Slithering...
Sammy the Python moved 5m.
Galloping...
Tommy the Palomino moved 34m.
公共,私有与受保护的修饰符
默认为public
在上面的例子里,我们可以自由的访问程序里定义的成员。
如果你对其它语言中的类比较了解,就会注意到我们在之前的代码里并没有使用public
来做修饰;例如,C#要求必须明确地使用public
指定成员是可见的。
在TypeScript里,成员都默认为public
。
你也可以明确的将一个成员标记成public
。
我们可以用下面的方式来重写上面的Animal
类:
class Animal {
public name: string;
public constructor(theName: string) { this.name = theName; }
public move(distanceInMeters: number) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
理解private
当成员被标记成private
时,它就不能在声明它的类的外部访问。比如:
class Animal {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
new Animal("Cat").name; // 错误: 'name' 是私有的.
TypeScript使用的是结构性类型系统。
当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从何处而来,如果所有成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。
然而,当我们比较带有private
或protected
成员的类型的时候,情况就不同了。
如果其中一个类型里包含一个private
成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个private
成员, 并且它们都是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。
对于protected
成员也使用这个规则。
下面来看一个例子,更好地说明了这一点:
class Animal {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
class Rhino extends Animal {
constructor() { super("Rhino"); }
class Employee {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
let animal = new Animal("Goat");
let rhino = new Rhino();
let employee = new Employee("Bob");
animal = rhino;
animal = employee; // 错误: Animal 与 Employee 不兼容.
这个例子中有Animal
和Rhino
两个类,Rhino
是Animal
类的子类。
还有一个Employee
类,其类型看上去与Animal
是相同的。
我们创建了几个这些类的实例,并相互赋值来看看会发生什么。
因为Animal
和Rhino
共享了来自Animal
里的私有成员定义private name: string
,因此它们是兼容的。
然而Employee
却不是这样。当把Employee
赋值给Animal
的时候,得到一个错误,说它们的类型不兼容。
尽管Employee
里也有一个私有成员name
,但它明显不是Animal
里面定义的那个。
理解protected
protected
修饰符与private
修饰符的行为很相似,但有一点不同,protected
成员在派生类中仍然可以访问。例如:
class Person {
protected name: string;
constructor(name: string) { this.name = name; }
class Employee extends Person {
private department: string;
constructor(name: string, department: string) {
super(name)
this.department = department;
public getElevatorPitch() {
return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
let howard = new Employee("Howard", "Sales");
console.log(howard.getElevatorPitch());
console.log(howard.name); // 错误
注意,我们不能在Person
类外使用name
,但是我们仍然可以通过Employee
类的实例方法访问,因为Employee
是由Person
派生而来的。
构造函数也可以被标记成protected
。
这意味着这个类不能在包含它的类外被实例化,但是能被继承。比如,
class Person {
protected name: string;
protected constructor(theName: string) { this.name = theName; }
// Employee 能够继承 Person
class Employee extends Person {
private department: string;
constructor(name: string, department: string) {
super(name);
this.department = department;
public getElevatorPitch() {
return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
let howard = new Employee("Howard", "Sales");
let john = new Person("John"); // 错误: 'Person' 的构造函数是被保护的.
readonly修饰符
你可以使用readonly
关键字将属性设置为只读的。
只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。
class Octopus {
readonly name: string;
readonly numberOfLegs: number = 8;
constructor (theName: string) {
this.name = theName;
let dad = new Octopus("Man with the 8 strong legs");
dad.name = "Man with the 3-piece suit"; // 错误! name 是只读的.
在上面的例子中,我们不得不定义一个受保护的成员name
和一个构造函数参数theName
在Person
类里,并且立刻给name
和theName
赋值。
这种情况经常会遇到。参数属性可以方便地让我们在一个地方定义并初始化一个成员。
下面的例子是对之前Animal
类的修改版,使用了参数属性:
class Animal {
constructor(private name: string) { }
move(distanceInMeters: number) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
注意看我们是如何舍弃了theName
,仅在构造函数里使用private name: string
参数来创建和初始化name
成员。
我们把声明和赋值合并至一处。
参数属性通过给构造函数参数添加一个访问限定符来声明。
使用private
限定一个参数属性会声明并初始化一个私有成员;对于public
和protected
来说也是一样。
TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问。
它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。
下面来看如何把一个简单的类改写成使用get
和set
。
首先,我们从一个没有使用存取器的例子开始。
class Employee {
fullName: string;
let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
console.log(employee.fullName);
我们可以随意的设置fullName
,这是非常方便的,但是这也可能会带来麻烦。
下面这个版本里,我们先检查用户密码是否正确,然后再允许其修改员工信息。
我们把对fullName
的直接访问改成了可以检查密码的set
方法。
我们也加了一个get
方法,让上面的例子仍然可以工作。
let passcode = "secret passcode";
class Employee {
private _fullName: string;
get fullName(): string {
return this._fullName;
set fullName(newName: string) {
if (passcode && passcode == "secret passcode") {
this._fullName = newName;
else {
console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
alert(employee.fullName);
我们可以修改一下密码,来验证一下存取器是否是工作的。当密码不对时,会提示我们没有权限去修改员工。
对于存取器有下面几点需要注意的:
首先,存取器要求你将编译器设置为输出ECMAScript 5或更高。
不支持降级到ECMAScript 3。
其次,只带有get
不带有set
的存取器自动被推断为readonly
。
这在从代码生成.d.ts
文件时是有帮助的,因为利用这个属性的用户会看到不允许够改变它的值。
到目前为止,我们只讨论了类的实例成员,那些仅当类被实例化的时候才会被初始化的属性。
我们也可以创建类的静态成员,这些属性存在于类本身上面而不是类的实例上。
在这个例子里,我们使用static
定义origin
,因为它是所有网格都会用到的属性。
每个实例想要访问这个属性的时候,都要在origin
前面加上类名。
如同在实例属性上使用this.
