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layout_constraintTop_toTopOf       // 将所需视图的顶部与另一个视图的顶部对齐。 
layout_constraintTop_toBottomOf    // 将所需视图的顶部与另一个视图的底部对齐。 
layout_constraintBottom_toTopOf    // 将所需视图的底部与另一个视图的顶部对齐。 
layout_constraintBottom_toBottomOf // 将所需视图的底部与另一个视图的底部对齐。 
layout_constraintLeft_toTopOf      // 将所需视图的左侧与另一个视图的顶部对齐。 
layout_constraintLeft_toBottomOf   // 将所需视图的左侧与另一个视图的底部对齐。 
layout_constraintLeft_toLeftOf     // 将所需视图的左边与另一个视图的左边对齐。 
layout_constraintLeft_toRightOf    // 将所需视图的左边与另一个视图的右边对齐。 
layout_constraintRight_toTopOf     // 将所需视图的右对齐到另一个视图的顶部。
layout_constraintRight_toBottomOf  // 将所需视图的右对齐到另一个的底部。
layout_constraintRight_toLeftOf    // 将所需视图的右边与另一个视图的左边对齐。
layout_constraintRight_toRightOf   // 将所需视图的右边与另一个视图的右边对齐

constraintDimensionRatio

这个属性就是把一个View的尺寸设为特定的宽高比,比如设置一张图片的宽高比为 1:1,4:3, 16:9 等。通过使用ConstraintLayout,只需使用layout_constraintDimensionRatio属性即可。


layout_constraintHorizontal_bias //控件的水平偏移比例
layout_constraintVertical_bias //控件的垂直偏移比例
如果在布局文件中没有明确的写出偏移比例,那么系统默认偏移比例值为:0.5 

该控键帮助你对齐任意两个widget的文字部分,与widget的大小无关。例如你有两个不同尺寸的widget但是你想要他们的文字部分对齐。

layout_constraintBaseline_toBaselineOf
跨项目调用java方法是 项目之间调用

工作中(c#)我们经常碰到这样的情况:写了一个UserControl,但是在另一个项目需要调用这个UserControl下列两种方法可以实现1.  1) 将控件完全写在.cs文件中:创建一个UserControl,然后在后台文件中写控件,如下1 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)