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nvidiaInspector中文对照机翻,N卡内存分配策略可有兴趣?

专栏 / nvidiaInspector中文对照机翻,N卡内存分配策略可有兴趣?

nvidiaInspector中文对照机翻,N卡内存分配策略可有兴趣?

2023年08月10日 22:38 --浏览 · --点赞 · JaafarZ
粉丝: 1333 文章: 50

我独自一人走在这世上

我沉迷于那种东西

但无济于事

GLOBAL DRIVER PROFILE (Base Profile)  全局驱动程序配置文件(基本配置文件)

1 - Compatibility 兼容性,忽略

Ambient Occlusion compatibility 环境遮蔽兼容性

Antialiasing compatibility 抗锯齿兼容性

Antialiasing compatibility (DX1x)

Antialiasing fix 抗锯齿修复

SLI compatibility bits SLI 兼容性

SLI compatibility bits (DX10 + DX11)

SLI compatibility bits (DX12)

2 - Sync and Refresh 同步与刷新

Frame Rate Limiter 帧速率限制:

小数点、整数、帧速率限制器 v2、温度;帧速率限制器 FPS、FPSMASK、FRL2、强制关闭垂直同步、GPS WEB、强制优化策略、禁止、使用CPU等待、温度、功耗、MASK模式、精确、允许窗口化、FORCEON、已启用、远程桌面


GSYNC - Application Mode 应用程序模式:

关、仅全屏模式、全屏和窗口化模式


GSYNC - Application Requested State 应用程序请求状态:

允许、强制关闭、禁止、Utra 低运动模糊技术、固定刷新率


GSYNC -Application State 应用程序状态:

允许、强制关闭、禁止、Utra 低运动模糊技术、固定刷新率


GSYNC - Global Feature 全局功能: 关、开

GSYNC - Global Mode 全局模式:

关、仅全屏模式、全屏和窗口化模式


GSYNC  Indi cator Overlay 指示器叠加: 关、开

Maximun pre-rendered frames 最大预渲染帧数: 使用3D应用程序设置、1-8

(驱动程序的默认值为 3,我不建议高于此值。值为 1 或 2 将进一步降低输入延迟,但代价是 CPU 性能成本略高,仅适用于DirectX游戏,不适用于OpenGL游戏

当使用 1/2 刷新率 Vsync 时,基本上需要 1 的值(有时 2 就足够了,但 1 通常会减少更多延迟)

由于 1/2 同步将引入更多的输入延迟

此外,设置“30 fps(帧速率限制器 v2)”也可能有助于减少使用它时的更多输入延迟,你可能还想尝试 V2 30FPS 限制和 60hz 同步,可能有更好的延迟)


Prefered Refreshrate 首选刷新率:

使用3D应用程序设置、最高可用


T riple buffering 三重缓冲: 关、开


Vertical Sync 垂直同步:

强制关闭、强制打开、快、使用3D应用程序设置、1/2 刷新率、1/3 刷新率、1/4 刷新率

(使用 3D 应用程序设置,强制关闭 -强制垂直同步关闭,强制打开 - 强制垂直同步打开 通常强制达到您设置的刷新率。尽管这无助于锁定到任何给定帧速率的游戏以更高的速率运行。

1/2 刷新率 - 强制 1/2 垂直同步。在 144hz 显示器上,这是 72hz、120hz/60、60hz/30、50hz/25 ;这对于以 30FPS 或 30FPS 游戏玩非常有用,这些游戏在以 60hz 同步时通常会出现一些微卡顿问题。请记住在使用时使用较低的“预渲染帧”设置。(此外,设置“30 fps(帧速率限制器 v2)”也可能有助于减少更多的输入延迟

1/3 刷新率- 强制 1/3 同步。144Hz/48、120Hz/40、60Hz/20、50Hz/整数不可。1/4 刷新率 - 强制 1/4 同步。144Hz/36, 120Hz/30, 60Hz/15, 50Hz/整数不可)


