踏上《率土之濱》這塊陌生的土地,你是否有些茫然不知所措呢?不知道如何升級設施才能夠避免資源不足的情況?不知道如何快速有效地出征?不知道部隊如何配置才能以少勝多?
沒關係,不要慌,讓我們從頭開始,手把手快速帶你跨越這個迷惘時刻!我們會教你占地第一塊土地,我們會陪你找到志同道合的夥伴,在你擴張勢力征戰天下的每一個時刻,我們都會在你身邊,直到你覬覦天下。
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設施秘訣
新手期任務獎勵是十分豐厚的。請跟著任務建造設施,儘量別脫離任務隨便亂建,避免出現資源不足的情況。遊戲目前最多有2個免費的建造佇列,可供兩個設施同時建造。也可以消耗銅錢來增加佇列,但該佇列只能對一個建築有效。
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出征秘訣
只要出征目標跟您的一塊領地相連即可出征,並不需要從城市一直連地到目標。出征時部隊上有紅色的"危險"提示時,如無十足把握請別使用該部隊強行出征。否則會站著出去,躺著回來。
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部隊配置秘訣
配置部隊時需要注意武將的攻擊距離是否能有效攻擊敵方,否則會大大削弱部隊的實力。(攻擊距離:武將的普通攻擊只能對攻擊距離內的目標有效。如敵我雙方均有3名武將參戰,我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4)配置武將的Cost之和不能大於部隊的Cost上限,可通過升級城主府來提升部隊的Cost上限。部隊的大營位置必須配置大營,否則該部隊不能派出。
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戰鬥秘訣
戰鬥時只要大營重傷(兵力為0時)該部隊就會戰敗,因此需要為大營徵兵,提高其生存能力。戰鬥進行8回合後平局時,部隊會進入"戰鬥中"狀態,需要等待5分鐘後才會再次跟敵軍戰鬥。(ps:戰鬥中狀態下,守軍部隊是不會恢復兵力的,可趁機派出第二支部隊一舉拿下)◇騎剋步,步剋弓,弓剋騎。如:步兵攻擊騎兵時,傷害會下降,以此類推。為武將學習更多戰法,能讓部隊的實力大大提升。戰法可通過拆解武將卡獲得,但注意:拆解獲得的戰法還需要消耗指定武將卡進行研究才能學習。
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資源獲取秘訣
佔領更多高級土地是長期獲得資源的最有效途徑。新手期可通過完成"任務"、通關"教學演武"來快速獲取資源。派空閒的部隊進行屯田也可獲得資資源,目標土地的等級越高,屯田收益越高。
勢力值根據玩家佔有的領土數量和領土等級評定。領土等級越高,單塊領土增加的勢力值越高。
需要注意的是,玩家佔有領土數量有上限值,玩家在發展過程中需要不斷放棄低級地,轉而佔領高級領土。名望值越大,領地的上限越大;名望值可隨著玩家進入遊戲的時間逐漸增加,也可以通過完成任務獲得。
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基礎資訊
與玩家占領的領地及建立的分城、要塞數有關,勢力值越高個人排行越靠前
個人勢力值
與玩家占領的領地及建立的分城、要塞數有關,勢力值越高個人排行越靠前
屬於玩家自己的土地稱為領地,擁有的領地不能大於領地上限,名望值越大,領地上限越大。
名望值會隨著時間不斷增多,也可通過完成任務獲得。
遊戲中共有四種資源:木材、鐵礦、石料、糧草。
可通過領地每小時資源產量、城市設施資源產量、任務獎勵、演武獎勵等方式獲得。
可用於城市建設、部隊征兵等。
每小時可獲得一定的資源。可通過占領更多的高級土地、提升對應城內設施等級等方式來提升產量。
可通過每日稅收獲得。可用於招募武將、單倍轉化戰法經驗、增加臨時建造隊列等。
通過充值獲得的遊戲幣。可用於招募名將、雙倍轉化戰法經驗、立即完成設施建造。
地圖中擁有各種擬真元素,大大地豐富了遊戲中的玩法,合理利用這些元素可更快擴大勢力。佔領土地可獲得各種資源,資源可用於建設城市、培養部隊、提升同盟等級等。特殊地形需要在遊戲的過程中不斷探索。
