用到選擇性影格,進而套用到所有內容,其中包括形狀、繪圖物件、圖像元件等。在影格間使用傳統、形狀和 IK 補間動畫,也可以將圖層效果製成補間動畫。

        如需詳細資訊,請參閱 套用圖層效果

      20. 若要選取多個連續影格,請在這些影格上拖曳游標,或按 Shift+按一下其他影格。

      21. 若要選取多個不連續的影格,請按 Control+按一下 (Windows) 或 Command+按一下 (Macintosh) 其他影格。

      22. 若要選取時間軸中的所有影格,選取「編輯 > 時間軸 > 選取所有影格」。

        合併式影格選取範圍

        根據合併式選取範圍的先決條件,您可以透過按一下右上角的功能表圖示並選取「合併式選取範圍」選單項目,來指定 Animate 時間軸中的合併式選取範圍。

      23. 若要選取整個合併影格 (移動補間動畫或反向運動) 的範圍,請按一下該影格。
      24. 若要選取多個範圍,請按住 Shift 鍵再按一下每個範圍。
      25. 您可以為時間軸中的影格加上標籤,以便整理影格的內容。此外,您也可以為影格加上標籤,以便在 ActionScript 中以標籤來參考該影格。如此一來,如果您重新安排時間軸,將標籤移動至不同的影格編號,ActionScript 仍然會參考該影格標籤而不需經過更新。

        影格標籤只能套用到關鍵影格。最佳作法是在時間軸中建立獨立圖層來包含影格標籤。為標籤使用不同圖層讓您能更方便整理內容和關鍵影格。

        若要增加影格標籤:

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