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var str = "123456" ; var array = str . ToCharArray (); Console . WriteLine ( array ); var span = new Span < char >( array ); AddOne ( span ); Console . WriteLine ( array ); private static void AddOne ( Span < char > span ) for ( var index = 0 ; index < span . Length ; index ++) var slice = span . Slice ( index , 1 ); var value = ( byte ) span [ index ]+ 1 ; slice . Fill (( char ) value );

这里是将一个字符串的每一位数字加1

结果如图所示。

这个并没有体现span优势,但是如果我们现在期望只对原始字符串的某些子串进行处理呢?

很多人会想到使用substring,但是substring会返回一个新的字符串,这里就会增加内存开销。

那么使用数组如何?新建一个数组然后拷贝值过去,仍然是增加内存开销。

基于原数组处理呢?那就需要对AddOne方法添加重载,传入起始位置和长度。

那么span怎么做呢?如下图所示,使用slice切片即可

static void Main(string[] args)
    var str = "123456";
    var array = str.ToCharArray();
    Console.WriteLine(array);
    var span = new Span<char>(array);
    //传入一个slice即可
    AddOne(span.Slice(2,2));
    Console.WriteLine(array);

换言之Span的高效,不仅在于其只是一段连续内存的”视图”,而且,对于所有的处理方法可以和子集的处理方法统一API接口。(这里你可以类比下指针的功能,而span相对于指针的优势在于不需要length,而且内存可以GC)

这里对连续的内存对象的密集型操作是一个极大的优势

同JavaScript的ArrayBuffer比较

JavaScript中的ArrayBuffer和Span很相似,也是提供对一段内存处理的接口。阮一峰在ArrayBuffer - ECMAScript 6入门介绍他的来源是应用WebGL处理浏览器与显卡之间大量二进制数据的高效实时传输。

因此,我们可以推测,3D渲染,绘图,以及嵌入式开发等一些对效率和内存使用敏感的场景也都会是Span的用武之地

参考文档:

  • [Span Struct (System) - Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.span-1?view=netcore-3.1)
  • C# - All About Span: Exploring a New .NET Mainstay - Microsoft Docs
  • [C# 7 Series, Part 10: Span and universal memory management – Mark Zhou's Tech Blog](https://blogs.msdn.microsoft.com/mazhou/2018/03/25/c-7-series-part-10-spant-and-universal-memory-management/)
  • ArrayBuffer - ECMAScript 6入门
  • 本文会经常更新,请阅读原文: https://xinyuehtx.github.io/post/C-%E7%9A%84span%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8A%BF%E5%9C%BA%E6%99%AF%E5%9C%A8%E5%93%AA%E9%87%8C.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名黄腾霄(包含链接: https://xinyuehtx.github.io ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请