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unity 2D和3D的区别与切换

unity 2D和3D的区别与切换

2D和3D的区别

3D游戏的空间有宽度、高度和深度(分别称为“面X、Y和Z”),而2D游戏的空间只有宽度和高度(分别称为“面X和Y”)。

2D项目模式:

  • 您导入的任何图像都被假定为2D图像(精灵)并设置为精灵模式。
  • Sprite封隔器已启用。
  • 场景视图设置为2D。
  • 默认的游戏对象没有实时、定向的灯光。
  • 相机的默认位置是(0,0,-10)。(在3D模式下为0,1,-10)
  • 这架照相机是正射的。(在3D模式下是透视图。)
  • 在照明窗口:
  • Skybox对于新场景是禁用的。
  • 环境光源设置为彩色。(颜色设置为深灰色:RGB: 54, 58, 66)
  • 预先计算的实时GI设置为off。
  • 烤好的GI设置为off。
  • 自动生成设置为off。

3D项目模式:

  • 您导入的任何图像都不会被认为是2D图像(精灵)。
  • Sprite封隔器失效。
  • 场景视图设置为3D。
  • 默认的游戏对象有实时、定向的灯光。
  • 相机的默认位置是0,1,10。(它是0,0,10。在2 d模式下)。
  • 相机设置为透视。(在2D模式下,它是正字法的。)
  • 在照明窗口:
  • Skybox是内置默认的Skybox材质。
  • 环境源设置为Skybox。
  • 预先计算的实时GI设置为on。
  • 烘烤的GI设置为on。
  • 自动生成设置为on。

在3D和2D模式之间切换

  1. 打开编辑器设置检查器,通过编辑>项目设置>编辑器菜单。
  2. 然后将默认行为模式设置为2D或3D。

发布于 2020-05-03 20:37