主要属性(英文:
Primary statistics
)是角色固有能力的数值表示。在
SPECIAL
角色系统中,有七个主要属性,即主要属性本身的缩写。 主要属性构成所有
衍生属性
的基础。
1
特征
2
分配
3
修饰
4
图库
特征
[
]
主要属性在创建角色时不能低于1或高于10,以后可能会通过游戏中的方式受到影响。在《
辐射
》和《
辐射2
》中,即使游戏中有奖励,主要属性也不能低于1或高于10。
-
主要属性列表
分配
[
]
在《
辐射3
》中,通过
101号避难所
中的《
你很特別!
》一书来选择主要属性。 在《
辐射:新维加斯
》中,可以通过
米歇爾醫生的家
中的
个体属性测试仪
选择其主要属性。在《
辐射4
》中,是在与
庇護山丘
某人家中的
避难所科技代表
互动时选择。 在《
辐射76
》中,引入了新的
SPECIAL系统
。
修饰
[
]
在《
辐射3
》中,主要属性可以通过游戏中如找到物品等方法来提高,比如
摇头娃娃
。 例如,如果一个人拥有10
敏捷
,然后发现
敏捷摇头娃娃
,那么这个数据在
嗶嗶小子
中仍然表示为10。但是如果有一个负面的修饰-例如,
金属铠甲
(
敏捷
-1)-敏捷统计仍会显示10,因为此人的敏捷从技术上讲是11。这可以在PC版本的游戏中使用命令确认
player.getav
。
在《
辐射战略版
》中,每个种族在角色创建时已经分配了一些点数。在《辐射战略版》中,物品加成可以使主要属性超出其自然种族上限,最高可以达到16。通常,人类有40点可分配到特征里。其他种族为
屍鬼
42点,
超级变种人
40点,
死亡爪
41点,
人形机器人
45点和
狗
35点。超过40点角色点数的种族
辅助能力获取率
会较低。
图库
[
]
"You're SPECIAL!" used to allocate SPECIAL in
Fallout 3
"Vit-o-matic Vigor Tester" used to allocate SPECIAL in
Fallout: New Vegas
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