npm install redux-saga
创建 Saga (使用 Redux 的计数器例子)
import { take , put } from 'redux-saga'
// sagas/index.js
function * incrementAsync ( ) {
while ( true ) {
// wait for each INCREMENT_ASYNC action
const nextAction = yield take ( INCREMENT_ASYNC )
// delay is a sample function
// return a Promise that resolves after (ms) milliseconds
yield delay ( 1000 )
// dispatch INCREMENT_COUNTER
yield put ( increment ( ) )
export default [ incrementAsync ]
插入 redux-saga 到中间件管道
// store/configureStore.js
import sagaMiddleware from 'redux-saga'
import sagas from '../sagas'
export default function configureStore ( initialState ) {
// Note: passing middleware as the last argument to createStore requires redux@>=3.1.0
return createStore (
reducer ,
initialState ,
applyMiddleware ( /* other middleware, */ sagaMiddleware ( ...sagas ) )
Waiting for future actions
在上面的例子中,我们创建了incrementAsync
Saga。Saga 工作的典型例子是调用yield take(INCREMENT_ASYNC)
。
典型的, 实际的中间件处理一些 Effect 构成,它们会被 Action Creators 触发。举个例子,
redux-thunk 通过调用 带 (getState, dispatch)
带参数的 thunks 来处理 thunks 。
redux-promise 通过调度 Promise 的返回值来处理 Promise。redux-gen 通过调用所有的迭代 Action 到 store 来处理生成器。所有这些中间件的共通是 '请求每个 action'模式。当 action 发生的时候,他们会被一次又一次的调用。也就是说, 每次触发 根 action 的时候, 它们都会被 检索 。
Sagas 工作方式是不一样的,他们不是在 Action Creators 内被触发,而是随你的应用一起被启动,并且选择监视哪些 action。它们类似于守护任务,运行在后台,并且选择他们自己的逻辑进展。在上面的例子,incrementAsync
使用 yield take(...)
等待 INCREMENT_ASYNC
action。这是一个 阻塞调用 , 这意味着 Saga 如果没有找到匹配的 action 将不会继续执行。
上文,我们使用take(INCREMENT_ASYNC)
的形式,意思是我们等待一个 type 是INCREMENT_ASYNC
的 action。实际上,确切的签名是 take(PATTERN)
, 它的模式可以下面的一种:
如果 PATTERN 是 undefined 或者 '*'
。所有接入的 action 都将被匹配。(举例: take()
将匹配所有 action)
如果 PATTERN 是函数, 如果 PATTERN(action)
为 true 则这个 action 匹配(举例: take(action => action.entities)
匹配所有有一个 entities
字段的 action.
如果 PATTERN 是字符串,那么将匹配action.type === PATTERN
(像上面的例子使用的take(INCREMENT_ASYNC)
如果 PATTERN 是数组,action.type
只匹配数组中的项目。(举例 take([INCREMENT, DECREMENT])
会匹配 action.type 为 INCREMENT
或者 DECREMENT
。
Dispatching actions to the store
接收到需要的 action 之后,Saga 触发器调用delay(1000)
,在我们的例子中返回一个约定(Promise),这个将在 1 秒后解决。这是一个阻塞调用,所以 Saga 会等待一秒后再继续执行。
延迟之后,Saga 使用 put(action)
函数调度 INCREMENT_COUNTER
action。与此同时,Saga 会等待调度结果。如果返回普通值,Saga 立刻唤醒 immediately ,但是如果返回值是一个 Promise,Saga 会等待这个 Promise 完成(或失败)。
A common abstraction: Effect
一般来说,等待一个未知的 action,等待像yield delay(1000)
这样的未知的函数调用结果,或者等待一个调度的结果,这些都是相同的概念。在所有情况下,我们迭代某些形式的 Effect。Saga 所做的,实际上就是把所有这些 Effect 组合在一起,去实现期望的控制流。最简单的是一个接着一个的顺序执行 yield 来迭代 Effect。你也可以使用常见的控制操作(if,while,for)去实现更复杂的控制流。或者你可以使用提供的 Effect 组合去表达并发 (yield race) 和 平行 (yield all([...]))。你也可以迭代调用其他 Saga,允许强大的常规或者子程序模式。
举例来说,incrementAsync
使用了无限循环 while(true)
,它意味着这将会在整个应用程序的生命周期都会存在。
你也可以创建只持续一段时间的 Saga。举个例子,下面的 Saga,等待 3 个INCREMENT_COUNTER
actions, 触发一个showCongratulation()
action,然后结束.
