Qt是一个C++应用程序框架。它拥有完备的C++图形库和集成了一系列代码模块, 支持C++,Python,QML,Javascript等多种语言,同时也拥有一套完整的设计、开发工具。
使用Qt开发的软件,相同的代码可以在大多数的平台上编译运行,而不需要修改源代码。 它会自动根据平台的不同,表现平台特有的图形界面风格。
不过Qt为我们提供很多的机制,像是事件机制、2D绘图、信号和槽,
这些机制为我们实现特定需求的控件提供了非常大的帮助,利用好Qt的这些特性,会极大的提升我们的开发效率。
#ifdef QtUi
class QTUISHARED_EXPORT QtWidgetTitleBar : public QtWidgetBase {
#else
class QtWidgetTitleBar : public QtWidgetBase {
#endif
Q_OBJECT
public:
explicit QtWidgetTitleBar(QWidget *parent = 0);
QtWidgetTitleBar(const QString &title, QWidget *parent = 0);
~QtWidgetTitleBar();
void SetBackground(const QColor &color);
void SetBackground(const QPixmap &pixmap);
QString title() const;
void SetTitle(const QString &title);
void SetTitle(const QString &title, const QColor &textClr, const int &fontSize = 18);
void SetScalSize(int w, int h);
void SetBtnHomePixmap(const QPixmap &normal, const QPixmap &pressed);
void SetBtnVisible(bool bOk, int index = 0);
void SetToolButtons(QMap<int, QtPixmapButton*> btns);
signals:
protected slots:
virtual void SltBtnClicked(int index);
private:
QPixmap m_pixmapBackground;
QColor m_colorBackground;
QColor m_colorText;
QString m_strTitle;
int m_nFontSize;
QtPixmapButton *m_btnHome;
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *);
只看头文件的代码我们大概能知道这个类给我们留了那些接口,能实现那些功能,当然我们也可以去查看cpp文件。
这个控件主要是一个标题栏,我们可以设置标题,设备标题栏背景,大小等等属性。
当我们调用这些方法对标题栏的属性进行设置时,控件会根据给定的参数重新进行绘图,绘图仍然是通过 paintEvent 完成。
标题栏中嵌套了另外一个自定义控件 m_btnHome ,类型为QtPixmapButton。
要讲清楚这个控件,就得从QtWidgetTitleBar的父类QtWidgetBase开始讲:
QtWidgetBase中有一个QMap数据集,专门用来存储QtPixmapButton。
QWidget有一个重要的虚函数 mouseReleaseEvent,用来响应鼠标按下事件和抬起事件,
QtWidgetBase继承自QWidget,自然能接收这个事件,这个函数被重写如下。
embed_qt_develop_tutorial_code/QtUi/src/qtwidgetbase.cpp
13
void QtWidgetTitleBar::SltBtnClicked(int index)
if (0 == index) emit signalBackHome();
我们再回到Widget工程中,我们来程序窗口是如何切换的。
在MainWindow中,我们定义了一个LauncherWidget,用来显示桌面窗口。
LauncherWidget中有一个信号 currentItemClicked(int),这个信号和顶层窗口中的槽函数SltCurrentAppChanged进行了绑定。
connect(m_launcherWidget, SIGNAL(currentItemClicked(int)), this, SLOT(SltCurrentAppChanged(int)));
当桌面窗口的小图标被点击后,就会有SltCurrentAppChanged槽函数响应,传递的参数用于确定哪一个小图标被点击了。
embed_qt_develop_tutorial_code/QtUi/src/qtwidgetbase.cpp
31
void MainWindow::SltCurrentAppChanged(int index)
if (m_bStartApp) return;
m_launcherWidget->setEnabled(false);
m_bStartApp = true;
if (NULL != m_widgetWorkSpace ) {
if (m_nCurrentIndex != index) {
disconnect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalBackHome()), this, SLOT(SltBackHome()));
delete m_widgetWorkSpace;
m_widgetWorkSpace = NULL;
} else {
m_widgetWorkSpace->setVisible(true);
m_widgetWorkSpace->StartAnimation(QPoint(this->width(), this->height()), QPoint(0, 0), 300, true);
return;
m_widgetWorkSpace = new MyWidget(this);
if (NULL != m_widgetWorkSpace) {
m_widgetWorkSpace->resize(this->size());
connect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalBackHome()), this, SLOT(SltBackHome()));
connect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalAnimationFinished()), this, SLOT(SltAppStartOk()));
m_nCurrentIndex = index;
m_widgetWorkSpace->setVisible(true);
m_widgetWorkSpace->StartAnimation(QPoint(this->width(), this->height()), QPoint(0, 0), 300, true);
