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一、Play框架简介

Play 是一个Full-Stack的Web应用开发框架,使用它可以快速编写自己的Web应用,也可以使用它来编写RESTful API。与现在非常流行的Spring全家桶相比,Play略显小众,但它的设计思想天生就是分布式、异步的,也得到许多开发者的认可,在实际生产环境中也有像Linkedin这样的大公司采用。对于一个没有开发过Web应用或者后台应用的开发者来讲,学习和使用Play框架也许是一个不错的选择。

可能有些接触过Scala语言的开发者,或多或少听过Play这个框架,也知道Play框架大部分代码是使用Scala开发的。不禁会有疑问,是不是一定要学会Scala才可以使用Play呢?这个疑问我也有过,但是据使用过Play的开发者介绍,在Play框架中使用Java语言开发Web应用的过程中,基本上是不会需要你真正去学习Scala的。Play框架本身对Java的支持非常全面,不用担心自己不会Scala。我举一个例子,做过Android开发的同学,一定记得在2014年,我们从Eclipse切换的Android Studio时,需要将自己的ant.xml打包脚本移植到gradle脚本。当时我还在实习,完全是一个菜鸟,也不懂groovy,而且那时候网上关于gradle的资料也非常的少,但是即使这样,我依然能够把一个ant编写的打包脚本移植到gradle,如此类比一下,相信大家应该心里有数了。

二、环境搭建

我使用的Play版本是2.6.x,系统是macosx 10.12.5。配置环境的时候,推荐按照 官方文档 操作。

JDK

Play 2.6.x要求必须是Java 8,现在使用到的SBT版本是1.x。

SBT

SBT(simple-build tool),Play默认使用的构建工具。可以用homebrew安装,也可以手动下载sbt程序到电脑。

提醒一下,我在mac osx 10.12上运行 brew install sbt@1 时,提示需要安装9.x版本的xcode,才可以用brew安装sbt。所以我采用了手动下载sbt,然后配置环境变量的方法,使得电脑上可以使用 sbt 命令。但是请记住一点,手动安装的sbt,目录是你自己放的文件目录,而不是默认的 usr/local/sbt ,如果你需要修改 sbtopt 这种配置文件的话,记得在自己正确的目录下操作。

Intellij IDEA

安装IDEA后,还需要安装Scala插件。关于IDE的设置,请参考 这里

尽量安装新版的IDEA和对应版本的Scala插件,亲测2017.2的IDEA安装插件后可能会有BUG。

三、认识Play项目的结构

Play框架的文档很全面,如果要全面深入地学习Play,可以仔细阅读官方的Document。这里可以从Play的示例 play-java-starter-example 入手,开始认识Play框架的结构,并了解如何使用Play来开发Web应用。

使用idea的 Import Project 导入play-java-started-example工程,记得在import wizard中选择 Import project from external model SBT project ,然后点击下一步。导入项目后,进入终端输入 sbt run 就可以让这个项目运行起来了。

注意:sbt第一次运行时比较慢,需要耐心等待。

根据console的提示,在浏览器中打开 http://localhost:9000 ,我们可以看到一个Web欢迎页面。

搞定上面的准备工作之后,我们开始看Play应用的目录是如何组织起来的,进而分析一下我们在浏览器中输入 http://localhost:9000 之后,Play是如何工作的。

下面是来自 Play官方文档中的Anatomy of a Play application

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app → Application sources
└ assets → Compiled asset sources
└ stylesheets → Typically LESS CSS sources
└ javascripts → Typically CoffeeScript sources
└ controllers → Application controllers
└ models → Application business layer
└ views → Templates
build.sbt → Application build script
conf → Configurations files and other non-compiled resources (on classpath)
└ application.conf → Main configuration file
└ routes → Routes definition
dist → Arbitrary files to be included in your projects distribution
public → Public assets
└ stylesheets → CSS files
└ javascripts → Javascript files
└ images → Image files
project → sbt configuration files
└ build.properties → Marker for sbt project
└ plugins.sbt → sbt plugins including the declaration for Play itself
lib → Unmanaged libraries dependencies
logs → Logs folder
└ application.log → Default log file
target → Generated stuff
└ resolution-cache → Info about dependencies
└ scala-2.11
└ api → Generated API docs
└ classes → Compiled class files
└ routes → Sources generated from routes
└ twirl → Sources generated from templates
└ universal → Application packaging
└ web → Compiled web assets
test → source folder for unit or functional tests

