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Qt是一个C++应用程序框架。它拥有完备的C++图形库和集成了一系列代码模块, 支持C++,Python,QML,Javascript等多种语言,同时也拥有一套完整的设计、开发工具。 使用Qt开发的软件,相同的代码可以在大多数的平台上编译运行,而不需要修改源代码。 它会自动根据平台的不同,表现平台特有的图形界面风格。

8. 自定义控件

在开发过程中,往往会遇到各种各样的需求,尽管Qt有非常多的原生控件,在面对层出不穷的需求时难免捉襟见肘,

不过Qt为我们提供很多的机制,像是事件机制、2D绘图、信号和槽, 这些机制为我们实现特定需求的控件提供了非常大的帮助,利用好Qt的这些特性,会极大的提升我们的开发效率。

当然这一章的要是就是要提前掌握好这些基础。

8.1. 自定义控件

在我们野火app中,所有的控件都是自定义控件,也全部开源了。 我们就以一个简单的标题栏控件,来看看如何写一个自定标控件。

这个控件在QtUi中qtwidgetbase.h中实现,最后QtUi被编译成库。在我们的示例中,通过链接库来调用这个控件。

embed_qt_develop_tutorial_code/QtUi/src/qtwidgetbase.h
42
#ifdef QtUi
class QTUISHARED_EXPORT QtWidgetTitleBar : public QtWidgetBase {
#else
class QtWidgetTitleBar : public QtWidgetBase {
#endif
    Q_OBJECT
public:
    explicit QtWidgetTitleBar(QWidget *parent = 0);
    QtWidgetTitleBar(const QString &title, QWidget *parent  = 0);
    ~QtWidgetTitleBar();
    void SetBackground(const QColor &color);
    void SetBackground(const QPixmap &pixmap);
    QString title() const;
    void SetTitle(const QString &title);
    void SetTitle(const QString &title, const QColor &textClr, const int &fontSize = 18);
    void SetScalSize(int w, int h);
    void SetBtnHomePixmap(const QPixmap &normal, const QPixmap &pressed);
    void SetBtnVisible(bool bOk, int index = 0);
    void SetToolButtons(QMap<int, QtPixmapButton*> btns);
signals:
protected slots:
    virtual void SltBtnClicked(int index);
private:
    QPixmap     m_pixmapBackground;
    QColor      m_colorBackground;
    QColor      m_colorText;
    QString     m_strTitle;
    int         m_nFontSize;
    QtPixmapButton  *m_btnHome;
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *);

只看头文件的代码我们大概能知道这个类给我们留了那些接口,能实现那些功能,当然我们也可以去查看cpp文件。

这个控件主要是一个标题栏,我们可以设置标题,设备标题栏背景,大小等等属性。 当我们调用这些方法对标题栏的属性进行设置时,控件会根据给定的参数重新进行绘图,绘图仍然是通过 paintEvent 完成。

标题栏中嵌套了另外一个自定义控件 m_btnHome ,类型为QtPixmapButton。

要讲清楚这个控件,就得从QtWidgetTitleBar的父类QtWidgetBase开始讲:

QtWidgetBase中有一个QMap数据集,专门用来存储QtPixmapButton。

QWidget有一个重要的虚函数 mouseReleaseEvent,用来响应鼠标按下事件和抬起事件, QtWidgetBase继承自QWidget,自然能接收这个事件,这个函数被重写如下。

embed_qt_develop_tutorial_code/QtUi/src/qtwidgetbase.cpp
13
void QtWidgetBase::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
    foreach (QtPixmapButton *btn, m_btns) {
        if (btn->isPressed()) {
            btn->setPressed(false);
            this->update();
            emit signalBtnClicked(btn->id());
            break;
    QWidget::mouseReleaseEvent(e);

当窗体产生鼠标抬起事件的时候,就会一次遍历QMap,如果发现有QtPixmapButton被按下, 就发送signalBtnClicked信号,这个信号还传递了QtPixmapButton的编号。

