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  • Drape 适用于网格或可网格化物件 (曲面、多重曲面等)。不可网格化的物件 (曲线、注解样式、截平面等)将会忽略。
  • 这个指令是以渲染 Z 缓冲区 (Z-Buffer) 取样得到点物件,再以这些点物件做为曲面的控制点建立曲面。因此,建立的曲面会比原来的物件内缩一点。
  • Drape 指令使用视图中最深的一个点为布帘曲面的基准高度,而且只对可以产生渲染网格的物件有作用。
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