Play框架采用了MVC架构,把Web应用分成模型层、控制层和视图层。每个层次对应的文件存放在不同的目录下面,下面依次介绍一下关键的几个目录。

app/ 目录

存放着所有的Java源代码代码、Scala源代码、模板和编译后的资源文件(如LESS CSS、CoffeeScript)。在这个目录下,一般会有三个默认的package:controllers、models、views。

和以往我们看到的代码package不同的是,play默认的package layout没有 com.youcompany 这样的前缀。不过我们如果想添加前缀也完全是OK的。包括 app/assets 目录,完全也是可选的。

public/ 目录

public/ 目录下面存放的是一些静态资源文件,这个目录默认被分成3个子目录,分别用来存放我们的js、css、image这3类文件。

在一个新创建的应用中, public/ 目录默认会被映射到 assets 这个URL路径下,需要的话我们也可以手动修改。

conf/ 目录

顾名思义,这个目录下面放的是配置文件,Play中主要用两类配置文件:

  • application.conf :整个应用的配置参数,例如db连接参数、缓存策略等配置
  • routes :路由定义
  • build.sbt 文件

    项目的构建脚本,主要的构建配置都在这里,例如项目依赖的jar包、应用的版本号等等。不过 project/ 目录下的 .scala 文件也会对项目的配置起作用。这个文件有点类似于我们的 build.gradle

    lib/ 目录

    这个目录用于存放一些以来的外部jar包等等,是一个可选目录。不过一般我们都可以在 build.sbt 中添加依赖。

    project/ 目录

    前面就说到这个目录下的scala文件也会对项目配置起作用。这里包含两个sbt构建配置文件:

  • plugin.sbt :定义了需要用到哪些sbt插件。我感觉有点类似于 build.gradle 里面写的 apply 'idea'
  • build.properties :定义了sbt的版本。我感觉有点类似于的 gradle-wrapper.properties
  • target/ 目录

    这个目录存放着工程构建完以后生成的文件,从这里可以了解到代码经过sbt构建后,最终变成了什么样的结果。主要包括下面几个子目录:

  • classes/ :编译后的class文件(来自Java和Scala源码)
  • classes_managed classes/ 目录下组织好的其他子目录,包含框架生成的class文件,例如routes和template引擎生成的class文件。
  • resource_managed :组织好的、生成的资源,比如编译过的LESS CSS、CoffeeScript结果。
  • src_managed :组织好的生成的代码文件,例如模板引擎生成的Scala文件。
  • web/ :sbt-web任务生成的资源文件,例如来自 app/assets public 文件夹里面的文件。
  • Play应用默认的文件组织结构与SBT默认的并不相同。如果我们想用SBT默认的代码和文件组织结构,可以禁用掉PlayLayoutPlugin。但是这有一定的风险。

    通过上面应用组织结构,可以看到其实Play框架采用的也是 约定优于配置 的规范,让我们集中精力在程序的开发上面,而不是去写太多的配置文件。

    四、使用Play开发Web应用

    在上面我们运行 sbt run 命令后,可以访问 http://localhost:9000 来访问这个示例程序,看到了一个Welcome Page。

    Play框架是一个典型的MVC架构,下面分析一下这个示例工程是工作起来的,从而了解怎么使用Play开发Web应用。

    定义路由和Controller

    前面介绍了 conf/routes 文件定义了整个应用的路由,也就是说我们在浏览器输入的url(request),经过这个文件的映射,会交给相应的Controller处理,然后返回结果给浏览器。看一下 routes 文件的内容:

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    # Routes
    # This file defines all application routes (Higher priority routes first)
    # ~~~~
    # An example controller showing a sample home page
    GET / controllers.HomeController.index
    # 省略其他路由配置
    ...

    所以当访问 http://localhost:9000 时,会交给 app/controllers/HomeController.index() 方法来处理这个请求,并得到结果返回给浏览器。

    模板引擎

    下面看一下 HomeController.index 方法是如何渲染出Html页面来的。

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    public Result index() {
    return ok(index.render("Your new application is ready."));
    }

    这里调用了 ok 方法来返回一个 Result 对象,我们仔细分析一下这个方法的签名。

    先看 ok 方法的返回值类型 Result ,在Play中, Result 类可以理解为一个定义了http响应的数据结构,包含了响应的HTTP Status Code和的content。那 ok 方法是哪里定义的呢?原来 HomeController 继承了 Controller 类, Controller 类继承了 Results 类,而 ok 方法是 Results 类里面定义的,这个方法可以返回一个Result对象。