QtWidgetTitleBar继承自QtWidgetBase,QtWidgetTitleBar同样是靠信号和槽来监控QtPixmapButton的状态。

在初始化QtPixmapButton的时候,使用connect将signalBtnClicked信号和SltBtnClicked槽函数绑定起来, 当QtPixmapButton被按下时,就会发送signalBtnClicked信号,进而调用SltBtnClicked槽函数。

embed_qt_develop_tutorial_code/QtUi/src/qtwidgetbase.cpp
5
m_btnHome = new QtPixmapButton(0, QRect(746, 0, 54, 54),
            QPixmap(":/images/music/menu_icon.png"),
            QPixmap(":/images/music/menu_icon_pressed.png"));
m_btns.insert(m_btnHome->id(), m_btnHome);
connect(this, SIGNAL(signalBtnClicked(int)), this, SLOT(SltBtnClicked(int)));

信号和槽函数之间会传递一个int类型的参数,这个参数就是按钮的ID,在SltBtnClicked槽函数中,我们通过判断ID就可以知道是那个按钮被按下, 如果按钮的ID为0时(即这个按钮是返回按钮),就发送signalBackHome信号。

embed_qt_develop_tutorial_code/QtUi/src/qtwidgetbase.cpp
4
void QtWidgetTitleBar::SltBtnClicked(int index)
    if (0 == index) emit signalBackHome();

我们再回到Widget工程中,我们来程序窗口是如何切换的。

在MainWindow中,我们定义了一个LauncherWidget,用来显示桌面窗口。

LauncherWidget中有一个信号 currentItemClicked(int),这个信号和顶层窗口中的槽函数SltCurrentAppChanged进行了绑定。

connect(m_launcherWidget, SIGNAL(currentItemClicked(int)), this, SLOT(SltCurrentAppChanged(int)));

当桌面窗口的小图标被点击后,就会有SltCurrentAppChanged槽函数响应,传递的参数用于确定哪一个小图标被点击了。

embed_qt_develop_tutorial_code/QtUi/src/qtwidgetbase.cpp
31
void MainWindow::SltCurrentAppChanged(int index)
    if (m_bStartApp) return;
    m_launcherWidget->setEnabled(false);
    m_bStartApp = true;
    if (NULL != m_widgetWorkSpace ) {
        if (m_nCurrentIndex != index) {
            disconnect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalBackHome()), this, SLOT(SltBackHome()));
            delete m_widgetWorkSpace;
            m_widgetWorkSpace = NULL;
        } else {
            m_widgetWorkSpace->setVisible(true);
            m_widgetWorkSpace->StartAnimation(QPoint(this->width(), this->height()), QPoint(0, 0), 300, true);
            return;
    m_widgetWorkSpace = new MyWidget(this);
    if (NULL != m_widgetWorkSpace) {
        m_widgetWorkSpace->resize(this->size());
        connect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalBackHome()), this, SLOT(SltBackHome()));
        connect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalAnimationFinished()), this, SLOT(SltAppStartOk()));
        m_nCurrentIndex = index;
        m_widgetWorkSpace->setVisible(true);
        m_widgetWorkSpace->StartAnimation(QPoint(this->width(), this->height()), QPoint(0, 0), 300, true);

在这个槽函数会执行下面的任务,首先定义了一个窗口MyWidget,根据继承的关系MyWidget中就包含signalBackHome信号。 我们先将MyWidget的signalBackHome信号和MainWindow中的SltBackHome槽函数绑定。

connect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalBackHome()), this, SLOT(SltBackHome()));

