昨天索尼刚刚宣布,在今年的E3的展上会亮相4款独占大作,其中就包括被认为是神作的《最后的生还者》的续作《最后的生还者2》。虽说在本次E3展上索尼大概率只是播放一些《最后的生还者2》的新视频新预告片或者游戏片段什么的,但是丝毫不影响广大玩家对于新作的期待和热情。今天小编就带着对《最后的生还者2》的期待,来谈谈《最后的生还者》为什么成为了神作,这个游戏有什么内涵,有什么立意?整个故事到底讲了什么?有兴趣就往下看吧。
在《最后的生还者2》中,小萝莉艾莉已经长大
1,游戏内涵
游戏的结尾,乔尔毫不犹豫地选择对艾莉撒谎,带着艾莉走向汤米叔叔的小镇。也许有很多人看到这里会很不解,在能够拯救人类的紧要关头,乔尔却杀死了玛琳,也亲手杀死了拯救全人类的希望。很多朋友觉得乔尔是出于自私,出于对艾莉的个人感情的原因,打了这么多怪物一路走来,居然在结尾来这么一出,这不是前功尽弃了吗?这个结尾真的是败笔。
乔尔在游戏的最后救出了艾莉,真正把剧情推向了高潮
而在我看来,这个结尾恰恰是全作最精彩的地方,是全作的点睛之笔。
人类诞生之初,“社会”这一概念就伴随着人类的诞生而诞生了。最初的人类为了什么而活?无非是利益和生存。为了利益和生存,是人性中最原始的本性。道德的诞生便是约束这种为了利益和生存可以不顾一切的本性,正因为道德的诞生才有了秩序,这是人性中最闪亮的点。也许和动物相比,人类社会最大的特点就是有了道德,而动物世界中几乎只有成王败寇,弱肉强食。可是到了后来,道德已经约束不住人类了,于是诞生了法律,做出严重违背道德的事情在某些时候还要受到法律的惩罚,但是似乎法律也只能约束大部分人,还有一小部分人依然在做着严重违背道德的事。
游戏的开始,似乎整个世界非常平静,祥和。但是就是在这平静的背后,却是世界的末日。
突然有一天来到了末日,所有的社会机制都崩溃了,法律失去了效果,道德再也约束不住人类的本性。于是人类社会变得和动物社会一样,弱肉强食,成王败寇。在游戏中的那个社会中,强者可以杀死弱者,面对感染者宁可错杀也不肯放过,这个世界没有救赎,犯过一次错就意味着死亡,遇到比你强的人就意味着死亡,没有回头路可走。强大的人成立起了组织,表面上看这些组织是在保护幸存的人类,是末日的救世主,但是实际上,他们只是末日的独裁者,他们享受着控制别人,奴役别人的快感,这也是人类本性之一。当所有的约束机制都失效了,末日的到来就像打开了一个潘多拉的魔盒,释放了所有人类最原始的本性。
其实这才是真正的末日,失去了人性,即使还活着,那也与行尸走肉无异。当幸存的绝大部分人都失去了人性,那么人类仅仅保持肉体的传宗接代,那么整个人类还有什么意义呢?乔尔正是在游戏的最后一刻意识到了这一点。艾莉还是一个天真的小女孩,她还保留着人性,她并非只为了利益而活的行尸走肉,与其说牺牲艾莉这样的人类中可能仅存的“人性”去救活那些行尸走肉,不如让那些没有人性的行尸走肉自生自灭而保全艾莉的“人性”。因为在末日,对于人类来说,人性才是最重要,最值得去保护的东西。
从艾莉清澈的眼神中,你能感觉到她是一个“人”
而反过来艾莉也拯救了乔尔。乔尔一开始对汤米叔叔的农场并不感兴趣,因为乔尔是个猎人,他是末日中行尸走肉中的一员(当然,很有可能是士兵杀死了他的女儿他才对整个世界心灰意冷,变成失去人性的一员)。他们做事情只讲利益,就好像为了利益他才接受了护送艾莉这趟苦差事。在最初的乔尔眼中,艾莉只不过是一个给他带来利益的货物罢了。但是这这趟旅途中,艾莉的人性渐渐地唤回了乔尔的人性,乔尔也才发现,之前的自己失去了人性,而人性对于人类来说是多么重要。
于是在游戏的结尾,于公于私,乔尔都有救艾莉的理由,唯独没有把她放在手术台上不救的理由。乔尔对艾莉撒了谎,因为他知道艾莉的善良,艾莉依然非常天真地想拯救全人类。最后他们回到了汤米叔叔的农场,这里就像一个世外桃源一样,男耕女织,相亲相爱,这里是仅存的人性,并且人性可以得以延续的地方。这才是“最后的生还者”这个题目真正的意义,“最后的生还者”并不是指所有肉体都活着的人类,而是像汤米叔叔的农场里的人那样保留人性的人,才配得上被称为活着,才配得上被称为“生还者”。人性才是人类活下去的希望,也是能够被称为“人”的最基本的东西。有些人活着,他却死了,大部分失去人性的而肉体活着的行尸走肉就是这样;有些人死了,他却还活着,比如选择牺牲自己的泰丝,自杀的亨利……
2.精神内涵
''The last of us ''这个名字是否真的有一语双关的意味呢?