function * onBoarding ( ) {
for ( let i = 0 ; i < 3 ; i ++ ) yield take ( INCREMENT_COUNTER )
yield put ( showCongratulation ( ) )
Sagas 生成器可以生成多种形式的 Effect。最简单的方式是生成一个 Promise。
function * fetchSaga ( ) {
// fetch is a sample function
// returns a Promise that will resolve with the GET response
const products = yield fetch ( '/products' )
// dispatch a RECEIVE_PRODUCTS action
yield put ( receiveProducts ( products ) )
上面的例子,fetch('/products')
返回一个 Promise 并且会被 Get 请求解决。所以这个获取响应会被立刻执行。简单并且顺畅,但是...
假设我们想要测试上面的生成器。
const iterator = fetchSaga ( )
assert . deepEqual ( iterator . next ( ) . value , ?? ) // what do we expect ?
我们想要检查生成器的结果,在我们的例子中运行 fetch('/products')
的结果。在测试期间,执行真实服务是不允许的也不是一个现实的方法,所以我们不得不 mock 这个 fetch 服务,也就是说我们将不得不使用一个假的替换这个真实的fetch
方法,我们没有真实的运行 Get 请求,只是检查我们调用fetch
是否跟着正确的参数 (在这个例子中的'/products'
).
模拟使测试更困难并且可信度更低。 另一方面, 函数简单的返回值更容易被测试,我们可以简单的使用 equal()
去检查结果。这是写更可靠测试的一个途径。
不确信 ? 我推荐你对这个 Eric Elliott 的文章
(...)equal()
, 通过本质的回答,任何一个单元测试必须回答的两个最重要的问题,但是大部分还没有:
什么是真实的输出?
什么是预期的输出?
如果你完成测试但是没有回答这两个问题,你没有一个真正的单元测试。你只有一个草率的,未完成的测试。
我们实际上需要的,仅仅是确保fetchSaga
被调用并且参数正确。为了这个目的,这个类库提供了一些声明方式去迭代副作用,并且确保容易测试 Saga 逻辑。
import { call } from 'redux-saga'
function * fetchSaga ( ) {
const products = yield call ( fetch , '/products' ) // don't run the effect
我们这里使用 call(fn, ...args)
函数. 于先前的不同的是我们不立刻执行获取调用, 通过调用call
创建一个 effect 的描述 。就像在 Redux 中,你使用 action 创建者去创建一个简单的对象去描述这个 action,这个 action 会被 Store 执行,call
创建一个简单对象去描述这个函数的调用。redux-saga 中间件维护这个函数的调用的执行,并且当执行完成的时候,唤醒生成器。
它允许我们容易的在 Redux 环境的外部去测试生成器.