在这个槽函数会执行下面的任务,首先定义了一个窗口MyWidget,根据继承的关系MyWidget中就包含signalBackHome信号。
我们先将MyWidget的signalBackHome信号和MainWindow中的SltBackHome槽函数绑定。
connect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalBackHome()), this, SLOT(SltBackHome()));
并将MyWidget显示在最前面,覆盖掉原来的桌面窗口。这时就看到了我们的自定义窗口。
当我们点击MyWidget的标题栏的返回按钮时,经过信号和槽的重重响应,
最终MainWindow将我们又将桌面窗口显示到最前面,这样就完成了窗口的切换。
8.2. 自定义登录框
模仿酷狗音乐播放器做的一个简单的登录窗口Ui。
如果说上一个控件理解起来有点复杂,那么这个自定义对话框就很简单。
自定义控件,其本质就是重新实现UI。
embed_qt_develop_tutorial_code/custom/logon.h
62
#ifndef LOGIN_H
#define LOGIN_H
#define IDtype 0;
#define Phonetype 1;
#include <QDialog>
class QLineEdit;
class QLabel;
class QCheckBox;
class QToolButton;
class QStackedWidget;
class QComboBox;
class Logon : public QDialog
Q_OBJECT
public:
explicit Logon(QWidget *parent = nullptr);
~Logon();
QLabel *signtypeLab;
QToolButton *signiconTbtn;
QPushButton *signidBtn;
QPushButton *signphoneBtn;
QPushButton *getMessageBtn;
QLineEdit *userName;
QLineEdit *passWord;
QCheckBox *saveBox;
QCheckBox *autoBox;
QLabel *forgetpswdLab;
QStackedWidget *widgetMain;
QStackedWidget *widgetType;
int loginMode;
int loginType;
bool windowsDrag;
QPoint mouseStartPoint;
QPoint windowTopLeftPoint;
protected:
//拖拽窗口
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
private slots:
void setloginMode();
void setidType();
void setphoneType();
void trysignin();
void exit();
private:
#endif // LOGIN_H
在这个自定义对话框中,我们定义了很多的Qt原生控件,在控件初始化的时候,使用setGeometry()来对这些控件的大小,显示位置进行设置,
然后通过QSS来对每个控件的样式进行设置。
embed_qt_develop_tutorial_code/custom/logon.cpp
13
Logon::Logon(QWidget *parent) :
QDialog(parent)
this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);//设置窗口不显示最大化最小化关闭控件
//this->setWindowTitle(tr("请登录"));
this->setFixedSize(405, 435);//设置窗口大小 设置后窗口大小不可通过鼠标拖动改变大小
this->setStyleSheet("background-color:white;border: 1px solid #C6C6C6");//设置窗口样式 背景为白色 边框1xp 颜色C6C6C6
widgetMain->addWidget(widgetTrad);
widgetMain->addWidget(widgetScan);
widgetMain->setGeometry(60,80,285, 320);
widgetMain->show();
当我们点击控件的时候,最终就调用accept()或reject()来响应操作。
embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mainwindows.cpp
13
void MainWindow::SltCurrentAppChanged(int index)
if(index==25)
Logon *logon= new Logon(this);
logon->exec();
delete logon;
return;
首先在main函数中,初始化Skin,以便调用共享库libSkin中的资源。
随后定义一个窗口MainWindow,作为顶层窗口显示。定义MainWindow时,执行第一步就是执行该类的构造函数。
embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mainwindow.cpp
3
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QWidget(parent)
在这个构造函数中,MainWindow首先会继承QWidget所有Public属性和方法。
这时运行窗口就是如下效果,整个程序只有一个顶层窗口,窗口内无任何内容。
在继承的基础上,我们又对MainWindow添加了新的属性和方法,例如我们在类中添加了成员函数 InitWidget(),该函数实现如下。
embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mainwindow.cpp
10
void MainWindow::InitWidget() {
QVBoxLayout *verLayout = new QVBoxLayout(this);
verLayout->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
verLayout->setSpacing(0);
m_launcherWidget = new LauncherWidget(this);
m_launcherWidget->SetWallpaper(QPixmap(":/images/mainwindow/background.png"));
connect(m_launcherWidget, SIGNAL(currentItemClicked(int)), this, SLOT(SltCurrentAppChanged(int)));