其实比起《最后的生还者》我更喜欢《美国末日》这个译名。并不是因为“The last of us”有一语双关的意味,而是《美国末日》这个名字更加多了一层精神内涵。今日的美国,是一个法治健全,各路精英以此为傲的国家。今日美国的精英们,用道德以及宗教准则约束着自己,大量美国富人在临死前捐掉大部分的财产,他们还会建造大学,为穷人送去食物。体育明星会定期为社区做公益,和残疾的孩子们一起玩耍,给他们鼓励。美国的精英们一直在保护着弱者,这是他们的骄傲,当你有能力去保护弱者,帮助弱者,你就是强大的。但是游戏中的美国,末日的美国,这些精英思维都不复存在了,取而代之的是昔日以强大的道德和宗教准则来约束自己的美国精英,如今却变成了无恶不作,道德沦丧,唯利是图的行尸走肉。昔日星条旗升起的地方便有强大的美利坚法治在保护着,如今却变成了恶魔的乐园,这块土地上再也没有什么东西可以保护弱者了。人的堕落比物质的毁灭更可怕,物质的毁灭可以又人继续重建,而人的堕落,再也没有什么东西可以拯救人类了。强大的美国历史上曾陷入多个低潮期,但是每一次他们都能恢复往日的辉煌。但是从游戏中的美国来看,恢复往日辉煌的可能性实在是太渺茫了,美国陷入了真正的末日,因为美国人,堕落了,没有人性了。
游戏中的匹兹堡。这个匹兹堡还是当年那个全美工业革命的中心,美国人的骄傲吗?
乔尔踏上了一条护送一个艾莉穿越美国,从美国的东部到西部,这次穿越的结果,也许就是制造出疫苗,拯救整个美国,就像当年他们祖先的西部拓荒一样,西部拓荒造就了美国今天的繁荣。那么这一次的穿越,能否像当年西部拓荒一样再一次拯救美国呢?当年的匹兹堡,是全美工业革命的中心,是诞生了钢铁大王卡耐基的地方。如今却变成了一座死城,早已物是人非,这就是美国末日的真实写照。只不过乔尔和艾莉的这一次穿越,拯救了人性,使得人性得以在美利坚的土地上延续下去。这片土地上星条旗不在,但是汤米叔叔的农场,假以时日必会重新升起一面星条旗,宣告着美国的归来。
汤米叔叔的农场,假以时日会不会成为美国归来的起点?
所以说,再也没有《美国末日》这个标题更适合这个游戏了。这里有美国人的自嘲,他们对当今社会的讽刺,对未来美国社会的担忧。美国之所以在今天成为超级大国,是前人留下来的智慧,是人性的传承,对弱者的关怀。今天的美国,似乎在远离这些祖辈留下来的财产,所以顽皮狗的制作者们,以这样一种方式,探索着美国末日到来时的景象,拷问着当今美国社会的良知。《美国末日》这个标题,包含着的巨大的精神内涵以及文化内涵,也许只有美国人自己,才能真正地理解这个标题吧。
3.艺术手法
其实除了游戏背后的内涵之外,《最后的生还者》中许多剧情的处理手法,表现手法都非常值得我们去思考。游戏中用了先抑后扬的手法,先着重描写了美国末日的惨像,人性的缺失,将整个末日美国的形象打入谷底。随后用结尾的高潮升华整个作品的主题,使得游戏剧情的走向达到最高峰。最后还留下悬念以及给玩家的思考空间,同时为续作也留出了很多想象。这样的手法其实在电影中非常常见。《最后的生还者》以及一些类似游戏的出现,代表着游戏真正地走向艺术的殿堂,而不在是仅仅满足娱乐需求的工具。几乎所有的大众娱乐方式都是如此,无论是小说,电影等等最初都是作为娱乐工具而诞生,只是为了大众消遣,随后慢慢才变成一种艺术,赋予了许多新的意义。游戏也是如此,诸如《最后的生还者》之类的游戏的诞生,是游戏发展史上很重要的一步,也是《最后的生还者》之类的游戏对于整个游戏史来说非常重要的地方。
10年,20年后,我们再来回望《美国末日》这个游戏,它会得到什么样的评价呢?
4.结语
小编越分析越觉得《最后的生还者》是一部伟大的作品,他有太多值得你细细品味的地方。《最后的生还者》的高度似乎很难去超越了,不知道E3展上索尼会不会带给我们新的惊喜?这对于索尼,对于顽皮狗,对于《最后的是生还者2》都是一个极大的挑战。然而我们玩家做的只有等待,等待新作的到来,等待索尼再一次为我们奉上精彩和伟大。
(本文由豆瓣用户“猫的摇篮”授权改编(其实就是小编自己啊),严禁转载)
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