经过一系列的对比分析确定立项之后,就进入到产品分析定位、设计、开发阶段、我们的用户需求和痛点是什么?系统化的设计方案是什么?如何全面去做设计验证。这时我们便进入了一个从0-1的方向探索和从1-1.5的发展历程。
▎ 双钻模型
双钻模型主要分为4个阶段,主要是发现期、定义期、发展期及交付期。前两个阶段我们可以把它定义成做正确的事情,也就是在找准做设计的方向,第二个阶段就是把事情做正确,就是要把设计落实到点子上,避免偏差。接下来结合具体案例介绍下每个阶段要做的事情。
首先接到项目是一个未知的的事情,经过发现期,定义期,发展期,交付期四个阶段的工作,从“可能是”到“应该是”的过程,循环往复,不断探索,不断完善产品。
以下以服贸会为实例介绍一下每个阶段我们是如何做的?根据项目背景,我们总结了项目的几大要点信息:
第一阶段:发现期/研究——透析问题(发散的)
在此阶段大量的发散思维,了解业务内容,不断的做竞品分析,目标用户分析,收集大量的素材。包括国内国外的展会类的网站,比如广交会,金博会等,分析他们的主视觉风格,展示样式,导航样式、搜索功能等等。
做用户调研,分别从个人、企业、承办机构/组委会等用户人群做调研,了解他们的用户需求。充分做到让用户来指引我们设计,随时跟客户沟通,得到一手信息。
第二阶段:定义期/总结——聚焦问题点(收拢的)
我们开始根据用户需求,技术可行性,聚焦机会点确定我们要做一个什么样的产品。
第三阶段:发展期/概念——可能的解决方案(发散的)
有了大概的概念之后,我们设计师开始了不断的设计探索,头脑风暴不同的设计风格,大家评估不同风格的设计稿,循环往复,不断发酵新的样式。
第四阶段:交付期/实现——可行的解决方案(收拢的
)
设计稿实现之后就开始了落地实施阶段,研发小哥哥开始开发,这个过程是艰难的,经过无数次的走查验收,最终产生了落地的完美效果,在此感谢那些被设计师折磨的研发,感谢理解。
▎ METUX
模型
1. 概念
METUX是Designing for Motivation,Engagement and Thiriving/Wellbeing in User Experience的缩写,是心理学与人机交互HCI的交叉学科下的一个新模型。
Rafael A. Calvo《Positive Computing:Research and Practice in Wellbeing Technology》
从左至右,左边是一个理想的用户体验模型,分为四个层面:
a. 界面层面:技术接口与交互使用
b. 任务层面:技术运用与支持参与并完成任务 (例如,自我跟踪)
c. 行为层面:技术支持行为改变和习惯养成 (例如,运动)
d. 生活层面:用户总体生命周期
2. 关于界面与交互如何满足用户需求
基于用户使用技术来满足基本心理需求并持续使用的事实,产品的可用性很重要,糟糕的可用性会导致需求受挫。
所以作为设计和交互层面会不停打磨产品的用户体验感,使产品更好用。
a. 定期走查上线效果,最大程度的还原设计稿(通过走查文档,面对面沟通)
b. 界面设计阶段也充分考虑用户体验的舒适度
就比如我们做英文版的界面时,要充分考虑外国用户的使用习惯,让图文的翻译更精准,减少中文的出现,排版更轻松,让图多于文字,减少识别信息的压力。
以上便是我们在实际项目当中运用到的设计模型,助力项目,帮助客户体验提升,同时实现设计价值,让设计方案有思考有价值,希望对大家有帮助。
《进阶必读!高级设计师常用的设计模型都在这儿了!》
《设计方法:体系化的交互设计模型工具》
《如何用好设计双钻模型?来看 vivo 浏览器的实战案例!》
文章来源:Design with CloudAI(ID :JDTechDesign)
作者:wangcen
https://mp.weixin.qq.com/s/9Vj0zx9I56HL4Cl-ZRFtKg
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