并将MyWidget显示在最前面,覆盖掉原来的桌面窗口。这时就看到了我们的自定义窗口。

当我们点击MyWidget的标题栏的返回按钮时,经过信号和槽的重重响应, 最终MainWindow将我们又将桌面窗口显示到最前面,这样就完成了窗口的切换。

8.2. 自定义登录框

模仿酷狗音乐播放器做的一个简单的登录窗口Ui。

如果说上一个控件理解起来有点复杂,那么这个自定义对话框就很简单。 自定义控件,其本质就是重新实现UI。

embed_qt_develop_tutorial_code/custom/logon.h
62
#ifndef LOGIN_H
#define LOGIN_H
#define IDtype 0;
#define Phonetype 1;
#include <QDialog>
class QLineEdit;
class QLabel;
class QCheckBox;
class QToolButton;
class QStackedWidget;
class QComboBox;
class Logon : public QDialog
    Q_OBJECT
public:
    explicit Logon(QWidget *parent = nullptr);
    ~Logon();
    QLabel      *signtypeLab;
    QToolButton *signiconTbtn;
    QPushButton *signidBtn;
    QPushButton *signphoneBtn;
    QPushButton *getMessageBtn;
    QLineEdit   *userName;
    QLineEdit   *passWord;
    QCheckBox   *saveBox;
    QCheckBox   *autoBox;
    QLabel      *forgetpswdLab;
    QStackedWidget *widgetMain;
    QStackedWidget *widgetType;
    int         loginMode;
    int         loginType;
    bool        windowsDrag;
    QPoint      mouseStartPoint;
    QPoint      windowTopLeftPoint;
protected:
    //拖拽窗口
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
private slots:
    void setloginMode();
    void setidType();
    void setphoneType();
    void trysignin();
    void exit();
private:
#endif // LOGIN_H

在这个自定义对话框中,我们定义了很多的Qt原生控件,在控件初始化的时候,使用setGeometry()来对这些控件的大小,显示位置进行设置, 然后通过QSS来对每个控件的样式进行设置。

embed_qt_develop_tutorial_code/custom/logon.cpp
13
Logon::Logon(QWidget *parent) :
    QDialog(parent)
    this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);//设置窗口不显示最大化最小化关闭控件
    //this->setWindowTitle(tr("请登录"));
    this->setFixedSize(405, 435);//设置窗口大小 设置后窗口大小不可通过鼠标拖动改变大小
    this->setStyleSheet("background-color:white;border: 1px solid #C6C6C6");//设置窗口样式 背景为白色 边框1xp 颜色C6C6C6
    widgetMain->addWidget(widgetTrad);
    widgetMain->addWidget(widgetScan);
    widgetMain->setGeometry(60,80,285, 320);
    widgetMain->show();

当我们点击控件的时候,最终就调用accept()或reject()来响应操作。

embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mainwindows.cpp
13
void MainWindow::SltCurrentAppChanged(int index)
    if(index==25)
        Logon *logon= new Logon(this);
        logon->exec();
        delete logon;
        return;

首先在main函数中,初始化Skin,以便调用共享库libSkin中的资源。 随后定义一个窗口MainWindow,作为顶层窗口显示。定义MainWindow时,执行第一步就是执行该类的构造函数。

embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mainwindow.cpp
3
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QWidget(parent)

在这个构造函数中,MainWindow首先会继承QWidget所有Public属性和方法。

这时运行窗口就是如下效果,整个程序只有一个顶层窗口,窗口内无任何内容。

在继承的基础上,我们又对MainWindow添加了新的属性和方法,例如我们在类中添加了成员函数 InitWidget(),该函数实现如下。

embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mainwindow.cpp
10
void MainWindow::InitWidget() {
    QVBoxLayout *verLayout = new QVBoxLayout(this);
    verLayout->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
    verLayout->setSpacing(0);
    m_launcherWidget = new LauncherWidget(this);
    m_launcherWidget->SetWallpaper(QPixmap(":/images/mainwindow/background.png"));
    connect(m_launcherWidget, SIGNAL(currentItemClicked(int)), this, SLOT(SltCurrentAppChanged(int)));
    verLayout->addWidget(m_launcherWidget, 1);

随后我们在构造函数调用 InitWidget() 对窗口进行初始化和布局。

首先我们添加了一个垂直布局,随后我们又添加了一个自定义窗口 LauncherWidget, 这个类在QtUi中实现,用来显示启动小部件,也就是我们所预览到的类似于桌面的窗口。 我们通过调用LauncherWidget的SetWallpaper方法来设置窗口背景。

然后关联m_launcherWidget的currentItemClicked(int)信号,这个信号会发送窗口中被点击的小部件的编号。

随后我们调用LauncherWidget的SetItems来设置桌面图标,文字。

embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mainwindow.cpp
16
void MainWindow::InitDesktop()
    // 第一页
    int nPage = 0;
    m_launchItems.insert(0, new LauncherItem(0, nPage, tr("文件管理"), QPixmap(":/images/mainwindow/ic_file.png")));
    // 第二页
    nPage++;
    m_launchItems.insert(12, new LauncherItem(12, nPage, tr("RGB彩灯"), QPixmap(":/images/mainwindow/ic_light.png")));
    // 第三页
    nPage++;
    m_launchItems.insert(24, new LauncherItem(24, nPage, tr("InfoNES模拟器"), QPixmap(":/images/mainwindow/ic_game.png")));
    m_launcherWidget->SetItems(m_launchItems);