前缀来访问属性一样,这里我们使用Grid.
来访问静态属性。
class Grid {
static origin = {x: 0, y: 0};
calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {
let xDist = (point.x - Grid.origin.x);
let yDist = (point.y - Grid.origin.y);
return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
constructor (public scale: number) { }
let grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale
let grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale
console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
抽象类做为其它派生类的基类使用。
它们一般不会直接被实例化。
不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。
abstract
关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。
abstract class Animal {
abstract makeSound(): void;
move(): void {
console.log('roaming the earch...');
抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。
抽象方法的语法与接口方法相似。
两者都是定义方法签名但不包含方法体。
然而,抽象方法必须包含abstract
关键字并且可以包含访问修饰符。
abstract class Department {
constructor(public name: string) {
printName(): void {
console.log('Department name: ' + this.name);
abstract printMeeting(): void; // 必须在派生类中实现
class AccountingDepartment extends Department {
constructor() {
super('Accounting and Auditing'); // 在派生类的构造函数中必须调用 super()
printMeeting(): void {
console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.');
generateReports(): void {
console.log('Generating accounting reports...');
let department: Department; // 允许创建一个对抽象类型的引用
department = new Department(); // 错误: 不能创建一个抽象类的实例
department = new AccountingDepartment(); // 允许对一个抽象子类进行实例化和赋值
department.printName();
department.printMeeting();
department.generateReports(); // 错误: 方法在声明的抽象类中不存在
当你在TypeScript里声明了一个类的时候,实际上同时声明了很多东西。
首先就是类的实例的类型。
class Greeter {
greeting: string;
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
let greeter: Greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet());
这里,我们写了let greeter: Greeter
,意思是Greeter
类的实例的类型是Greeter
。
这对于用过其它面向对象语言的程序员来讲已经是老习惯了。
我们也创建了一个叫做构造函数的值。
这个函数会在我们使用new
创建类实例的时候被调用。
下面我们来看看,上面的代码被编译成JavaScript后是什么样子的:
let Greeter = (function () {
function Greeter(message) {
this.greeting = message;
Greeter.prototype.greet = function () {
return "Hello, " + this.greeting;
return Greeter;
})();
let greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet());
上面的代码里,let Greeter
将被赋值为构造函数。
当我们调用new
并执行了这个函数后,便会得到一个类的实例。
这个构造函数也包含了类的所有静态属性。
换个角度说,我们可以认为类具有实例部分与静态部分这两个部分。
让我们稍微改写一下这个例子,看看它们之前的区别:
class Greeter {
static standardGreeting = "Hello, there";
greeting: string;
greet() {
if (this.greeting) {
return "Hello, " + this.greeting;
else {
return Greeter.standardGreeting;
let greeter1: Greeter;
greeter1 = new Greeter();
console.log(greeter1.greet());
let greeterMaker: typeof Greeter = Greeter;
greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";
let greeter2: Greeter = new greeterMaker();
console.log(greeter2.greet());
这个例子里,greeter1
与之前看到的一样。
我们实例化Greeter
类,并使用这个对象。
与我们之前看到的一样。
再之后,我们直接使用类。
我们创建了一个叫做greeterMaker
的变量。
这个变量保存了这个类或者说保存了类构造函数。
然后我们使用typeof Greeter
,意思是取Greeter类的类型,而不是实例的类型。
或者更确切的说,”告诉我Greeter
标识符的类型”,也就是构造函数的类型。
这个类型包含了类的所有静态成员和构造函数。
之后,就和前面一样,我们在greeterMaker
上使用new
,创建Greeter
的实例。
把类当做接口使用
如上一节里所讲的,类定义会创建两个东西:类的实例类型和一个构造函数。
因为类可以创建出类型,所以你能够在允许使用接口的地方使用类。
class Point {
x: number;
y: number;
interface Point3d extends Point {
z: number;
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};