在大地圖中可以根據不同的地圖元素執行不同的指令,如出征、掃蕩、放棄領地、撤退、駐守等。
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地形結構
大地圖中擁有各種擬真元素,大大地豐富了遊戲中的玩法,合理利用這些元素可更快擴大勢力。
"土地"可產出木材、石料、鐵礦、糧草資源,越高級的土地產出的資源量越多。
占領土地後,可每小時獲得該土地的資源產量。
資源可用於建設城市、培養部隊、提升同盟等級等。
"河流"是地圖中的阻隔性地形,不能占領。
"山脈"是地圖中的阻隔性地形,不能占領。
玩家出生時由系統生成,是玩家勢力的基礎;在主城內可進行各類設施的建設。
"碼頭"設置在河流的兩側,占領碼頭後即可繼續派部隊占領河流對面的土地。
"州關卡",各州之間會被山脈阻隔,但山脈間會設置有關卡,同盟可占領兩州間的關卡後才能繼續派部隊去占領另一州的土地。
占領大地圖3*3共9塊土地後,可在其上面築建分城,分城同樣可建設主城的各類設施,但可被敵方拆除。
可以往要塞調動部隊,適合讓前線征戰的部隊進行休整。可在已占領的一格土地上築建要塞。
個人占領,可調動放置2支部隊,允許1支部隊在內征兵,存有少量預備兵。
個人占領,可調動放置2支部隊,允許1支部隊在內征兵。
城市周圍一圈8格土地屬於該城市的城區,可用於城市的擴建操作。
城池中心的一個格子為城池中心區域,只能同盟占領,占領全同盟可獲得資源產量加成,首占同盟更可獲得首占獎勵。
守軍城池中心格子外的區域屬於守軍城區,可供玩家個人占領,占領後。
每天11點、16點、20點會在城市已占領的土地上刷出賊兵,派遣部隊去掃蕩賊兵,戰鬥勝利後可獲得大量資源。
每天10點會在城市已占領的土地上概率刷出經驗書,派遣部隊去掃蕩該領地不需要戰鬥,到達目的地後該部隊即可獲得經驗獎勵。
經驗書等級分為:白<綠<藍<紫<金,等級越高經驗獎勵越豐富。
每天10點會在城市已占領的土地上概率刷出武將卡,派遣部隊去掃蕩該領地不需要戰鬥,到達目的地後即可獲得一個限時武將卡包,在"招募"中使用該卡包可免費招募武將。
武將卡等級分為:白<綠<藍<紫,等級越高可抽出的高星級武將概率越大。
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部隊指令介紹
在大地圖中可以根據不同的地圖元素執行不同的指令。
可選擇一支部隊對與自己領地相連的無主土地執行出征操作。部隊達到出征目標後會與該土地的守軍進行戰鬥,若戰鬥勝利且可擁有的領地數未達上限時即可占領該土地;若戰鬥失敗則不能占領。
可選擇一支部隊對自己的領地進行掃蕩,部隊到達目的地後會與該領地的守軍進行戰鬥,戰鬥勝利可獲得資源獎勵,戰鬥失敗不能獲得資源獎勵且土地歸屬不會發生變化,多用於高級武將帶低級武將升級。
若對有賊兵事件的領地進行掃蕩,則只與賊兵進行戰鬥不會與土地守軍戰鬥;若對有武將卡/經驗書的領地進行掃蕩,則不會產生戰鬥。
可任意選擇一塊沒有築建分城或要塞的領地進行放棄,放棄領地需要一段時間,時間到後則該領地變回無主土地。
部隊派出3分鐘內可撤退返回出發地。
可選擇一支部隊對自己、友方或下屬的領地/分城/要塞進行駐守,駐守範圍為目標地及其相連8格我方及友軍土地;當駐守範圍內的土地被攻擊時,駐守部隊會主動出戰。
占領大地圖中3*3共9塊土地後,可在其上面築建分城,分城同樣可建設主城的各類設施。
可在已占領的一格土地上築建要塞。
可選擇一支部隊到自己的領地上進行屯田操作,經過一定時間後,可獲得該領地及與其相連己方領地的一定資源收益。
可選擇一支部隊到自己的領地上進行練兵操作,經過一定時間後,部隊武將可獲得經驗收益。
戲中的武將是以卡牌形式進行展現,是遊戲戰鬥、養成、收集玩法的主體。
在部隊中的武將擁有兵力,可以通過徵兵來增加武將兵力。在戰鬥中,兵力有兩個作用:作為武將HP和對傷害的加成,當兵力為0時武將則會處於重傷狀態不能繼續戰鬥。
武將兵種分為:步兵,弓兵,騎兵。兵種之間具有相克關係:騎克步,步克弓,弓克騎。如:步兵攻擊騎兵時,傷害會下降,以此類推。
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武將屬性介紹
遊戲中的武將是以卡牌形式進行展現,是遊戲戰鬥、養成、收集玩法的主體。
