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# uts for Android

本文旨在帮助Android开发者快速上手UTS。

需要阅读者具备Android原生应用开发经验。

# 1 了解UTS插件是什么

UTS插件 uni-app 新型插件形式,拥有跨平台,高效率,易调试等优点。 详情

对于Android开发者来说,我们需要了解的是:

  1. 编译时:当我们在保存 UTS 源码文件时,IDE会同步将其编译为对应的Kotlin代码。
  2. 运行时:在真机运行/云打包时,这些编译后的kotlin源码也会成为apk的一部分

# 2 掌握UTS语法

# 2.1 对于掌握kotlin语言者

因为UTS语法与kotlin很类似,建议快速阅读后,在实践中掌握这UTS语法。 uts语法介绍

# 2.2 对于仅掌握java语言者

与js相比,uts的语法和java更加类似。但是依然存在较大的差异,需要详细阅读2.3语法部分。

尽管开发UTS插件,并不要求一定掌握kotlin,但是鉴于 UTS 目前在android平台上,会编译为kotlin源码。学会kotlin语言,方便排查问题和复杂功能实现。

因此建议学习一下kotlin语法。

# 2.3 数据类型差异

虽然 UTS 和 koltin 在数据类型上基本保持了一致,但是在部分场景下,还是会有差异,在此特别说明

原则上:

数据类型以UTS 内置的类型为准, 各原生平台都会对其自动适配。

但是 UTS本身是跨平台语言,当具体平台的api 有明确要求时,需要以对方明确要求的数据类型为准。


# 举例一: Int 和Number

默认情况下 UTS 开发者可以使用 Number 覆盖 android 平台上使用 Int 的场景。

但是当开发者重写 Service 组件 onStartCommand 方法时, Android API要求 明确要求后两个参数 必须为Int

原生开发环境中,应该这样写:

override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
   return super.onStartCommand(intent, flags, startId);

标准的TS环境中,只有 Number 类型而没有 Int 类型

为了适应这种情况,UTS 允许开发者使用原生平台的数据类型Int,来满足原生API对数据类型的要求:

 override onStartCommand(intent:Intent ,flags:Int ,startId:Int):Int {
	return super.onStartCommand(intent, flags, startId);

# 举例二: MutableList

MutableList android 平台 特有的数据类型,一般场景下,可以使用UTS中内置类型 Array 替代

但是在 调用 onAppActivityRequestPermissionsResult 函数监听权限申请结果时,明确要求使用此类型的参数

在原生环境中,应该这样写:


onAppActivityRequestPermissionsResult(fun(requestCode: Number, permissions: MutableList<String>, grantResults: MutableList<Number>){
});

标准的TS环境中,没有 MutableList 类型,与之相近的数据类型是 Array

为了适应这种情况,UTS 允许开发者使用原生平台的数据类型 MutableList ,来满足原生平台API对数据类型的要求:

onAppActivityRequestPermissionsResult((requestCode: number,permissions: MutableList<string>,grantResults: MutableList<number>) => {
});

# 举例三: String[]

部分三方sdk 使用java开发,要求继承/实现的方法参数为 string[]类型,这种情况比较特殊,需要将kotlin.Array先进行别名声明,再继续使用

import KotlinArray from 'kotlin.Array';
class XXX{
 	override onCaptureFinish(p0: KotlinArray<string>){
		// do sth

# 2.4 线程环境差异

UTS语言本身没有线程的概念。 但在具体的运行平台上会有线程环境差异:

  • uni-app 平台:默认代码执行在 WeexJSBridgeThread

  • uni-app x 平台:默认代码执行在 main 线程

Android 系统对线程操作存在较多的限制, UTS内置了 UTSAndroid.getDispatcher方法 用来屏蔽大多数底层细节,一般来说开发者只需要关心两种特殊情况:

如果需要执行耗时任务:

UTSAndroid.getDispatcher("io").async(function(_){
	// 执行耗时任务
},null)

如果需要操作UI:

UTSAndroid.getDispatcher("main").async(function(_){
	// 执行界面修改,包括view添加移除等
},null)

# 3 Android原生环境配置

对于Android项目来说,除了源码之外,还会涉及依赖,资源,配置等常见问题

本章节将会介绍,UTS插件开发环境中如何配置这些属性

注意

  • 1 本章节内的实例代码均取自Hello UTS 项目地址
  • 2 本章节涉及的配置,均需自定义基座后才能生效

# 3.1 配置AndroidManifest.xml

以hello UTS中的native-page插件中的配置文件为例:

文件位置: ~\uni_modules\uts-nativepage\utssdk\app-android\AndroidManifest.xml

AndroidManifest.xml示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  // 注意:这里是插件的包名而不是应用的包名
  package="io.dcloud.uni_modules.utsNativepage">
   // 配置权限
   <!--创建前台服务权限-->
   <uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
    <application>
	   // 配置service / activity
	   <service android:name="uts.sdk.modules.utsNativepage.ForeService"  />
       <activity android:name="uts.sdk.modules.utsNativepage.DemoActivity"></activity>
    </application>
</manifest>

UTS插件中的 AndroidManifest.xml android 中的 AndroidManifest.xml 规则完全一致。

特别提示

每一个UTS插件对应android项目中的一个 lib module.

与你在android studio中手动输入包名不同的是,如果你没有手动包名,HX会按照下面的规则默认生成一个:

uts插件默认包名规则:
如果是根目录utssdk下的uts插件
	包名:uts.sdk.(插件ID转驼峰)
如果是uni_modules目录下的uts插件
	包名:uts.sdk.modules.(插件ID转驼峰)
uni-getbatteryinfo -> uts.sdk.modules.uniGetbatteryinfo;
uts-nativepage  ->  uts.sdk.modules.utsNativepage

# 3.2 配置res资源

示例文件在hello uts中的位置:

~\uni_modules\uts-nativepage\utssdk\app-android\res

除了这里列出的layout、values目录外,还支持anim等所有android标准资源目录

需要注意的是:如果res资源中使用了 android appcompat库内置的资源,需要在config.json中添加下面的配置:

{
	"dependencies": [
		"androidx.appcompat:appcompat:1.0.0"

# 3.3 配置asset资源

以hello UTS中的uts-advance插件为例。

目录结构

关键代码:

// 获取asset管理器
let assetManager = getAppContext()!.getAssets();
// 加载free.mp3 资源
let afd = assetManager.openFd("free.mp3");
// 使用android 自带的媒体组件进行播放
let mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),afd.getStartOffset(), afd.getLength());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();

完整的代码在hello uts中的位置:

~\uni_modules\uts-advance\utssdk\app-android\assets

# 3.4 增加libs依赖资源

远端插件可以通过配置 config.json 添加依赖 ,下面是一个 config.json 示例

{
	"dependencies": [
		"androidx.recyclerview:recyclerview:1.0.0"

截止 HBuilder X 4.23 版本内置了以下依赖

开发者在使用列表中的依赖时,需要注意两点:

  • 真机运行时,不需要添加列表中的依赖,即可直接引用相关类
  • 请勿通过 手动添加jar/aar 等方式引入相同的依赖,否则会因依赖冲突导致云打包失败。

# uni-app x


implementation 'androidx.core:core-ktx:1.10.1'
implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.3.2'
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.0'
implementation 'androidx.exifinterface:exifinterface:1.3.6'
implementation 'androidx.localbroadcastmanager:localbroadcastmanager:1.0.0@aar'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
implementation 'com.google.android.material:material:1.4.0'
implementation 'androidx.viewpager2:viewpager2:1.1.0-beta02'
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.2.83'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:3.1.3'
implementation 'com.facebook.fresco:middleware:3.1.3'
implementation 'com.facebook.fresco:animated-gif:3.1.3'
implementation 'com.facebook.fresco:webpsupport:3.1.3'
implementation 'com.facebook.fresco:animated-webp:3.1.3'
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.6.4'
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.6.4'
implementation 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.8.10'
implementation 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect:1.8.10'
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-serialization-json:1.4.1'
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.12'
implementation 'com.github.getActivity:XXPermissions:18.0'
implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.0.0'