    再看 ok 方法的参数,这个参数是 Content 类,它定义了响应的contentType和body。这里的Content是由 index.render 方法生成的。

    接着我们再看 index.render 是如何生成的 Content 的,这里的 index 类,并不是我们写的,而是Play生成的,使用idea可以很容易找到它在 target/scala-2.12/twirl/main/views/html/index.template.scala 这个scala文件里,这个文件定义了一个scala里面的单例(我们可以暂时不要纠结这个Scala文件里面 object index .... 是怎么生成一个单例对象的,只需要知道这个文件是从 app/views/index.scala.html 生成的)。好了,我们知道 index 对象是Play生成的,看看它的 render 方法,这个方法接收一个 String类型 的参数,然后返回了前面的 Content

    所以我们浏览器展示Html的是 app/views/index.scala.html 这个模板渲染出来,这是 Play模板引擎 的工作了,我们看下里面有什么内容。

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    @*
    * This template takes a single argument, a String containing a
    * message to display.
    *@
    @(message: String)
    @*
    * Call the `main` template with two arguments. The first
    * argument is a `String` with the title of the page, the second
    * argument is an `Html` object containing the body of the page.
    *@
    @main("Welcome to Play") {
    @*
    * Get an `Html` object by calling the built-in Play welcome
    * template and passing a `String` message.
    *@
    @welcome(message, style = "java")
    }

    Play内置了基于Scala语言的Twirl模板引擎,跟着注释就可以了解这个模板是怎么被渲染成我们看到的html的。

    首先 index 模板接收了一个字符串作为参数( Your new application is ready. ),然后把两个参数传递给了 main 模板,一个是字符串 Welcome to Play ,另一个是调用 welcome 模板生成的 Html 对象。 welcome 模板接收了 Your new application is ready. 参数和 style="java" 参数,然后渲染成了Html对象。打开 Welcome.scala.html 可以看到一些Html标签以及传入的第一个参数被放在了最上方的

    里面。

    我们可以看到其实Play框架帮我们生成的很多文件,都是基于Scala的,因此学习一下Scala对我们理解Play框架非常有帮助。

    小结

    以上就是从play-java-start-example这个示例工程来了解如何使用Play开发Web应用,这个示例比较简单,甚至没有涉及到model层的代码。开发一个完整的应用,还需要学习更多知识,比如 filters拦截器 、异步处理、状态保持、如何集成ORM框架、支持WebSocket、编写RESTFul APIs、安全以及使用其他的模板引擎等等。

    五、其他话题

    Play框架与React集成

    现在前端开发中有很多都转向了React,我们也可以使用Play框架和React一起编写Web应用。毕竟模板引擎这么多,如果如果已经会使用React开发Web前端,没有必要非得用到Play里面的模板引擎。因此使用React替换掉Play的模板引擎做的工作,是完全没有问题的。

  • 官方文档Home
  • 官方的Tutorials
  • Play Starter Examples
  • Play工程的结构剖析
  • 全栈开发

    关于全栈,一个对技术有追求,乐于学习进步的人,不应拘泥于只学习某一项技能。有机会要多去熟悉一些其他的技术,做一个“T型”人才,全栈开发是很好的一个实践。除了像Play这样的框架,Ruby on Rails、Python Django,甚至NodeJS,都可以值得了解和学习的全栈框架。

    我认为在学习某一个方向的技术时,需要学习它里面编程的思维方式,并找到一个方向上不同技术之间的共同点,比如学习编程语言的时候,我们都会学习数据类型、流程、异常处理等等;客户端或者前端,核心的基础知识是图形界面开发,从大学时候学的MFC,到现在的Android、iOS、小程序、快应用、React、Vue、Flutter,都需要处理界面的生命周期,比如 初始化 -> 展现 - > 消失 -> 销毁 ;而后端开发,一般都是在处理请求的生命周期,即把一个request变成一个response,比如 路由 -> 处理请求参数 -> 处理响应 -> 返回给客户端 。希望大家都可以学习进步,走在技术时代的前面!

    最后放上两个我个人觉得不错的学习资料,来自极客时间(InfoQ下面的极客帮面向广告互联网从业者做的一个应用,里面有一些老司机的分享,也有一些付费的知识分析)。最近我看到两个不错的、体系化的分享,与大家分享一下,下面是我的邀请链接,我已经开始学习,觉得帮助还是挺大的。