其中m_launchItems为QMap类型的数据集,依次记录了每一个小部件的编号,图标,文字等。

当我们点击某个小部件时,小部件的编号会通过信号和槽函数传递到SltCurrentAppChanged(int)槽函数中, 在这个槽函数中,我们通过判断编号以实现具体的操作。

embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mainwindow.cpp
40
void MainWindow::SltCurrentAppChanged(int index)
    if(index==25)
        Logon *logon= new Logon(this);
        logon->exec();
        delete logon;
        return;
    if (m_bStartApp) return;
    m_launcherWidget->setEnabled(false);
    m_bStartApp = true;
    if (NULL != m_widgetWorkSpace ) {
        if (m_nCurrentIndex != index) {
            disconnect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalBackHome()), this, SLOT(SltBackHome()));
            delete m_widgetWorkSpace;
            m_widgetWorkSpace = NULL;
        } else {
            m_widgetWorkSpace->setVisible(true);
            m_widgetWorkSpace->StartAnimation(QPoint(this->width(), this->height()), QPoint(0, 0), 300, true);
            return;
    m_widgetWorkSpace = new MyWidget(this);
    if (NULL != m_widgetWorkSpace) {
        m_widgetWorkSpace->resize(this->size());
        connect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalBackHome()), this, SLOT(SltBackHome()));
        connect(m_widgetWorkSpace, SIGNAL(signalAnimationFinished()), this, SLOT(SltAppStartOk()));
        m_nCurrentIndex = index;
        m_widgetWorkSpace->setVisible(true);
        m_widgetWorkSpace->StartAnimation(QPoint(this->width(), this->height()), QPoint(0, 0), 300, true);

例程中,点击第25个图标的时候会弹出我们之前的模仿酷狗的登录框。 点击其他图标则会创建一个黑色的窗口MyWidget。

MyWidget是个比较简单的自定义窗口,这个窗口是继承自QtAnimationWidget,在QtUi中实现,层层追溯最终也是继承QWidget。 所以MyWidget也具备QWidget的属性,除此还具备QtAnimationWidget等后来添加的属性。

MyWidget头文件,源文件如下:

embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mywidget.h
23
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include "qtwidgetbase.h"
class MyWidget : public QtAnimationWidget
public:
    explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
    ~MyWidget();
private:
    void InitWidget();
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *);
    void showEvent(QShowEvent *e);
    void hideEvent(QHideEvent *e);
    void resizeEvent(QResizeEvent *e);
private:
    QtWidgetTitleBar    *m_widgetTitle;
#endif // MYWIDGET_H
    m_widgetTitle= new QtWidgetTitleBar(this);
    m_widgetTitle->SetScalSize(Skin::m_nScreenWidth, 80);
    m_widgetTitle->SetBackground(Qt::transparent);
    m_widgetTitle->SetBtnHomePixmap(QPixmap(":/images/backlight/menu_icon.png"), QPixmap(":/images/backlight/menu_icon_pressed.png"));
    m_widgetTitle->setFont(QFont(Skin::m_strAppFontBold));
    m_widgetTitle->SetTitle(tr("自定义窗口"), "#ffffff", 32);
    connect(m_widgetTitle, SIGNAL(signalBackHome()), this, SIGNAL(signalBackHome()));
    QVBoxLayout *m_verLayoutAll = new QVBoxLayout(this);
    m_verLayoutAll->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
    m_verLayoutAll->setSpacing(0);
    m_verLayoutAll->addWidget(m_widgetTitle, 1);
    m_verLayoutAll->addStretch(5);
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    painter.scale(m_scaleX, m_scaleY);
    painter.fillRect(QRect(0, 0, m_nBaseWidth, m_nBaseHeight), QColor("#000000"));
void MyWidget::showEvent(QShowEvent *e)
    QWidget::showEvent(e);
void MyWidget::hideEvent(QHideEvent *e)
    QWidget::hideEvent(e);
void MyWidget::resizeEvent(QResizeEvent *e)
    SetScaleValue();
    QWidget::resizeEvent(e);

