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Project(CmakeTest) aux_source_directory(. src) #add_executable(project1 ${src}) #编译为可执行程序 #add_library(project1 ${src}) #编译为静态库 #add_library(project1 SHARED ${src}) #编译为动态链接库 #add_executable(project1 MACOSX_BUNDLE ${src}) #编译为可执行程序 *.app #add_library(project1 MODULE ${src}) #编译为程序资源包 *.bundle #set_target_properties(project1 PROPERTIES BUNDLE TRUE) #add_library(project1 SHARED ${src}) #编译为程序资源包 *.framework #set_target_properties(project1 PROPERTIES FRAMEWORK TRUE) SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb" ) # Debug模式下的编译指令 SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall" ) # Release模式下的编译指令 #SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../bin) #设置可执行文件的输出目录 #SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../lib) #设置库文件的输出目录 #set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) #set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../bin) #上面两条语句分别设置了Debug版本和Release版本可执行文件的输出目录, #一旦设置上面的属性,在任何环境下生成的可执行文件都将直接放在你所设置的目录. #四. set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../lib) # set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../lib) #上面两条语句分别设置了Debug版本和Release版本库文件的输出目录, #一旦设置上面的属性,在任何环境下生成的库文件都将直接放在你所设置的目录. cmake_minimum_required(VERSION 3.11)Project(CmakeTest)aux_source_directory(. src)#add_executable(project1 ${src}) #编译为可执行程序#add_library(project1 ${src}) #编译为静态库add_library(project1 SH... set( CMAKE _ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${ CMAKE _BINARY_DIR}/../bin) 3. 动态库 输出 路径 (注意这个放在最后): SET_TARGET_PROPERTIES(dllname PROPERTIES RUNTIME_O 方式1.两种设置方式 set( CMAKE _ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${ CMAKE _BINARY_DIR}/lib) set( CMAKE _LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${ CMAKE _BINARY_DIR}/lib) set( CMAKE _RUNTIME_OUTPUT_DIR
// CMAKE 语句注释为# 但是代码块没有找到 CMAKE 直接用c的代码块//注释了 //根据不同平台给CURRENT_SYSTEM命名 IF( CMAKE _SYSTEM_NAME MATCHES "Linux") set(CURRENT_SYSTEM Linux) ELSEIF( CMAKE _SYSTEM_NAME MATCHES "Windows") set(CURRENT_SYSTEM Windows) ENDIF() //设置所依赖库头文件 目录 和库 目录 set(SOURCE_HEAD ${ CMAKE
CMake 中,可以通过` CMAKE _LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY`命令来 指定 动态库 (共享库)的 输出 路径 。具体步骤如下: 1. 在 CMake Lists.txt文件中,使用`set`命令来设置` CMAKE _LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY`变量, 指定 动态库 输出 路径 。例如,假设我们希望将 动态库 输出 到build 目录 下的lib文件夹中,可以在 CMake Lists.txt中添加如下代码: ``` cmake set( CMAKE _LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${ CMAKE _CURRENT_BINARY_DIR}/lib) 2. 然后, 编译 项目时, CMake 会根据设置的 输出 路径 和目标类型自动生成 动态库 ,并将其存储在 指定 输出 路径 下。通过以下命令进行 编译 : ```shell mkdir build cd build cmake .. 在 编译 完成后, 动态库 将会生成在 指定 输出 路径 下的lib文件夹内。 如果希望在多个平台上设置不同的 输出 路径 ,可以根据平台类型来进行条件判断,例如: ``` cmake if(WIN32) set( CMAKE _LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${ CMAKE _CURRENT_BINARY_DIR}/lib/win32) elseif(APPLE) set( CMAKE _LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${ CMAKE _CURRENT_BINARY_DIR}/lib/macos) elseif(UNIX) set( CMAKE _LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${ CMAKE _CURRENT_BINARY_DIR}/lib/linux) endif() 这样,根据不同平台的设置,生成的 动态库 将会分别 输出 到相应的 路径 下。 总之,通过在 CMake Lists.txt文件中设置` CMAKE _LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY`变量,我们可以很方便地 指定 动态库 输出 路径 ,使得生成的 动态库 能够按照我们的需求存储在 指定 的位置上。
java.security.InvalidAlgorithmParameterException: the trustAnchors parameter must be non-empty invalid iOS deployment version '-miphoneos-version-min=11.3', iOS 10 is the maximum deployment targe