武將的名稱
稀有度用星星數來表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升級時的屬性成長更高,初始戰法更強。
與守軍部隊(PVP沒有經驗)戰鬥可獲得升級所需經驗。等級越高屬性越強,武將可攜帶兵力越多。
在部隊中的武將擁有兵力,可以通過征兵增加武將兵力
在戰鬥中,兵力有兩個作用:作為武將HP和對傷害的加成,當兵力為0時武將則會處於重傷狀態不能繼續戰鬥。
兵力每小時均需要消耗糧草,兵力越多消耗越大。
每次派出部隊,部隊中武將均需要消耗20點體力,體力不足時不能派出部隊,每小時可恢復20點體力。
武將的COST值越大,升級時的屬性成長越高。同時,COST也是部隊配置時的限制因素,武將的COST之和不能大於部隊COST上限。
武將所屬陣營。遊戲中,相同名稱的武將有可能屬於不同的陣營,不同陣營的同名武將其屬性成長和初始戰法均不相同。
陣營可分為:漢、魏、蜀、吳、群。
武將兵種分為:步兵,弓兵,騎兵。兵種之間具有相克關系:騎克步,步克弓,弓克騎。如:步兵攻擊騎兵時,傷害會下降,以此類推。
戰鬥中,武將的普通攻擊只能對攻擊距離內的目標進行普通攻擊。如敵我雙方都有3名武將參戰,我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4。
影響戰鬥中普通攻擊的傷害,以及受攻擊屬性影響的戰法效果。
影響戰鬥中受謀略影響的戰法效果,並且可降低自身受到謀略攻擊的傷害。
可降低戰鬥中普通攻擊和受攻擊影響的戰法傷害。
速度越高,戰鬥時武將出手順序越優先;速度越高,部隊在大地圖中的移動速度越快。
當發動攻城時,可以將目標土地/城市/要塞/城區等的耐久度削減的值。
當戰勝某個目標的全部部隊後,可對其發動攻城,部隊武將的攻城之和就是目標對應削減的耐久度。
可消耗一張相同武將卡進行進階,每次進階可獲得10屬性點,進階次數不能大於星級。每進階一次,就會有一顆星星變為紅色。
每個戰法需占用武將一個戰法格。
第一個戰法格:由武將的初始戰法占用。
第二個戰法格:武將等級達到5級自動開放,開放後即可學習新戰法。
第三個戰法格:武將初始戰法達到10級,且武將達到20級時,可消耗兩張相同稀有度的武將卡將進行覺醒開啟此戰法格,開啟後即可學習新戰法。
屬性點可通過配點的方式配到武將的戰鬥屬性中,每點可增加對應屬性1點。
男武將每10級可獲得10屬性點,女武將15點。
“極”字標識。當武將開啟3個戰法格後出現此標識。
根據城市中設施的設定,每個城市內的"校場"將決定是否可以配置部隊,一個城市內最多可以配置5支部隊。
部隊預設可配置大營、中軍位置,前鋒位置需要建造統帥廳後才會開放。每支部隊具有一個總cost值上限,以對應每張武將的cost值,任何情況下,部隊中3張武將(大營、中軍、前鋒)的cost值之和應不大於部隊的cost值上限。
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部隊位置
部隊預設可配置大營、中軍位置,前鋒位置需要建造統帥廳後才會開放。
大營位元上必須配置有武將否則部隊不能派出。
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部隊COST
每支部隊具有一個總cost值上限,以對應每張武將的cost值,任何情況下,部隊中3張武將(大營、中軍、前鋒)的cost值之和應不大於部隊的cost值上限。
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部隊速度
部隊速度會影響該部隊在大地圖中移動的速度。
部隊速度取決於部隊中速度最低的武將。
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部隊兵力
部隊兵力等於部隊中武將兵力之和。
武將配置到部隊後,在所屬城市時可進行徵兵增加兵力。
將武將從部隊中移除時,其兵力會全部損失,並返還80%的徵兵資源。
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部隊攻城
部隊攻城是該部隊對目標發起攻城時,削減目標耐久度的值。
部隊攻城的值等於部隊中武將攻城值之和。