verLayout->addWidget(m_launcherWidget, 1);
随后我们在构造函数调用 InitWidget() 对窗口进行初始化和布局。
首先我们添加了一个垂直布局,随后我们又添加了一个自定义窗口 LauncherWidget,
这个类在QtUi中实现,用来显示启动小部件,也就是我们所预览到的类似于桌面的窗口。
我们通过调用LauncherWidget的SetWallpaper方法来设置窗口背景。
然后关联m_launcherWidget的currentItemClicked(int)信号,这个信号会发送窗口中被点击的小部件的编号。
随后我们调用LauncherWidget的SetItems来设置桌面图标,文字。
embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mainwindow.cpp
16
void MainWindow::InitDesktop()
// 第一页
int nPage = 0;
m_launchItems.insert(0, new LauncherItem(0, nPage, tr("文件管理"), QPixmap(":/images/mainwindow/ic_file.png")));
// 第二页
nPage++;
m_launchItems.insert(12, new LauncherItem(12, nPage, tr("RGB彩灯"), QPixmap(":/images/mainwindow/ic_light.png")));
// 第三页
nPage++;
m_launchItems.insert(24, new LauncherItem(24, nPage, tr("InfoNES模拟器"), QPixmap(":/images/mainwindow/ic_game.png")));
m_launcherWidget->SetItems(m_launchItems);
其中m_launchItems为QMap类型的数据集,依次记录了每一个小部件的编号,图标,文字等。
当我们点击某个小部件时,小部件的编号会通过信号和槽函数传递到SltCurrentAppChanged(int)槽函数中,
在这个槽函数中,我们通过判断编号以实现具体的操作。
embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mainwindow.cpp
40
void MainWindow::SltCurrentAppChanged(int index)
if(index==25)
Logon *logon= new Logon(this);
logon->exec();
delete logon;
return;
if (m_bStartApp) return;
m_launcherWidget->setEnabled(false);
m_bStartApp = true;
if (NULL != m_widgetWorkSpace ) {
if (m_nCurrentIndex != index) {
disconnect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalBackHome()), this, SLOT(SltBackHome()));
delete m_widgetWorkSpace;
m_widgetWorkSpace = NULL;
} else {
m_widgetWorkSpace->setVisible(true);
m_widgetWorkSpace->StartAnimation(QPoint(this->width(), this->height()), QPoint(0, 0), 300, true);
return;
m_widgetWorkSpace = new MyWidget(this);
if (NULL != m_widgetWorkSpace) {
m_widgetWorkSpace->resize(this->size());
connect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalBackHome()), this, SLOT(SltBackHome()));
connect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalAnimationFinished()), this, SLOT(SltAppStartOk()));
m_nCurrentIndex = index;
m_widgetWorkSpace->setVisible(true);
m_widgetWorkSpace->StartAnimation(QPoint(this->width(), this->height()), QPoint(0, 0), 300, true);
例程中,点击第25个图标的时候会弹出我们之前的模仿酷狗的登录框。
点击其他图标则会创建一个黑色的窗口MyWidget。
MyWidget是个比较简单的自定义窗口,这个窗口是继承自QtAnimationWidget,在QtUi中实现,层层追溯最终也是继承QWidget。
所以MyWidget也具备QWidget的属性,除此还具备QtAnimationWidget等后来添加的属性。
MyWidget头文件,源文件如下:
embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mywidget.h
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#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include "qtwidgetbase.h"
class MyWidget : public QtAnimationWidget
public:
explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
~MyWidget();
private:
void InitWidget();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *);
void showEvent(QShowEvent *e);
void hideEvent(QHideEvent *e);
void resizeEvent(QResizeEvent *e);
private:
QtWidgetTitleBar *m_widgetTitle;
#endif // MYWIDGET_H
m_widgetTitle= new QtWidgetTitleBar(this);
m_widgetTitle->SetScalSize(Skin::m_nScreenWidth, 80);
m_widgetTitle->SetBackground(Qt::transparent);
