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每款游戏综述

主要属性(英文: Primary statistics )是角色固有能力的数值表示。在 SPECIAL 角色系统中,有七个主要属性,即主要属性本身的缩写。 主要属性构成所有 衍生属性 的基础。

  • 1 特征
  • 2 分配
  • 3 修饰
  • 4 图库
  • 特征 [ ]

    主要属性在创建角色时不能低于1或高于10,以后可能会通过游戏中的方式受到影响。在《 辐射 》和《 辐射2 》中,即使游戏中有奖励,主要属性也不能低于1或高于10。

    主要属性列表

    分配 [ ]

    在《 辐射3 》中,通过 101号避难所 中的《 你很特別! 》一书来选择主要属性。 在《 辐射:新维加斯 》中,可以通过 米歇爾醫生的家 中的 个体属性测试仪 选择其主要属性。在《 辐射4 》中,是在与 庇護山丘 某人家中的 避难所科技代表 互动时选择。 在《 辐射76 》中,引入了新的 SPECIAL系统

    修饰 [ ]

    在《 辐射3 》中,主要属性可以通过游戏中如找到物品等方法来提高,比如 摇头娃娃 。 例如,如果一个人拥有10 敏捷 ,然后发现 敏捷摇头娃娃 ,那么这个数据在 嗶嗶小子 中仍然表示为10。但是如果有一个负面的修饰-例如, 金属铠甲 敏捷 -1)-敏捷统计仍会显示10,因为此人的敏捷从技术上讲是11。这可以在PC版本的游戏中使用命令确认 player.getav

    在《 辐射战略版 》中,每个种族在角色创建时已经分配了一些点数。在《辐射战略版》中,物品加成可以使主要属性超出其自然种族上限,最高可以达到16。通常,人类有40点可分配到特征里。其他种族为 屍鬼 42点, 超级变种人 40点, 死亡爪 41点, 人形机器人 45点和 35点。超过40点角色点数的种族 辅助能力获取率 会较低。

    图库 [ ]