为了限制吕布,不要让他无法无天呗。
要是真能吸血,出个饮血剑,射手,坦克还有存在的价值吗…
一刀3k真伤,吸了快一千的血,对面还玩个锤子。
坦克一般一万一一万二的血,战士八九千的样子,脆皮七千出头,吕布冲上来最多五刀你就没了,脆皮可能暴击就两刀。本来还有个坦度限制一下他,现在一刀砍出来不止伤害高,还tm吸血,带个净化就一打五吧。
这里补充一下,他能不能吸血,和装备无关,全看策划想不想。问题全在英雄本身的强度上。
举个例子,司马懿,测试服一直都是出暴击的,上线前一天把暴击给砍了,明明是普攻,不能暴击,为啥,策划不想呗,你们想象一下就现在这个挨了好几刀的司马懿,普攻能暴击,什么概念?
吕布要是全英雄胜率40%,策划明天就改成吕布的附魔攻击可以吸血。
这里我再补充一点好多人可能不知道的冷知识。
澜二技能的强化普攻,无论法球效果(末世电刀)还是暴击,以及饮血剑,均不能触发,所以你们的澜真的不要出末世了。
芈月刚重做的时候,普攻不能暴击,但是因为数值强悍,还是版本一霸,后来慢慢削了好几次,芈月强度不行了,增加了一个普攻可暴击,好家伙一下子又回到版本t0,出个电刀一打三真不是开玩笑。
还有马克,刚出的时候,核心装备是末世➕影刃,因为他一技能和大招能触发法球效果,理所当然的能暴击,暴击一下,攻速就够150%了,后来马克在t0待太久了,策划看不下去了,一刀把一技能➕大招的暴击砍没了。
当时的版本攻速装备匮乏,攻速鞋当时只提供15%的攻速。
玩家于是开动脑筋,又开发出两个主流玩法,红色打野刀一级吃红玩法(当时红色打野刀加成是攻速)和双末世玩法。
讲到这里你们应该看出来了,能不能暴击,能不能吸血,全看策划想不想,和装备真的没关系,太强了,能也砍了,太弱了,不能也增强。
更新
为什么总要纠结装备和铭文呢?一切的核心不就是“强度”吗?吸血和暴击这两个稀有属性,不能随便赋予,否则一定打乱平衡,就好比最早的饮血剑,李白大招也能吸血,强度爆表,随后直接一刀砍掉,以后只有普攻可以吸血,这就是典型的“强度超标而削弱”的例子。
只要策划想,在吕布被动的文案里加一句“吕布的附魔攻击同样可以吸血”就可以了。
关于暴击和吸血,一切的定义都有个例来反驳,普攻?为什么司马懿不能暴击?芈月以前不能暴击,策划大手一挥,就能暴击了。吸血也一样,为什么澜二技能强化普攻不能吸血,猴子就可以?为什么娜可露露一技能标记,普攻触发标记,吸血只触发本身的吸血,额外伤害不吸血,而孙尚香一技能额外伤害可以吸血?
归根到底是出于强度方面的考虑,而不是装备本身。