支持透明度的图形对象
可以使用
alpha
函数或通过设置对象的透明度属性来控制对象的透明度。有些图形对象支持对面和边使用不同的透明度值。
下表列出了支持透明度的对象及相应的属性。可将属性设置为
[0,1]
范围内的标量值。值 0 表示完全透明,值 1 表示完全不透明,0 和 1 之间的值表示半透明。
创建具有透明度的区域图
通过为每个区域对象设置
FaceAlpha
和
EdgeAlpha
属性,将两个半透明区域图合并在一起。
创建具有透明度的条形图
通过将条形序列对象的
FaceAlpha
属性设置为介于 0 和 1 之间的值,创建半透明的条形图。网格线的显示方式。
创建具有透明度的散点图
创建使用蓝色半透明标记的散点图。然后添加使用红色半透明标记的第二个散点图。通过设置散点序列对象的
MarkerFaceColor
和
MarkerEdgeColor
属性来指定标记颜色。通过将
MarkerFaceAlpha
和
MarkerEdgeAlpha
属性设置为介于 0 和 1 之间的标量值来指定透明度。
使用 Alpha 数据更改透明度
补片、曲面和图像对象有几个额外的属性可用来更改对象的透明度。
图像 - 为每个图像元素指定不同的透明度值。可通过将
AlphaData
属性设置为与
CData
属性大小相同的数组来指定其属性值。
图曲面和基本曲面 - 为每个面和边指定不同的透明度值。此外,还可以指定对每个面或边是使用单一透明度还是插补透明度。首先,通过将
AlphaData
属性设置为与
ZData
属性大小相同的数组来指定透明度值。然后,通过将
FaceAlpha
和
EdgeAlpha
属性设置为
'flat'
或
'interp'
来指定单一透明度或插补透明度。
补片 - 为每个面和边指定不同的透明度值。此外,还可以指定对每个面或边是使用单一透明度还是插补透明度。首先,通过将
FaceVertexAlphaData
属性设置为长度等于补片的面数(对于单一透明度)或顶点数(对于插补透明度)的列向量来指定透明度值。然后,通过将
FaceAlpha
和
EdgeAlpha
属性设置为
'flat'
或
'interp'
来指定单一透明度或插补透明度。
散点图 - 为每个标记指定不同的透明度值。首先,通过将
AlphaData
属性设置为与
XData
属性大小相同的数组来指定透明度值。然后,通过将
MarkerFaceAlpha
或
MarkerEdgeAlpha
属性设置为
'flat'
来指定单一透明度。
可以使用
AlphaDataMapping
属性控制对象如何解释 Alpha 数据值。有关详细信息,请参阅属性说明。
更改曲面图透明度
创建一个曲面并根据
z
数据的梯度更改透明度。通过将
FaceAlpha
设置为
'flat'
,对曲面的每个面使用单一透明度。将曲面颜色设置为蓝色,以显示透明度如何变化。
更改补片对象透明度
使用
patch
函数绘制一个线条。将
y
的最后一项设置为
NaN
,使
patch
创建一个线条,而非一个闭合多边形。
通过将
FaceVertexAlphaData
属性设置为一个列向量,为每个顶点定义一个透明度值。通过将
AlphaDataMapping
属性设置为
'none'
,将这些值解释为透明度值(0 表示完全透明,1 表示完全不透明)。通过将
EdgeAlpha
属性设置为
'interp'
,在顶点之间进行透明度插值。
另请参阅
alpha
|
alphamap
|
alim
|
scatter
|
bar
|
image
|
surf
|
patch
|
area
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