import { call } from 'redux-saga'
const iterator = fetchSaga ( )
assert . deepEqual ( iterator . next ( ) . value , call ( fetch , '/products' ) ) // expects a call(...) value
现在,我们不需要模拟任何东西,一个简单的相等测试就满足。
声明 effect 的优势,我们可以测试所有在 Saga 和生成器中的逻辑,只需要通过一个简单的迭代(通过结果迭代器)和一个简单的相等测试就可以了。这是一个真正的好处,你的复杂的异步操作将不再是黑盒子,你可以详细的测试他们的操作逻辑,不管它有多复杂。
除了 call
,apply
允许你提供一个this
上下文去执行函数。
yield apply ( context , myfunc , [ arg1 , arg2 , ...] )
call
和 apply
是非常适合函数返回 Promise 结果。还有一个函数 cps
可以被使用到处理 Node 风格的函数(举例: fn(...args, callback)
where callback
是(error, result) => ()
的形式)。 举个例子
import { cps } from 'redux-saga'
const content = yield cps ( readFile , '/path/to/file' )
当然测试的时候只要如下调用测试就可以了。
import { cps } from 'redux-saga'
const iterator = fetchSaga ( )
assert . deepEqual ( iterator . next ( ) . value , cps ( readFile , '/path/to/file' ) )
你可以在 Generator 内部使用简单的 try/catch 语法捕捉异常。在下面的例子中,Saga 捕捉 api.buyProducts
调用的错误(也就是一个被拒绝的 Promise)
function * checkout ( getState ) {
while ( yield take ( types . CHECKOUT_REQUEST ) ) {
try {
const cart = getState ( ) . cart
yield call ( api . buyProducts , cart )
yield put ( actions . checkoutSuccess ( cart ) )
} catch ( error ) {
yield put ( actions . checkoutFailure ( error ) )
当然你不是必须通过 try/catch 代码块处理你的 API 错误,你也可以定义你的 API 服务返回一个普通值带一个错误标记,如下:
function buyProducts ( cart ) {
return doPost ( ...)
. then ( result => { result } )
. catch ( error => { error } )
function * checkout ( getState ) {
while ( yield take ( types . CHECKOUT_REQUEST ) ) {
const cart = getState ( ) . cart
const { result, error} = yield call ( api . buyProducts , cart )
if ( ! error )
yield put ( actions . checkoutSuccess ( result ) )
yield put ( actions . checkoutFailure ( error ) )
yield
声明非常棒。它以一个简单并且线形的方式表示异步控制流程。但是我们也需要做一些并行的事情。你不能简单的如下写
// Wrong, effects will be executed in sequence
const users = yield call ( fetch , '/users' ) ,
repose = yield call ( fetch , '/repose' )
因为第二个 Effect 将等到第一个执行结束后再执行,我们必须改成如下形式:
import { call , all } from 'redux-saga/effects'
// correct, effects will get executed in parallel
const [ users , repose ] = yield all ( [
call ( fetch , '/users' ) ,
call ( fetch , '/repose' )
当我们迭代一个 Effect 数组,生成器是被阻塞的直到所有的 Effect 都被执行完成(或者当其中有一个被拒绝,就像 Promise.all
的运行机制 )。
有些时候我们开始并行多次任务,但是我们不想等待,我们只想得到 胜利者 :第一个成功运行(或者被拒绝)。race
函数提供了一种方式去触发多个 effect 的竞赛。
下面的例子展示 Saga 触发一个远程的获取请求和强迫这个请求 1 秒过期。
import { race , take , put } from 'redux-saga'
function * fetchPostsWithTimeout ( ) {
while ( yield take ( FETCH_POSTS ) ) {
// starts a race between 2 effects
const { posts, timeout } = yield race ( {
posts : call ( fetchApi , '/posts' ) ,
timeout : call ( delay , 1000 ) ,
if ( posts ) put ( actions . receivePosts ( posts ) )
else put ( actions . timeoutError ( ) )
Sequencing Sagas via yield*
你可以使用内建的yield*
操作去以连续的方式组合多个 Saga。这个允许你以过程化的风格顺序执行你的 宏观任务 。
function * playLevelOne ( getState ) { ... }
function * playLevelTwo ( getState ) { ... }
function * playLevelThree ( getState ) { ... }
function * game ( getState ) {
const score1 = yield * playLevelOne ( getState )
put ( showScore ( score1 ) )
const score2 = yield * playLevelTwo ( getState )
put ( showScore ( score2 ) )
const score3 = yield * playLevelThree ( getState )
put ( showScore ( score3 ) )
注意,使用yield*
会引起 javascript 运行时传播整个序列。这个迭代器的结果 (从 game()
)将会迭代内部迭代器的所有值。一个更强大的替代方案是使用更通用的中间件构成机制。
当使用yield*
提供的方式组合 Saga 时,有一些局限:
你可能想分别测试嵌入的生成器。在测试代码中,这导致一些重复代码这和重复执行的开销是一样的。我们不想执行嵌入的生成器,但是只想确保它被分发正确的参数。
更重要的是, yield*
只被顺序执行的组成的任务。一次,你只可以 yield* 一个生成器。
你可以简单的使用 yield
并行开始一个或者多个子任务。当迭代运行一个生成器,运行前,Saga 将会等待生成器终止,这时通过返回值唤醒(或者从子任务中抛出一个反向错误).