# uni-app

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
implementation 'androidx.localbroadcastmanager:localbroadcastmanager:1.0.0'
implementation 'androidx.core:core:1.1.0'
implementation 'androidx.fragment:fragment:1.1.0'
implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0'
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.2.83'
implementation 'androidx.webkit:webkit:1.3.0'
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.12'
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
implementation 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.8.10'
implementation 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect:1.6.0'
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.3.8'
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.8'
implementation 'com.github.getActivity:XXPermissions:18.0'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:2.5.0'
implementation 'com.facebook.fresco:animated-gif:2.5.0'
implementation 'com.facebook.fresco:webpsupport:2.5.0'
implementation 'com.facebook.fresco:animated-webp:2.5.0'
implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.0.0'
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.0'

如果是本地依赖, 参考 hello uts 将jar/aar 添加到 utssdk/app-android/libs 目录下即可使用

对于gradle 配置的高级写法,可以参考 文档

# 3.5 远程依赖仓库说明

目前云打包机支持下面的仓库:


jcenter()
google()
// huawei
maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
// jitpack 远程仓库:https://jitpack.io
maven { url 'https://jitpack.io' }

部分场景下,开发者可能需要将本地依赖,上传到远程仓库,避免wgt提交资源过大超出打包限制。

这种情况,推荐开发者上传到 jitpack.io 这也是目前android 原生开发主流的远程仓库。 使用文档

# 3.6 Android 编译SDK版本说明

截止 HBuilderX 4.15 版本:

  • uni-app x 项目: 本地Android sdk 版本为34

  • uni-app 项目: 本地Android sdk 版本为31

开发者在使用系统api时,需要注意版本兼容性

# 4 Android内置库

在UTS语言中,所有的Android原生API都可以调用

对于Android开发中高频使用的 application / activity 等系统能力、 uni-app / uni-app x 运行时框架信息等,UTS通过内置对象 UTSAndroid 进行了封装,以便开发者调用

下面列出了常见API的使用示例,完整的 UTSAndroid API文档参考:https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/uts/utsandroid.html

# getAppContext

import { UTSAndroid } from "io.dcloud.uts";

用法说明:获取当前应用Application上下文,对应android平台 Context.getApplicationContext 函数实现

Android开发场景中,调用应用级别的资源/能力,需要使用此上下文。更多用法,参考 Android官方文档

// [示例]获取asset下的音频,并且播放
let assetManager = UTSAndroid.getAppContext()!.getAssets();
let afd = assetManager.openFd("free.mp3");
let mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),afd.getStartOffset(), afd.getLength());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();

** 与Application的转换 **

UTSAndroid.getAppContext() 默认返回的是 实现了 Context 抽象类的 Application 对象

部分场景,明确需要 Application 对象,那么直接强制类型转换即可

import Application from 'android.app.Application'
let app = UTSAndroid.getAppContext() as Application
console.log(app)

# getUniActivity

获取当前插件所属的activity实例,对应android平台 getActivity 函数实现

Android开发场景中,调用活动的级别的资源/能力,需要使用此上下文。更多用法,参考 Android官方文档

// [示例]获取当前activity顶层容器
let decorView = UTSAndroid.getUniActivity()!.window.decorView;
let frameContent = decorView.findViewById<FrameLayout>(android.R.id.content)

# onAppActivityDestroy

即使在android原生开发中,应用的生命周期管理也是十分重要的。 android生命周期

UTS环境中对原生的生命周期进行了封装和简化,大多数情况下,开发者只需要了解本章节中列出的 activity相关生命周期即可。

其中最为常见的场景,要数 onAppActivityDestroy 中释放系统资源:

举个例子,以Hello UTS 用户截屏插件 为例。

在注册监听回调时,添加了下列代码。

UTSAndroid.onAppActivityDestroy(function(){
	screenOB?.stopWatching()
	screenOB = null

这段代码的意思是当宿主activity被销毁时,主动回收屏幕监听的FileObserver

这是因为除了正常的用户注册/注册 之外,还存在一种情况:用户没有反注册,便关闭了应用。 此时FileObserver 并没有被反注册回收。就会导致应用关闭后继续持有上一个uni-app js引擎实例的引用,从而导致下一次启动时出现引擎回调找不到的情况。

开发者在开发UTS插件时,如果遇到了类似使用系统组件的情况,也需要特别关注资源释放情况。

# requestSystemPermission

HBuilder X 3.8.2版本之后支持

系统权限管理使用了 https://github.com/getActivity/XXPermissions 工具库

如果开发者使用了相同依赖,可能打包冲突。需要修改为 complileOnly 或者 修改为本章节内置API

请求系统权限,对应的两个参数: 1 请求的权限列表 2 请求结果回调

let permission = ["android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION","android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"]
UTSAndroid.requestSystemPermission(UTSAndroid.getUniActivity()!,permission,function(allRight:boolean,grantedList:string[]){
		if(allRight){
			// 用户同意了全部权限
		}else{
			// 用户仅同意了 grantedList中的权限
	},function(doNotAskAgain:boolean,grantedList:string[]){
		// 用户拒绝了部分权限,仅允许了grantedList中的权限
		if(doNotAskAgain){
			// 用户拒绝了权限,并且选择不再询问

特别说明:

除了本章节列出的函数外,android环境下 application 其他上下文方法都可以通过 getAppContext()!.xxx()的方式实现

比如获取app缓存目录:

UTSAndroid.getAppContext()!.getExternalCacheDir()!.getPath()

activity 其他上下文方法都可以通过 getUniActivity()!.xxx()的方式实现

比如获取当前activity的顶层View容器

UTSAndroid.getUniActivity()!.getWindow().getDecorView();

# 5 Kotlin与UTS差异重点介绍 (持续更新)

通过上面的章节的阅读,至此我们认为你已经掌握了UTS语法,掌握了基本的Kotlin语法,掌握了UTS对于android资源的支持。

但是对于一个熟悉android开发的kotlin语言者来说,有很多常用的习惯发生了改变,我们会在这个章节特别指出,便于开发者加深认识。

# 5.1 语法差异


# let和var

kotlin 中 可变变量修饰为 var val 。 区别在于 val 不可变,var可变。

uts 中对应 var 的变量类型为 var/let

推荐使用 let 因为只会在作用域内生效,需要慎用 var ,因为它具备有更大的作用范围

# 方法定义

方法定义 kotlin 里的方法只有一种定义方式

 fun startListener():void{

uts中,需要区分全局方法、成员方法

 // 成员方法
 startListener():void{
 // 全局方法
 function startListener():void{

# extends

kotlin 中的: 继承操作符,需要用 extends 取代

语法 kotlin uts
继承类 : extends
实现type接口 : extends
实现接口 : implements
// 使用UTS 实现 OnClickListener接口
class StartServiceListener extends OnClickListener{
    override onClick(v?: View):void{
		// 执行点击逻辑

# 非空断言

kotlin中的非空断言是 !! ,ts中是一个 !

user!.sayHello();
user!!.sayHello();

# 快速调用父类实现

//kotlin 中快速实现super
constructor() : super() {
//uts 中快速实现super
constructor (){
	super();

# 匿名内部类

kotlin 中可以使用匿名内部类

// kotlin 新建事件监听
user.setListener(Listener(){
	//todo
});

在UTS中这样使用:

const myListener = new (class implements Listener {
	//todo
user.setListener(myListener);

# 可为空函数调用

有一种特殊场景,我们需要定义一些可为空的函数变量,比如下面的 success,fail:

type Option = {
	success?: (res: object) => void;
	fail?: (res: object) => void;