Vertical Sync Smooth AFR behavior 垂直同步平滑 AFR 行为: 关、开

Vertical Sync tear Control 垂直同步撕裂控制: 标准、自适应

3 - Antialiasing 抗锯齿

Antialiasing -Behavior Flags 行为标识

Antialiasing-Gamma correction 伽玛校正: 关、开

Antialiasing - Line gamma 线条伽玛: 禁用、默认、启用

Antialiasing -Mode 模式:

应用程序控制、覆盖任何应用程序设置、增强应用程序设置、


Antialiasing -Setting 设置:

应用程序控制/关闭、2x多重采样、2xQ五点梅花形(模糊)、4x多重采样、8xCSAA(4 个色彩+4 个cv采样)、8x多重采样、16xCSAA(8 个色彩+8 个cv采样)、32x CSAA(8 个色彩+24 个cv采样;2x1/1x2/2x2/3x3/4x4超级采样(仅限 D3D);组合: 1x2 SS + 2x MS(仅限 D3D)


Antialiasing -Transparency Multisampling 透明度多重采样: 禁用、启用

Antialiasing - Transparency Supersampling 透明度超级采样:

关闭 / 多重采样、超级采样;稀疏网格超级采样


Enable Maxwell sample interleaving (HFAA) 启用麦克斯韦采样交错功能: 关、开

NVIDIA Predefined FXAA Usage NVIDIA预设 FXAA 使用: 不允许、允许

Toggle FXAA Indicator on or off 打开或关闭 FXAA 指示器: 关、开

Toggle FXAA on or off 打开或关闭 FXAA: 关、开

4 - Texture Filtering 纹理过滤

Anisotropio filtering mode 各向异性过滤模式:

应用程序控制、用户自定义/关闭、ANISO 模式选择器


Anisotropic filtering setting 各向异性过滤设置: 关 [点]、关 [线性]、2x-16x

Prevent Anisotropic filtering 预设各向异性过滤: 关、开

Texture filtering - Anisotropic filter optimizati 各向异性过滤优化: 关、开

Texture filtering - Anisotropic sample optimizati 各向异性采样优化: 关、开

Texture filtering - Driver Controlled LOD Bias 驱动程序控制的 LOD 偏移: 关、开

Texture filtering - LOD Bias (DX) LOD 偏移

Texture filtering - LOD Bias (OGL)

Texture filtering - Hegative LOD bias 负 LOD 偏移: 允许、锁定

Texture filtering -Quality 质量:

质量、性能、高性能、高质量


Texture filtering - Trilinear optimization 三线性优化: 开(如果使用高质量,将忽略)、关

5 - Common 通用

Ambient Ocolusion setting 环境光遮蔽设置:

关、性能、质量、高质量


Ambient Occlusion usage 环境光遮蔽使用: 禁用、启用

Extension limit 扩展限制: 关、开

Multi-display/mixed-GPU acceleration 多显示器/混合GPU加速:

单显示屏性能模式、兼容性能模式、多显示器性能模式

(这将控制 OpenGL 应用程序中基于 GPU 的加速,对 DirectX 平台的性能没有影响)


OpenGL - Version Override 版本覆盖

Power management mode 电源管理模式:

自适应、最高性能优先、最佳性能(最佳功率?)


Shadercache 着色器缓存: 关、开

Show Physx Visual Indicator 显示 Physx 可视化指示器: 开、关

Threaded optimization 线程优化: 自动、开、关

6 - SLI 😐跳过

7 - Stereo 立体声 😐跳过

8 - other 其它

Ansel flags for enabled applications 启用应用程序的 Ansel 标志

Application Profile Notification Popup Timeout 应用程序配置文件通知弹出超时:

禁用、9秒、15秒、30秒、1分钟、2分钟


Autoalign flash indicator 自动对齐闪光指示器

Battery Boost Application FPS 电池电量提升 应用程序 FPS

Buffer-flipping mode 缓冲翻转模式:

OGL 强制关闭闪烁、OGL 强制打开闪烁


Deep color for 3D applications 为 3D 应用程序提供深色

禁用 OGL 深色扫描输出、启用 OGL 深色扫描输出


Display the VRR Overlay Indicator 显示 VRR 叠加指示器:

禁用、启用 vrr 叠加指示器


Do not display this profile in the Control Panel 不要在控制面板中显示此配置文件:

禁用 cpl 隐藏配置文件、启用 cpl 隐藏配置文件

Enable Ansel 启用Ansel(截图):

Ansel启用关闭、Ansel启用开启、媒体基础


Enable application for Optimus 启用 Optimus 应用程序:

集成了 shim 渲染模式、启用 shim 渲染模式、用户可编辑 shim 渲染模式、Shim渲染模式变化位、shim渲染模式自动选择、Shim渲染模式覆盖位


Enable NV_gpu_multicast extension 启用NV GPU组播扩展:

禁用OGL SLI多播、启用OGL SLI多播、强制禁用OGL SLI多播


Enable overlay 启用覆盖:

关闭 OGL 覆盖支持、启用 OGL 覆盖支持、OGL覆盖支援部队SW、

Enable/Disable Dymamic FPS Feature 启用/禁用动态FPS功能


Event Log Severity Threshold 事件日志严重性阈值:

ogl 事件日志严重性阈值禁用 、临界、警告、通知、全部


Event Log Tmon Severity Threshold 事件日志 Tmon 严重性阈值

Export Performance Counters 导出性能计数器: 关闭、开启

Export Performance Counters for DX9 only 仅为 DX9 导出性能计数器: 关闭、开启

Exported Overlay pixel types 导出覆盖像素类型

External Quiet Mode (XQM)外部静音模式

Frame Rate Limiter 帧速率限制器

High level control of the rendering quality on OpenGL 在 OpenGL 上对渲染质量进行高级控制

ICafe Settings ICafe 设置

Idle Application Max FPS Limit 闲置应用程序最大 FPS 限制

Idle Application Threshold Time out in seconds 闲置应用程序阈值超时(秒)

List of Universal GPU ids 通用 GPU ID 列表

Maximun AA samples allowed for a given application 特定应用允许的最大 AA 样本数

Maximum frames allowed 允许的最大帧数(仅限 OpenGL)

Maximum GPU Power GPU最大功耗(仅限 OpenGL)

Maximum resolution allowed for a given application 特定应用允许的最大分辨率


Memory Allocation Policy 内存分配策略:

WKS MEMORY ALLOCATION POLICY AS NEEDED 内存分配策略 根据需要调整(根据需要(默认)- 工作站功能的资源根据需要分配,从而将资源消耗量降至最低)

WKS MEMORY ALLOCATION POLICY MODERATE PRE ALLOCATION wks 内存分配策略适度预分配(适度预分配 - 激活的第一个工作站功能的资源在系统启动时静态分配,此后持续分配。这将使用更多 GPU 和系统内存)

WKS MEMORY ALLOCATION POLICY AGGRESSIVE PRE ALLOCATION wks 内存分配策略积极的预分配(积极预分配 - 所有工作站功能的资源都在系统启动时进行静态分配,并在此后持续存在。这将使用最多的 GPU 和系统内存)

Intergraph ISSD 因特尔ISSD 固态硬盘?



NVIDIA Predefined Ansel Usage 英伟达预定义 Ansel 使用情况: 不允许、允许

NVIDIA Quality upscaling 英伟达质量升级: 关闭、开启

OGL/VK GFN cache control OpenGL/Vulkan Graphics Framework Node 缓存控制

OGL/VK Ignore pipeline cache OGL/VK忽略管道缓存

OGL/VK shader cache locking OGL/VK 着色器缓存锁定

OGL/VK shader cache type OGL/VK 着色器缓存类型

OpenGL default swap interval OpenGL 默认交换间隔:

应用程序控制、垂直同步、强制打开、强制关闭、禁用


OpenGL default swap interval fraction OpenGL 默认交换间隔分数:

零扫描线、一整帧扫描线


OpenGL default swap interval sign OpenGL 默认交换间隔符号: 正号、负号

OpenGL GDI compatibility OpenGL GDI 兼容性

Optimus flags for enabled applications 启用应用程序的 Optimus 标志:

Shim Mccompat 综合、启用、用户可编辑、变化位、自动选择、覆盖位


PowerThrottle 功耗节流阀:

禁用PCIe合规性的电源管理策略、启用(将 PCI-E 插槽的功耗限制为 75 瓦)、OCCT性能测试工具、MSI Kombustor性能测试工具


Preferred OpenGL GPU 首选 OpenGL GPU

shader cache control flags 着色器缓存控制标志

shader cache path to dll 着色器缓存到 dll 的路径

Shader disk cache maximum size 着色器磁盘缓存最大容量

shim Rendering Mode Options per application for Optimus shim Optimus 每个应用程序的渲染模式选项:

shim 渲染选项 默认渲染模式、禁用当前的异步、EHSHELL检测、FLASH播放器主机检测、视频 drm 应用程序检测、忽略覆盖、预设1、启用 DWM 异步、预设2、允许继承、禁用包装、禁用DXGI 包装、删除不支持的格式、启用 alpha 格式、IGP 转码、禁用CUDA、允许为视频设置 cp 上限、IGP 转码前置优化器、安全启动时禁用、为 quadro 反转、为 mshybrid 反转、注册过程启用黄金、窗口模式处理器性能选项、处理win7异步运行时BUG


Steam Application ID STEAM应用程序 ID

Texture filtering -Quality Substitution 纹理过滤 - 质量置换

Unifiedback/depthbuffer 统一返回/深度缓冲区:

禁用 OGL 单回深度缓冲区、启用


VAB Default Data VAB 默认数据:

设置vab数据为0、联合1、浮动1、浮动位置信息、浮动NAN、使用API默认值


Variable refresh Rate 可变刷新率:

禁用垂直同步 vrr 控制、启用、不支持垂直同步 vrr 控制


Virtual Reality pre-rendered frames 虚拟现实预渲染帧数:

0x00000001、vrp 重渲染限制由应用程序控制


Vsync -Behavior Flags 垂直同步 -行为标志:

垂直同步行为标记 无、忽略翻转间隔时间

Vulkan/OpenGL present method Vulkan/OpenGL先行方法


"BoosterX"的汉化

欲了解更多的 文本说明 PCGamingWiki

https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Nvidia_Profile_Inspect


内存分配策略参考" Memory Allocation Policy" 也有可能显示这个"WKS_MEMORY_ALLOCATION_POLICY"

最新的v555、56X显卡驱动没有了,nvidiaInspector和 BoosterX都看不到它

破案了,如果装的最新驱动它被隐藏了,需要自己导入自己之前已改动保存的设置或者点击这个显示

" WKS_MEMORY_ALLOCATION_POLICY_ID "就能看到


硬件:12100+ 16G+ P106-100

1080P古墓丽影:暗影最高画质+SMAA T2X抗锯齿(没去试4X;3轮基准测试7.23号测的)

默认* 内存分配策略 根据需要调整


内存分配策略适度预分配


内存分配策略积极的预分配

不确定3G以下显存的显卡有无用, 大概4GB-6GB显存的显卡才有较明显"1FPS"效果,感觉还是8G以上多显存的卡有用👉也不好说,更多显存的卡如果用" 内存分配策略适度预分配 "、" 内存分配策略积极的预分配 "会占用更多的内存用量

如果略积极没啥效果,用适度预分配凑合

看到这的,奖励你听His Theme-Toby Fox

除了内存策略、还有个rBar(Resizable BAR)也没什么好改的, 机翻,凑合看吧,然后BoosterX里面也有翻译好了的 👇




End:当无人倾听时我该说什么