在MyWidget中,我们定义了一个 QtWidgetTitleBar,这是一个自定义控件, 在QtUi中实现,通过其提供的方法我们可以对其属性进行设置,并最终添加到布局中。

除此我们对widget的四个虚函数进行了重写:

  • void paintEvent(QPaintEvent *); 绘图事件

  • void showEvent(QShowEvent *e); 显示事件

  • void hideEvent(QHideEvent *e); 隐藏事件

  • void resizeEvent(QResizeEvent *e); 尺寸改变事件

  • Qt程序运行过程中,一直处于一个事件循环的状态。Qt的主事件循环 QCoreApplication::exec() 从事件队列中获取本机窗口系统事件, 将其转换为QEvents,然后将转换后的事件发送给QObject。QObject通过调用其 QObject::event() 函数来接收事件。 QWidget是QObject的子类,故QWidget能接收到一系列事件。我们在MyWidget中重新实现这些函数,自定义处理这些事件。

    例如我们对(paintEvent)进行重写,当每次产生绘图事件的时候,函数都会整个窗口区域绘制成一个黑色的矩形。

  • https://github.com/Embedfire/ebf_linux_qt_demo

  • https://gitee.com/Embedfire/ebf_linux_qt_demo

  • 文档所涉及的示例代码也提供下载,仓库地址在:

  • https://github.com/LubanCat/embed_qt_develop_tutorial_code

  • https://gitee.com/LubanCat/embed_qt_develop_tutorial_code

  • 本章例程在 embed_qt_develop_tutorial_code/Custom

    例程展示了大多数Qt基础控件,并提供了一些简单的示例应用。

    8.4.1. 编程思路

  • 实现并引用自定义标题栏QtWidgetTitleBar

  • 实现并引用自定义登录框Logon

  • 创建主程序,使用自定义窗口LauncherWidget来填充界面

  • 连接信号和槽来实现窗口界面的切换

  • 8.4.2. 代码讲解

    本章实际上讲解了野火demo类似的桌面程序是如何实现的。

    这里就大致讲讲如何把我们的代码加到桌面上。比如点击某个图标弹出我们的登录对话框。

    首先我们需要在桌面窗口上添加一个图标。

    embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mainwindow.cpp
    10
    void MainWindow::InitDesktop()
        nPage++;
        // 第四页
        m_launchItems.insert(25, new LauncherItem(25, nPage, tr("登录对话框"), QPixmap(":/images/mainwindow/ic_webview.png")));
        m_launcherWidget->SetPageCount(nPage+1);
        m_launcherWidget->SetItems(m_launchItems);
    

    使用 m_launchItems 向桌面插入一个Icon, 然后将当前显示的页面设置为4页。

    embed_qt_develop_tutorial_code/custom/mainwindow.cpp
    12
    void MainWindow::SltCurrentAppChanged(int index)
        if(index==25)
            Logon *logon= new Logon(this);
            logon->exec();
            delete logon;
            return;
    

    当我们点击桌面的Icon时候,或调用槽函数SltCurrentAppChanged(),函数中实现自己的代码。 例程中就会调用我们模仿的酷狗登录框。

    8.4.3. 编译构建

    # scp传输文件
    # scp 文件名 服务器上的某个用户@服务器ip:/文件保存路径
    scp filename [email protected]:server_file_path
    # 从服务器拉取文件
    # scp 服务器上的某个用户@服务器ip:/服务器文件存放路径 拉取文件保存路径
    scp [email protected]:server_file_path local_path
    

    编译好的程序在 embed_qt_develop_tutorial_code/app_bin 目录中

    scp [email protected]:/home/embed_qt_develop_tutorial_code/app_bin/Custom /usr/local/qt-app/
    

    在LubanCat运行程序,使用run_myapp.sh配置好环境,并执行 Custom 。

    sudo /usr/local/qt-app/run_myapp.sh /usr/local/qt-app/Custom