这个时候我们需要这样调用

options.success?.(res)

这样的调用方式在kotlin中是非法的,属于TS中的特有语法,需要特别注意。

# 一个类只能有一个构造函数

Kotlin / java 中允许一个函数有多个构造器,但是UTS中是不被允许的

# 界面跳转写法

android开发中场景的 intent跳转需要传入 目标界面的class对象,目前UTS中仅支持一种写法

let intent = new Intent(getUniActivity(),DemoActivity().javaClass);
getUniActivity()!.startActivity(intent);

# 指定double数据类型

某些场景下开发者需要获得 指定double数据类型的数据

开发者下意识的写法可能是:

// 这样是错误的
let a:Int =3
let b:Int =4
let c:Double  = a/b

但是Android原生环境中,数据类型的精度是向下兼容的,如果想要获得一个double类型,必须要有一个double类型参与运算:

// 这样才是正确的
let a:Int =3
let b:Int =4
let c:Double  = a * 1.0 / b

# 警告优化

下面的内容不会影响功能使用,但是在UTS环境中,有合适的解决办法

# java lang包的引入问题

kotlin 或者 java 中java.lang.*是被特殊处理的,可以直接使用而不需要引入。

// 获取当前时间戳
System.currentTimeMillis()

UTS环境中,lang包没有被特殊对待,需要手动引入。

// 手动引入lang包下的类
import System from 'java.lang.System';
// 获取当前时间戳
System.currentTimeMillis()

# UTS 不建议使用 快捷构造

kotlin 中 支持通过()的方式,快速实现无参构造器的声明

// 获取当前时间戳
class ScreenReceiver extends BroadcastReceiver(){

UTS环境中,不建议这样做(虽然目前这样做不会影响编译),建议使用手动声明无参构造

class ScreenReceiver extends BroadcastReceiver{
	constructor (){
		super();

# 6 常见问题(持续更新)

# 6.1 如何在UTS环境中,新建一个 activity

参考Hello UTS项目中的uts-nativepage插件

# 6.2 如何在UTS环境中,新建一个 service

参考Hello UTS项目中的uts-nativepage插件

# 6.3 如何在UTS环境中,新建一个 Thread

简单示例

class CustomThread extends Thread{
	constructor(){
		super();
	override run(){
		Thread.sleep(1000)
		console.log("CustomThread = " + Thread.currentThread().getName())

完整示例参考Hello UTS项目中的uts-nativepage插件

如果只是想要简单的开启一个异步任务,建议使用:

UTSAndroid.getDispatcher("io").async(function(_){

详细用法

# 如何生成byte[]对象

在java平台中,二进制操作一般采用字节数组实现。

UTS在android平台编译后的语言为Kotlin,对应的语法对象是ByteArray.

使用这个类不需要额外引入包,直接运行即可

下面是一个简单的示例

let byteTest = new ByteArray(5)
console.log(byteTest)

# 编译报错:unresolved reference R (R资源无法识别)

UTS插件支持使用android的原生资源,比如动画,布局,字符串等。 详细说明

如果提示 R资源无法找到:unresolved reference R

1 需要排查资源是否符合android原生格式

2 检查R资源引入的包名是否正确,参考hello uts nativepage插件

import R from 'io.dcloud.uni_modules.uts_nativepage.R';

# 6.4 如何实现一个接口

以HelloUTS nativepage插件 部分代码为例:

import OnClickListener from 'android.view.View.OnClickListener';
// 实现 OnClickListener 接口
class User {
   name:string = "name"
class StartBroadcastListener extends User implements OnClickListener{
   override onClick(v?: View):void{
   	let myReceiver = new ScreenReceiver();
   	let filter = new IntentFilter();
   	filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_OFF);
   	filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_ON);
   	UTSAndroid.getUniActivity()!.registerReceiver(myReceiver, filter);
   	// 提示屏幕状态监听已经注册
   	Toast.makeText(UTSAndroid.getAppContext(),"屏幕状态监听已注册,注意观察控制台日志",Toast.LENGTH_LONG).show();
// 使用
let btn_start_screen_listen = this.findViewById<Button>(R.id.btn_start_screen_listen);
btn_start_screen_listen.setOnClickListener(new StartBroadcastListener());