function * fetchPosts ( ) {
yield put ( actions . requestPosts ( ) )
const products = yield call ( fetchApi , '/products' )
yield put ( actions . receivePosts ( products ) )
function * watchFetch ( ) {
while ( yield take ( FETCH_POSTS ) ) {
yield call ( fetchPosts ) // waits for the fetchPosts task to terminate
迭代一个嵌入生成器将会并行开始所有的子生成器,并且等待他们完成。这时通过所有的结果唤醒。
function * mainSaga ( getState ) {
const results = yield all ( [ call ( task1 ) , call ( task2 ) , ...] )
yield put ( showResults ( results ) )
实际上,Sagas 相比迭代其他 effect 没有什么不同(未来 action, timeouts ...)。这意味着你可以通过所有的其他方式,使用 Effect 协调器组合这些 Saga。
举个例子你也可能想用户必须在规定时间内完成游戏。
function * game ( getState ) {
let finished
while ( ! finished ) {
// has to finish in 60 seconds
const { score, timeout } = yield race ( {
score : call ( play , getState ) ,
timeout : call ( delay , 60000 ) ,
if ( ! timeout ) {
finished = true
yield put ( showScore ( score ) )
Non blocking calls with fork/join
yield
声明引起生成器暂停,直到这次迭代完成或被拒绝。如果你仔细看这个例子。
function * watchFetch ( ) {
while ( yield take ( FETCH_POSTS ) ) {
yield put ( actions . requestPosts ( ) )
const posts = yield call ( fetchApi , '/posts' ) // blocking call
yield put ( actions . receivePosts ( posts ) )
watchFetch
生成器将会等待到yield call(fetchApi, '/posts')
运行结束。设想
FETCH_POSTS
action 被 刷新
按钮触发。如果我们的应用每次获取禁用这个按钮(不存在并发获取),这里将不会有问题,因为我们知道没有FETCH_POSTS
action 会发生直到我们得到fetchApi
调用的响应。
但是当应用程序允许用户点击刷新
按钮而不需要等待当前请求完成,什么事情会发生?
下面的例子将阐明一个可能的事件发生顺序。
UI watchFetch
--------------------------------------------------------
FETCH_POSTS.....................call fetchApi........... waiting to resolve
........................................................
........................................................
FETCH_POSTS............................................. missed
........................................................
FETCH_POSTS............................................. missed
................................fetchApi returned.......
........................................................
