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在提交小数的时候会出现精度丢失问题, 如果是0.5则没有问题 数据库中也是0.5,但是提交其他小数像 0.2 0.6 就会出现问题,数据库中是0.20000000298023224 0.60000002384185791 之类的数据,后来在网上查了一些资料 f loat:浮点型,含字节数为4,32bit,数值范围为-3.4E38~3.4E38(7个有效位) double:双精度实型,含字节数为8,64bit数值范围- print(x.To String ("f0")); 大概意思就是这样子,定义一个 float 类型的变量 将 float 变量 换成 string 类型之后只需要他的整数部分就可以了,这时候用以上 换可以完成, 好几次用到了结果都忘记了,现找太麻烦,记录一下。
比如一个 float a = 329.0; String ,要让a显示成329.0;如果a = 329.000, String 显示成329.000 可是实际却不是这样的 a.To String ()直接变成329 所以碰到这种情况怎么办呢 string Data = a.To String (); if (Data.Split('.').Length == 1) Data +=".0...
第一次用object强 int的时候报错:InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. int与objec之间不能用强制类型 换,object有to String 方法,可以这样 换: int.Parse(s[ret-1].To String ()
double与 float 法一样,实例如下: double tmp = 3.1415; string s = tmp.to String ("f2"); //这样就是保留两位小数 float tmp2 = 3.1415f; string s2 = tmp2.to String ("f2"); //这样就是保留两位小数 Unity 打包warning:Missing Project ID和Unable to access Unityservices.Please log in,or request ...... ଘ(੭ˊᵕˋ)੭* ੈkg: 没有organaization C++ 保存Excel文件(带密码保护) zyw169888: 已知密码,怎么在后台打开呢? Unity Shader之磨砂玻璃与水雾玻璃效果 seed_ling: 所以这个只支持2D的UI吗?就是canvas的render mode必须是Screen Space吗~? Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI) 一切皆会: 你这最后页面显示效果明显被放大了,而且没显示全,怎么做到网页在Ui中1:1大小显示呢? 直播换脸后,我们来搞搞微信QQ聊天换脸!| avatarify 2401_85850341: https://links.jianshu.com/go?to=https%3A%2F%2Fwww.tonyisstark.com%2F324.html