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3DMAX效果图设计

发布时间: 2022-12-18 17:44:10

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渲 染

对于效果图设计师来说

关于渲染器的选择

一直是个有争议的话题:

“ 3D渲染哪家强?,中国山东..”

(呃...!不好意思,搞错了!)



咳!..这就不得不说到

“江湖上”一直流传着

CR和VR“相爱相杀”的传说~


“Vary渲染器”作为老牌资深渲染器

是一个渲染时代的神话,

更代表着一代渲染人的激情岁月!

深受行业大佬青睐。


“CR渲染器”,新兴之秀,凭借过硬的技术实力

稳坐渲染界“第二把交椅”,

是目前唯一可以与Vary争锋的头部渲染器。



几乎有很多小伙伴都有问同样一个问题:

CR和VR有什么区别?哪个更好一些?

为了彻底帮大家搞清楚这个问题,

接下来小编将用 一套作品,

并且分别使用CR和VR进行渲染对比,

告诉大家有啥区别!!



01.

同一套作品,不同渲染器,VR对比CR!


首先是Vary5.0+PS



然后是CR渲染器出的作品



怎么样?

是不是发现两套图能达到的效果几乎一样!

也就是说,目前来看,不管是CR或是VR,

都是可以做出同样惊艳的效果的

至于怎么选择,相信看完我下面的体验分析后,

你会有自己的看法!



02.

关于Vary与Corona,本质区别在哪?


- Vary渲染器和CR渲染器:


Vary Renderer(以下简称VR),从零几年始用VR到现如今,中间从VR1.5跨越VR4.1,VR3.6开始的降噪,VR4.1的相机自动曝光,前期的VR给人懒得迭代的感觉。

而自从CR问世以后,VR仿佛是感受到了压力,在迭代和创新上明显更加卖力了,而最新的5.0版本渲染器也再次体现了VR作为渲染界“一哥”的牛比之处。

Corona Renderer(以下简称CR),初次接触CR是2013年,它是一款新的、高性能、无偏差、照片级物理渲染器。

基于CPU渲染器,它非常适用于超写实照片效果的渲染。其强大的灯光、逼真的效果和高效的渲染深深地吸引着大家。


- 从材质方面来看VR和CR的对比:


VR因为其灯光架构的问题,如果你没有一定的灯光理论基础的话,材质基底不太能很好的表现出来,反射很容易让纹理发灰,折射又不够通透,所以VR渲染出来的图,PS后期就非常关键了。


(Vary+PS后期)


CR则完全不一样,材质纹理,反射细节,折射通透控制的非常真实,可以很轻松的做出真实的材质,至于,CRAO,CR多维子,CR体积材质等,这些都是VR羡慕不已的。


(CR渲染器出图)


- 从灯光体系来看VR和CR的对比:


VR跟CR的架构完全不一样,VR的灯光首先是偏真实的,灯光操作相对繁琐,注重灯光形成的理论与逻辑,技术操控感更强更有趣得多,能做到什么程度完全取决于你的经验和对它的理解。


(Vary+PS后期)


CR的灯光体系是定位在模拟真实世界的,灯光只要把位置放对,至于灯亮度,颜色,开或者是关,完全可以随你自己控制。

CR具有强大的颜色映射,LUT模块,光雾光斑模块是VR一直羡慕不已的,虽然VR也有光雾,光斑,但相对来说这方面功能CR做的要好一些!


(CR渲染器出图)


- 从配置性能上对比:


从CPU实时交互来看,VR对电脑的要求更高,而且同步性尚可(自己去试一下就知道了),CR相对来说,速度快,同步更强,相同配置情况下CR4.0的渲染速度差不多是VR的2倍左右。

CR跟VR现在都属于同一个公司,两个不同的研发部门,我们也去网上做了一些调研,发现这几年国外几个大佬的工作室,出来的室内外作品大部分也都还是用VR做的,少部分用CR,这就说明有些高段位的功能目前只有VR给得了!



最后总结:


如果把渲染器比作一辆车,VR就好比是“手动档”,CR是“自动档”,学会手动挡你可以开各种车~而自动挡就有限制了。

学会VR你可以灵活运用在各个领域,CR则更注重于室内(可能是因为没有发展起来就被收购了)。

比如说我自己,虽然没有特地去研究过CR,但是凭借对VR的深度理解,可以很快上手CR,没有任何难度。

硬要说两者的区别,VR在室外建筑领域更胜一筹,CR对于材质和光影的解析更为上头~

虽然CR作图相对比较便捷高效,效果也很不错!但就长远来看,VR却更能满足高端玩家的需求,其发展也更具持续性和稳定性。



然而说到底,渲染器只是工具,绘图者强大的画面掌控感,色彩感,美学意识,才是通往大佬之路的必修法则!

就小编而言嘛!还是选择使用VR居多, 不为别的,就为那该死的界面操控感,和爽爆了的灯光驾驭感!



那么,问题来了!

如果你还在执着于用“某乐”,

为你的客户服务,

是不是该考虑好好提升一下技能了

毕竟,专业才是硬道理!


【 本文素材整理自网络,仅供学习分享,如侵权,请联系删除】

END



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