当watchFetch
阻塞在fetchApi
调用,所有的在调用和响应之间的FETCH_POSTS
都被错过。为了表达不阻塞的调用,我们可以使用fork
函数。上面的例子可以使用fork
重写,如下:
import { fork , call , take , put } from 'redux-saga'
function * fetchPosts ( ) {
yield put ( actions . requestPosts ( ) )
const posts = yield call ( fetchApi , '/posts' )
yield put ( actions . receivePosts ( posts ) )
function * watchFetch ( ) {
while ( yield take ( FETCH_POSTS ) ) {
yield fork ( fetchPosts ) // non blocking call
fork
调用函数和生成器和普通 effect 一样。
yield fork ( func , ...args ) // simple async functions (...) -> Promise
yield fork ( generator , ...args ) // Generator functions
yield fork ( put ( someActions ) ) // Simple effects
yield fork(api)
的结果是一个 任务描述符 。为了延迟取得分支的任务结果,我们使用join
函数
import { fork , join } from 'redux-saga'
function * child ( ) { ... }
function * parent ( ) {
// non blocking call
const task = yield fork ( subtask , ...args )
// ... later
// now a blocking call, will resume with the outcome of task
const result = yield join ( task )
任务对象暴露了一些很有用的方法
task.isRunning()
如果是true则任务没有完成或异常
task.result()
任务的返回值, 如果任务还在运行则是 `undefined`
task.error()
任务抛出异常。如果任务还在运行中则返回 `undefined`
task.done
一个Promise
任务完成并返回值 with task's return value
任务失败并抛出异常
当任务被分支,你可以通过执行yield cancel(task)
终止。取消一个执行的任务内部会抛出一个SagaCancellationException
异常。
为了查看它是怎么工作的,让我们研究一个简单的例子。一个后台同步可以被开始和结束通过页面 UI 命令。 下面接收一个START_BACKGROUND_SYNC
action,我们 fork 一个后台任务,这个任务会定期从远程服务器同步数据。
这个任务会不断的执行,直到 STOP_BACKGROUND_SYNC
action 触发。 这时我们取消后台任务并且等待下一个START_BACKGROUND_SYNC
action.
import { take , put , call , fork , cancel , SagaCancellationException } from 'redux-saga'
import actions from 'somewhere'
import { someApi , delay } from 'somewhere'
function * bgSync ( ) {
try {
while ( true ) {
yield put ( actions . requestStart ( ) )
const result = yield call ( someApi )
yield put ( actions . requestSuccess ( result ) )
yield call ( delay , 5000 )
} catch ( error ) {
if ( error instanceof SagaCancellationException ) yield put ( actions . requestFailure ( 'Sync cancelled!' ) )
function * main ( ) {
while ( yield take ( START_BACKGROUND_SYNC ) ) {
// starts the task in the background
const bgSyncTask = yield fork ( bgSync )
// wait for the user stop action
yield take ( STOP_BACKGROUND_SYNC )
// user clicked stop. cancel the background task
// this will throw a SagaCancellationException into task
yield cancel ( bgSyncTask )
yield cancel(bgSyncTask)
将会在当前运行的内部触发一个SagaCancellationException
异常。在上面的例子, 异常在bgSync
中被捕捉,否则异常会被抛出到main
,并且如果异常在main
中没有被处理,它会沿着调用链网上冒泡,就像一个普通的 javascript 同步函数异常沿着调用链冒泡。
取消一个运行中的任务也会取消当前被阻塞任务所在的 effect。
举个例子,假设在应用程序生命周期中确定的某一个点,我们有这样一个预调用链
function * main ( ) {
const task = yield fork ( subtask )
. . .
// later
yield cancel ( task )
function * subtask ( ) {
yield call ( subtask2 ) // currently blocked on this call
. . .
function * subtask2 ( ) {
yield call ( someApi ) // currently blocked on this all
. . .
yield cancel(task)
将会触发一个subtast
的取消操作,然后转到触发subtask2
的取消。在subtask2
中,一个SagaCancellationException
将会被抛出,并且另一个SagaCancellationException
将会在subtask
中被抛出。 如果subtask
省略了处理取消异常,这个异常将会冒泡传出到main
。
取消异常的主要作用是允许取消任务后去执行某一个清理逻辑。所以我们不允许程序进入一个前后不一致的状态。在上面后台同步执行的例子中,通过捕捉取消异常,bgSync
会调度一个requestFailure
action。 否则,这个 store 会进去前后不一致的状态(举个例子:等待执行请求的结果)
记住yield cancel(task)
不会等待取消任务这个操作完成,这一点非常重要。(换句话说去执行它的异常处理是取消这个操作完成的时候)。cancel 的作用有点像 fork。当 cancel 开始它就返回值。
一旦取消,任务需要尽快完成它的清理逻辑。在有些场合,清理逻辑可以包含一些异步操作,取消任务是一个单独的进程,并且这里没有办法重新进入主控制流程(除非通过 Redux store 调度 action。然而这会导致复杂的,很难理解的控制流程。 所以最好是尽快结束任务).