如果要同时实现多个接口,采用的也是 implements 和 , 分隔来实现

class Person{
	name:string = ""
class User extends Person implements android.view.View.OnClickListener,Cloneable{
	constructor(){
	override onClick(v?: android.view.View):void{
		console.log(v)
	override equals(other?: any):boolean{
		return true

编译后的kotlin代码

open class Person {
    open var name: String = "";
open class User : Person, android.view.View.OnClickListener, Cloneable {
    constructor(){}
    override fun onClick(v: android.view.View?): Unit {
        console.log(v, " at uni_modules/uts-helloworld/utssdk/index.uts:37");
    override fun equals(other: Any?): Boolean {
        return true;

其中需要注意的是

# UTS 如何访问静态实例方法

kotlin编译产出的AAR,会将访问方法修改为私有,不能以下面的方法访问

ScancodeConfig.setShowLine(false);

应该使用属性访问:

ScancodeConfig.showLine = false;

# 6.5 Android原生API过时警告处理

调用原生过时的API插件编译时产生警告,可以使用 @Suppress("DEPRECATION") 添加注解到使用的方法上忽略警告,例:

@Suppress("DEPRECATION")
function getAppName(context : Context) : string {
	let appName = ""
	try {
		const packageManager = context.getPackageManager()
		const applicationInfo = packageManager.getApplicationInfo(context.getPackageName(), 0)
		appName = packageManager.getApplicationLabel(applicationInfo) as string
	} catch (e : Exception) {
		e.printStackTrace()
	return appName

# 6.6 泛型传递丢失的问题

如果在UTS中声明一个包含泛型声明的方法,可能会出现泛型丢失,原因是因为普通的kotlin 方法没有实现泛型的传递

错误的kt代码:

fun <T> getArtListByres(): A<T>? {
   var aRet = UTSAndroid.consoleDebugError(JSON.parse<A<T>>("{\"x\":111,\"y\":\"aaa\",\"t\":{\"name\":\"zhangsan\"}}"), " at pages/index/index.uvue:27");
   return aRet;

期望得到的正确的kt代码:

inline fun <reified T> getArtListByres(): A<T>? {
    var aRet = UTSAndroid.consoleDebugError(JSON.parse<A<T>>("{\"x\":111,\"y\":\"aaa\",\"t\":{\"name\":\"zhangsan\"}}"), " at pages/index/index.uvue:27");
    return aRet;

为了解决这种情况,我们可以在UTS中 添加android方法注解,来告诉编译器生成正确的代码:

@UTSAndroid.keyword("inline")
@UTSAndroid.keyword('reified')
export function request<T>(options : RequestOptions<T>) : RequestTask {
	//xxx

# 6.7 获取原生Class 对象

可以使用下面的代码获取指定class对象

// 根据 类名 获取 class
let getClassByName = Class.forName("io.dcloud.uts.UTSJSONObject")
console.log(getClassByName);
// 根据 实例 获取 class
let getClassByInstance = UTSAndroid.getJavaClass(UTSAndroid.getUniActivity()!)
console.log(getClassByInstance);

# 7 已知待解决问题(持续更新)

# 结构入参 boolean 参数默认为true

当以type 结构体为参数时,其内部boolean字段 默认值为false,不支持指定。

# android原生资源文件,暂不支持三方库依赖

比如xml布局文件中暂时只支持 linearlayout等官方标签,不支持 appcompat等三方库标签。这个问题后续会被处理

# 不支持直接添加so文件到插件目录

截止HBuilder X 4.19 :

UTS插件本地调试尚不支持直接使用so文件,需要将so文件和调用代码封装为AAR 或者分别集成 so和jar文件

AAR调用示例参考: hello uts