m_widgetTitle->SetBtnHomePixmap(QPixmap(":/images/backlight/menu_icon.png"), QPixmap(":/images/backlight/menu_icon_pressed.png"));
m_widgetTitle->setFont(QFont(Skin::m_strAppFontBold));
m_widgetTitle->SetTitle(tr("自定义窗口"), "#ffffff", 32);
connect(m_widgetTitle, SIGNAL(signalBackHome()), this, SIGNAL(signalBackHome()));
QVBoxLayout *m_verLayoutAll = new QVBoxLayout(this);
m_verLayoutAll->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
m_verLayoutAll->setSpacing(0);
m_verLayoutAll->addWidget(m_widgetTitle, 1);
m_verLayoutAll->addStretch(5);
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.scale(m_scaleX, m_scaleY);
painter.fillRect(QRect(0, 0, m_nBaseWidth, m_nBaseHeight), QColor("#000000"));
void MyWidget::showEvent(QShowEvent *e)
QWidget::showEvent(e);
void MyWidget::hideEvent(QHideEvent *e)
QWidget::hideEvent(e);
void MyWidget::resizeEvent(QResizeEvent *e)
SetScaleValue();
QWidget::resizeEvent(e);
在MyWidget中,我们定义了一个 QtWidgetTitleBar,这是一个自定义控件,
在QtUi中实现,通过其提供的方法我们可以对其属性进行设置,并最终添加到布局中。
除此我们对widget的四个虚函数进行了重写:
void paintEvent(QPaintEvent *); 绘图事件
void showEvent(QShowEvent *e); 显示事件
void hideEvent(QHideEvent *e); 隐藏事件
void resizeEvent(QResizeEvent *e); 尺寸改变事件
Qt程序运行过程中,一直处于一个事件循环的状态。Qt的主事件循环 QCoreApplication::exec() 从事件队列中获取本机窗口系统事件,
将其转换为QEvents,然后将转换后的事件发送给QObject。QObject通过调用其 QObject::event() 函数来接收事件。
QWidget是QObject的子类,故QWidget能接收到一系列事件。我们在MyWidget中重新实现这些函数,自定义处理这些事件。
例如我们对(paintEvent)进行重写,当每次产生绘图事件的时候,函数都会整个窗口区域绘制成一个黑色的矩形。
https://github.com/Embedfire/ebf_linux_qt_demo
https://gitee.com/Embedfire/ebf_linux_qt_demo
文档所涉及的示例代码也提供下载,仓库地址在:
https://github.com/LubanCat/embed_qt_develop_tutorial_code
https://gitee.com/LubanCat/embed_qt_develop_tutorial_code
本章例程在 embed_qt_develop_tutorial_code/Custom
例程展示了大多数Qt基础控件,并提供了一些简单的示例应用。
8.4.1. 编程思路
实现并引用自定义标题栏QtWidgetTitleBar
实现并引用自定义登录框Logon
创建主程序,使用自定义窗口LauncherWidget来填充界面
连接信号和槽来实现窗口界面的切换
8.4.2. 代码讲解
本章实际上讲解了野火demo类似的桌面程序是如何实现的。
这里就大致讲讲如何把我们的代码加到桌面上。比如点击某个图标弹出我们的登录对话框。
首先我们需要在桌面窗口上添加一个图标。
embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mainwindow.cpp
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void MainWindow::InitDesktop()
nPage++;
// 第四页
m_launchItems.insert(25, new LauncherItem(25, nPage, tr("登录对话框"), QPixmap(":/images/mainwindow/ic_webview.png")));
m_launcherWidget->SetPageCount(nPage+1);
m_launcherWidget->SetItems(m_launchItems);
使用 m_launchItems 向桌面插入一个Icon,
然后将当前显示的页面设置为4页。
embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mainwindow.cpp
12
void MainWindow::SltCurrentAppChanged(int index)
if(index==25)
Logon *logon= new Logon(this);
logon->exec();
delete logon;
return;
当我们点击桌面的Icon时候,或调用槽函数SltCurrentAppChanged(),函数中实现自己的代码。
例程中就会调用我们模仿的酷狗登录框。
8.4.3. 编译构建
# scp传输文件
# scp 文件名 服务器上的某个用户@服务器ip:/文件保存路径
scp filename [email protected]:server_file_path
# 从服务器拉取文件
# scp 服务器上的某个用户@服务器ip:/服务器文件存放路径 拉取文件保存路径
scp [email protected]:server_file_path local_path
编译好的程序在 embed_qt_develop_tutorial_code/app_bin 目录中
scp [email protected]:/home/embed_qt_develop_tutorial_code/app_bin/Custom /usr/local/qt-app/
在LubanCat运行程序,使用run_myapp.sh配置好环境,并执行 Custom 。
sudo /usr/local/qt-app/run_myapp.sh /usr/local/qt-app/Custom