除了手动取消,这里有一些自动触发取消的例子。
1- 在一个race
effect。所有的比赛竞争对手,除了胜利者,其它都自动取消。
2- 在一个并行 effect (yield all([...])
)。当其中一个子 effect 失败(于 Promise.all 相似), 在这个例子中其他的子 effect 全部自动取消。
不同于手动取消,未处理的取消异常不会冒泡到实际 saga 运行的 race/parallel effect。然而,假如取消任务并且没有处理取消异常,一个警告 log 会写到控制台。
Dynamically starting Sagas with runSaga
函数runSaga
允许在 Redux 中间件环境的外部开始 saga。除了 store action 外,它也允许你连接外部的输入输出。
举个例子,你可以在服务端这样使用 Saga
import serverSaga from 'somewhere'
import { runSaga , storeIO } from 'redux-saga'
import configureStore from 'somewhere'
import rootReducer from 'somewhere'
const store = configureStore ( rootReducer )
runSaga (
serverSaga ( store . getState ) ,
storeIO ( store )
) . done . then ( ...)
runSaga
返回一个任务对象,就像fork
effect 的返回值。
此外获取和调度 action 到 store,runSaga
也可以连接其他输入输出代码。它允许你在 Redux 外部,利用所有 Saga 的特性实现控制流。
这个方法具有如下签名
runSaga ( iterator , { subscribe, dispatch } , [ monitor ] )
iterator: {next, throw}
: 一个迭代器对象,通常调用函数生成器
subscribe(callback) => unsubscribe
: 也就是接收一个回调函数,并返回一个退订函数
callback(action)
: 回调函数 (runSaga 提供) 用于订阅输入事件。 subscribe
必须支持注册多个订阅。
unsubscribe()
: 被runSaga
调用,用于当输入程序完成(或者一般 return 或者异常)时退订
dispatch(action) => result
: 用于完成 put
effect。每次运行yield put(action)
,dispatch
会和action
一起被调用,dispatch
的返回值被用于完成put
effect。Promise 结果自动完成或者取消。
monitor(sagaAction)
(可选): 是被用于调用所有 Saga 关联事件的回调。在中间件的版本,所有 action 都调度到 Redux Store。详细查看sagaMonitor example 的用法.
参数subscribe
用于完成take(action)
effects,每次subscribe
运行一个 action 或者他的回调,Saga 会阻塞在take(PATTERN)
,并且 take 匹配当前即将运行的 action,并且唤醒这个 action。
Building examples from sources
browserify
budo , 在线安装: npm i -g budo
你可以手动运行例子,或者打开每个例子根目录的index.html
去运行。
git clone https://github.com/redux-saga/redux-saga.git
cd redux-saga
npm install
npm test
下面的例子是从 Redux 移植(到目前为止)
计数器例子
// run with live-reload server
npm run counter
// manual build
npm run build-counter
// test sample for the generator
npm run test-counter
购物车例子
// run with live-reload server
npm run shop
// manual build
npm run build-shop
// test sample for the generator
npm run test-shop
// run with live-reload server
npm run async
// manual build
npm run build-async
//sorry, no tests yet
real-world 例子 (使用 webpack 热启动)
cd examples/real-world
npm install
npm start
Using umd build in the browser
在dist/
目录,redux-saga
有一个可用的 umd 构建。使用 umd 构建,redux-saga
可以作为ReduxSaga
在 window 对象中使用。如果你不使用 webpack 或者 browserify,umd 版本非常有用,你可以通过unpkg 直接使用。
下面是可用的构建:
https://unpkg.com/redux-saga/dist/redux-saga.umd.js
https://unpkg.com/redux-saga/dist/redux-saga.min.umd.js
重要提示! 如果目标浏览器不支持 es2015 generators 你必须使用好的转换库,如 babel : browser-polyfill.min.js . 这个库必须在 redux-saga 前被加载.