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BufferedImage b1 = new …
使用完后:
b1 = null
这样,JVM 就会知道 b1 的内存可以回收了。

当 jvm 知道 b1 = null 的时候,需要等到 jvm 本身运行 System.gc() 的时候,才会真正对 b1 产生出的内存进行回收。

如果你需要强制 jvm 立即进行内存回收,这个时候,你就需要手工在

b1 = null;
System.gc();

代码中直接加上 gc() 的调用。
但是,需要注意的是 System.gc() 回收的是对整个系统可以回收的对象收集一次,而不会专门只回收 b1 的内存,所以,当 System.gc() 在回收的过程中,如果还没回收到 b1 的时候,你就会发现内存没有立即释放出来,但如果 System.gc() 在回收的过程中,第一个先回收了 b1 的话,你就会感觉到内存立即增大了。

所以,这个是系统底层的逻辑,你需要做好的就是设置 b1 = null。

另外,除了 b1 = null 这样的设置外,你还需要注意,如:

java.util.HashMap() list = new java.util.HashMap();
list.add(…);

比如在这个 list 里面增加了 1000 个对象进去 HashMap 里面,你在将 list = null 前,需要先 list.clear();
list = null;

即先 clear() 再 null,这样做的时候,在 list 里面生成的 1000 个对象就会与 list 同时可以被 jvm 回收了。

BufferedImage 是Image的一个子类, BufferedImage 生成的图片在 内存 里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便的操作这个图片,通常用来做图片修改操作如大小变换、图片变灰、设置图片透明或不透明等。 BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(new FileInputStream(filePath));
业务上有一个缩放图片的操作使用了 BufferedImage ,但是经常发现生成图片失败。查看日志显示OutOfMemoryError: Java heap space, 内存 溢出错误。通过获取 java hprof来分析,发现大部分 内存 BufferedImage 占用。难道生成缩略图后,没有自动 释放 ? 答案是的,当 释放 图片后,再没有发生过OutOfMemoryError。看看如下代码: 在使用Thumbnailator时出现了OOM 问题 ,但是其使用方法只有一行代码,无法针对其内部使用的对象进行资源 释放 ,所以使用原生的 Java 类库中ImageIO来处理图片。 关键有三个类:ImageIO、 BufferedImage 、Graphics ImageIO类包含两个静态方法:read()和write(),通过这两个方法即可完成对位图文件的读写,调用...
是的,你是对的。 BufferedImage 对象本身并不占用系统资源,因此不需要手动 释放 。但是,如果你使用了ImageIO.write方法将 BufferedImage 对象写入文件,那么在写入完成后,你需要手动关闭输出流,以 释放 相应的系统资源。示例代码如下: BufferedImage image = new BufferedImage (width, height, BufferedImage .TYPE_INT_ARGB); // 在这里对 BufferedImage 进行操作 File output = new File("output.png"); try (ImageOutputStream outputStream = ImageIO.createImageOutputStream(output)) { ImageIO.write(image, "png", outputStream); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); 在这个示例中,我们使用了try-with-resources语句,以确保在ImageOutputStream对象不再需要时,自动关闭输出流并 释放 相应的系统资源。