使用GdiGradientFill和GdiAlphaBlend函数,可以绘制带有Alpha通道的透明图形,但是还没有实现除锯齿,因为GdiAlphaBlend函数不支持HALFTONE缩放模式。
实际上,我们可以使用StretchBlt先将背景2倍放大拷出来,然后GdiAlphaBlend混合,最后再StretchBlt将混合后的图形2倍缩小拷回去来实现除锯齿。
<code class="language-cpp">void GdiAlphaBlendFac(HDC hdc1, int x, int y, int width, int height, HDC hdc2, int x2, int y2, int fac, unsigned constalpha)
// 先将背景放大
HDC hdc3 = CreateCompatibleDC(hdc1);
HBITMAP hbmp3 = CreateCompatibleBitmap(hdc1, width * fac, height * fac);
SelectObject(hdc3, hbmp3);
SetStretchBltMode(hdc3, HALFTONE);
SetBrushOrgEx(hdc3, 0, 0, NULL);
StretchBlt(hdc3, 0, 0, width * fac, height * fac, hdc1, x, y, width, height, SRCCOPY);
// 然后将图形图层混合进去
BLENDFUNCTION bf = { AC_SRC_OVER, 0, (BYTE)constalpha, AC_SRC_ALPHA };
GdiAlphaBlend(hdc3, 0, 0, width * fac, height * fac, hdc2, x2, y2, width * fac, height * fac, bf);
// 最后将背景连同图形图层缩小
SetStretchBltMode(hdc1, HALFTONE);
SetBrushOrgEx(hdc1, 0, 0, NULL);
StretchBlt(hdc1, x, y, width, height, hdc3, 0, 0, width * fac, height * fac, SRCCOPY);
DeleteDC(hdc3);
DeleteObject(hbmp3);
</code>
绘图代码:
<code class="language-cpp"> case WM_ERASEBKGND: // 去掉系统托管的背景擦除阶段,防止闪烁
return 0;
case WM_PAINT: // 窗口客户区需要更新
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
// 内存位图,用来加速绘制,防止闪烁
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
HDC hdc1 = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hbmp1 = CreateCompatibleBitmap(hdc, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
SelectObject(hdc1, hbmp1);
FillRect(hdc1, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
// 首先进行一些普通GDI绘图函数,作为衬底图形
SelectObject(hdc1, GetStockObject(NULL_BRUSH));
MoveToEx(hdc1, 0, 0, NULL);
LineTo(hdc1, 150, 100);
Ellipse(hdc1, 10, 40, 120, 80);
// 创建带有Alpha通道的32位位图,作为图形图层
HDC hdc2 = CreateCompatibleDC(hdc1);
HBITMAP hbmp2 = CreateBitmap(200, 200, 1, 32, NULL);
SelectObject(hdc2, hbmp2);
// 注意:
// 只能使用GdiGradientFill函数进行绘图!
// RGB值必须预乘Alpha值!
TRIVERTEX tvrc[] = {
{ 0, 0, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000 },
{ 200, 200, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000 },
GRADIENT_TRIANGLE grc[] = { { 0, 1 } };
GdiGradientFill(hdc2, tvrc, 2, grc, 1, GRADIENT_FILL_RECT_V);
TRIVERTEX tvtri[] = {
{ 100, 0, 0xff00, 0x0000, 0x0000, 0xff00 },
{ 200, 200, 0x0000, 0xff00, 0x0000, 0xff00 },
{ 0, 200, 0x0000, 0x0000, 0xff00, 0xff00 },
GRADIENT_TRIANGLE gtri[] = { { 0, 1, 2 } };
GdiGradientFill(hdc2, tvtri, 3, gtri, 1, GRADIENT_FILL_TRIANGLE);
// 进行带有HALFTONE除锯齿的AlphaBlend
// 注意,必须是整数倍,否则背景会失真
GdiAlphaBlendFac(hdc1, 10, 10, 100, 100, hdc2, 0, 0, 2, 0xff);
// 删除图形图层
DeleteDC(hdc2);
DeleteObject(hbmp2);
// 内存位图上屏
BitBlt(hdc, 0, 0, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, hdc1, 0, 0, SRCCOPY);
DeleteDC(hdc1);
DeleteObject(hbmp1);
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
</code>
最终效果:
对Win10 RS2 GDI缩放技术的兼容性
事实上,要兼容Win10 RS2 GDI缩放技术,最好的方法就是使用纯GDI绘图。
从下边的截图可以看到,这种方法对Win10 RS2 GDI缩放技术的兼容性比较好。
这是150%缩放下的程序(透明度设为0xF0):
1. 公式行内显示(inline):请使用 $....$ 或 \(....\) 包裹代码
2. 公式独占一行显示(display):请使用 $$....$$ 或 \[....\] 包裹代码
3. 插入的公式在编辑时不会渲染,请检查无误后再插入。